明日方舟:基建—制造站

来源:玩咖游戏   作者:小柴  时间:2022-06-18 16:35:15 82

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一、制造站介绍
制造站,明日方舟基建中基础设施之一,我们日常资源来源地。因为制造东西不需要花费任何成本(忽略双芯片,源石材料)所以,制造站是收菜玩家,养老玩家,后期玩家资源的主要来源地。先说一下制造站可以造些什么东西。
1.作战记录

制造作战记录的制造站,一般来说肯定要2个。
且数值分别为
45min,一张基础作战记录,容量2
80min,一张初级作战记录,容量3(等于2张基础作战记录)
180min,一张中级作战记录,容量5(等于2.5张初级记录/2张初级作战记录+1张基础作战记录/5张基础作战记录)
从上面数据就可以看出,很明显是越往下越合算。
[仓库容量将在下文介绍,别着急]
2.赤金

赤金是基建的基础有了它,你才可以在贸易站换取龙门币(1赤金=500龙门币)
制造一个赤金,需要72分钟。
容量为2
一般的布局,4个制造站会有2个位置来造赤金。
3.芯片

精二时候芯片要在3级制造站制造。
值得一提的是,一般都是用无人机加速制造芯片。1个芯片,20无人机即可完成制造。
芯片一般做好就拿走的,容量5显得没有意义。
而关于无人机作用的,我把它放在了发电站帖子里面,现在先不讲。你只要理解为无人机可以加速制造就可以。

4.源石材料[忽略]

大后期大佬的玩具,(不推荐)千万憋搓玉,你虽然得到了少量合成玉(1碎片=10)但是不仅会失去效率,还会亏损许许多多龙门币。[搓玉干员我不在这分析]

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二、贸易站常规布局
基建左边有九个空位可以供我们选择发电站/贸易站/制造站。
因为发电站肯定是固定的,所以还剩下6个位置供我们选择制造站/贸易站。
一般我们采用2贸易站4制造站
(这样可以使得总体效率最大化)
且4个制造站(均为3级)具体制造产品如下:
1号:中级作战记录
2号:中级作战记录
3号:赤金
4号:赤金

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还有一种1贸易站5制造站布局
(不推荐)
这种布局会使得本就不够用的制造站干员更加不够用。且龙门币作战记录收入不平衡。往往是作战记录收集了一堆,龙门币少的可怜。且制造站效率低下。
未发挥干员基建技能的最大价值。

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还有一种就是3制造站3贸易站布局
这种布局虽说不缺制造站干员了,但是赤金会严重缺乏且缺贸易站干员,贸易站收集缓慢。
同样不推荐
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三、仓库容量介绍
仓库容量这个东西大家可能非常陌生且不怎么关注。其实很简单,就是左下角这个东西(如图)


最多容量为54。刚刚在介绍产物同时告诉了大家对应容量。
可以理解为,在无容量干员加成下,一个满级(3级)的制造站,最多装
10个中级作战记录,27个赤金。
且若仓库满了,则制造站内干员会停止制造。
所以,收菜党(一天登录两次)可以放入一些加容量上限的干员。
官方其实设计好的。

以下是
你可能不知道的知识:
仓库容量+6和+10本质上对提升中级作战记录上限没有区别。而且是用+6的更好(具体原因等会干员分析说)。
但是如果是增加赤金上限,+10更合算。
还有一些干员自带仓库容量,这里就不说明了,等等都会介绍到。

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四、干员推荐
常规标准:优秀的干员=30%+,常规的干员=25%,普通的干员=10%-25%[各种逐渐增加至25%],特熟的干员=特殊机制(如红云)。
制造站的干员我们把他分分类,优秀干员我会在下面统一列举出来。值得注意的是,不管是消耗多少资源,优秀的制造站干员都会列举出来,且我会在期中用“〈〉”来标出经济实惠,消耗资源少的干员。用“[]”标出基建技能点满不亏,实战给力的干员。用“〔〕”标出作战不常用但是基建特别优秀的干员。普普通通的干员且价值一般将不被标注。
1.作战记录,顶配干员
〈精一断罪者〉、精二食铁兽


这两个是制造站作战记录全基建目前唯一+35%的干员。好用是必然的。你可能会问,这不就和+30%的干员差5%吗。那就错了。制造站不像之前的办公室,一个干员额外+5%确实看不出什么,但是一个常规制造站可以入驻3个干员,就多出了3个5%,这就等于多出了一个额外的流星(流星+15%)。且和+30%比起来确实不算什么,但是和25%比起来差距就大了!
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且就在这里介绍一下30%+和25%的区别。我们制造站,你用3个25%的干员可以达到75%的效率加成。然而你用精二食铁兽和断罪者和白雪,就能达到100%加成,这好比什么,就等于多出了1个+25%的干员。而你用3个+15%,+10%的干员,你会发现差距越来越大。所以制造站微小的差距也可能导致许许多多的问题。
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2、作战记录,优秀干员
[近卫小车],〈精一霜叶〉,〈精0食铁兽〉,〈精一白雪〉,〈精0红豆〉。

+30%以及以上,制造站永远滴神,且成本非常低,收益非常大。一定要练。

3、赤金,顶配干员
〈砾〉


目前唯一一个+35%的赤金干员。好处我不多说了,类似于+35%的作战记录干员。前面我有分析。且培养成本低,实战还好用  。

4、赤金,优秀干员
〈精0夜烟〉,〈精一斑点〉


这2个干员也是培养成本低,基建价值极高的干员 。必不可少的存在。

5、常规的+25%干员
[白面鸮精二],赫默精二,〈调香师精一〉,〈史都华德精一〉,〈杰西卡精0〉,〈香草精0〉


这类干员,是制造站常规干员。一般非特殊制造队顶替时可以来替补上去。(特殊制造队后文会讲)
且除了白面鸮赫默之外其他干员培养成本均非常低,收益也很高,非常值得前期。白面鸮精二也是不亏的。赫默请大后期资源充足再使用。

6、强力的万能替补+30%干员
〔精二梅尔〕

这个是制造站普通干员中顶配(这里的普通干员指的是制造仍何东西。)后期基建必备的干员之一。缺点是培养成本较高,推荐后期在养。

7、有副作用但是+25%的特殊干员
〈精0泡普卡〉,〈精0石棉〉

萌新慎用,据了解,一个一级制造站容量为24。而他们两个加起来正好容量-24....
不过别看他们有缺点,但是正好可以配一个队。

8、加容量干员

这类干员太多了,就不一一分析了。唯一值得一提的是,这些干员适合挂机收菜党。且配合某些干员组队会有额外效果。

9、特殊类干员

这类干员机制特殊,需要灵活运用。在此处我就不多说什么了,等等配队的时候直接分析。

10、源石类


不推荐搓玉……硬要搓玉就选羊,地,炎三个

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四、队伍搭配
重点来了,前面几个只是理论罢了。主要还是队伍搭配。
因为制造站是4个,不停轮换,所以我将推荐九组队伍(一组备用)。值得注意的是,这是后期最终搭配,不存在什么精二不精二没解锁技能。我将默认以解锁全部基建技能来说话。(倘若你缺乏我所述的干员,请合理补充,举个例子,如缺+35%的断罪者,用+25%的干员补充就可以 ,另外有问题可在评论区留言。)
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队伍一
1.作战记录一组
  断罪者+红豆+近卫小车
效率为:35%+30%+30%  ,总计95%
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这里你可能要问了,为什么不选食铁兽+断罪者,这样可以达到100%。
答案是因为我们看的是总体收益,要平均,2个95%加成,就完全不怕满这种问题(虽然不可能)
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2.作战记录一组轮换组
食铁兽+白雪+霜叶
同样是95%的效率加成 。
官方可能设定好的,这六个干员不停轮换就可以。
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3.作战记录二组
红云+稀音+刻俄柏
红云拥有独特的体系

这个加成可以使得许多非常规干员变成优秀制造站干员。
但是我们要让他收益最大化,就搭配了以下两个干员


刻俄柏:+25的同时,额外+16%
稀音:+25的同时,额外+24%
红云自带的16%完全可以通过这两个常规干员的额外加成补回来。
总体系效率高达106%(91%开始逐渐上升)
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再来解释一下为什么不用泡泡搭配稀音。
因为泡泡给稀音加成变成了37%,不合算,不能发挥最大价值。(参考35%和30%的区别,这里就不多说明了)
顺带一提,由于刻俄柏,红云自带心情消耗减少,稀音缺没有,不能同步,但是并不影响轮班,一起放宿舍休息就可以。
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4.作战记录二组轮换
泡泡+火神+梅尔
泡泡依旧拥有独特的体系。简单介绍下,就是容量18以下的干员,生产力+对应容量。18以上,生产力+对应容量的三倍


回收利用体系,这个体系可以让容量18格以上的普通干员直接质变成优秀干员。火神就是一个例子


生产力虽然-5%,但是上限+19。这就意味着一人增加了足足52%的生产效率 !非常离谱。
但是这个体系目前还缺一块拼图,因为全方舟就火神一个容量超过18的。所以我们在此时就可以用30%的梅尔来补充。
总体效率可打到92,非常优秀,且未来可期。
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5.赤金制造一组

夜烟+砾+斑点
制造赤金三幻神,总体系效率高达95%,非常优秀。这个不用分析,放进去就完事!
6.赤金制造一组轮换


清流(双贸易站)+温蒂+森蚺
自动化队。
自动化与泡泡体系,红云体系,各种有效率加成的干员不可叠加。但是自动化和自动化,再生能源可以叠加。
且我们有3个发电站,温蒂+森蚺效率就变成了75%(15%*3+10%*3),达到了一般队伍的水平。而清流的额外+40%,使得这个体系的效率达到了115%,非常吓人,且非常好用。(清流不再是限定,人人都有了)

7.赤金制造二组
槐琥+石棉+泡普卡


这就是我前文所述的可以使得泡普卡石棉高光的组合。槐琥的基建技能,可以消除干员副作用。完美的解决了石棉泡普卡的心情消耗和减容量。且使得这个体系效率达到了90%的效率,也是非常低优秀。且石棉精二,甚至不用担心容量问题,可以更加舒服。

8.赤金二组轮以及迷迭香体系的讲解和使用
在前文,我提到了有六个+25%效率的干员

这些干员是中规中矩的加成干员,是基石。你可以拿他们做任何事情。包括补位等一系列操作 。所以轮换若有人员不足,你可以换上他们。
在此基础上,你嫌效率75%太低,还有一个比较复杂的办法(懒人忽略),你可以用再加上一个迷迭香,造成迷迭香体系。〔我在前面宿舍帖子,人力办公室帖子均有讲过,这次详细讲一下〕
先来说一下,感知信息可以理解为生产力1:1关系转换,即1感知信息=1生产力。


迷迭香单人在宿舍满员情况下可以
提供20%的生产效率,你可能觉得不高。
但是可以通过以下手段来改变

1.控制中枢放入夕,效率额外+10%
你可能要问了,心情消耗也不是增加了么?其实用彩虹小队就可以压心情,控制中枢帖子再告诉你答案。


2.人力办公室放入絮雨,额外+20%效率。
注意,每个招募位+10%,是不包括初始招募位(1,2号招募位)的!人力办公室篇我也说过可以永续絮雨的办法,可以和乌有轮换,即迷迭香上岗,絮雨上岗,迷迭香下岗,絮雨下岗且换成乌有。絮雨还可以不用休息,节约一个位置。


3.宿舍放入爱丽丝,在加快恢复心情的同时,提供5%的生产效率。其实这个干员还是挺不错的,可以最大化利用宿舍,牺牲一个位置,提升回复同时把宿舍变成额外+5%生产力的制造站。且迷迭香下岗,爱丽丝也可以下岗,不影响站位。

综上,迷迭香从20%,变成了55%的效率加成,队伍总效率变成了105%,非常优秀

9.补位


相信你还剩下这么多+25%的干员,拿他们就可以补位   。
其实芬也不错。

克洛斯是真心不推荐。以上就是补位干员,以及九组搭配。
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五、挂机和仓库容量
前文说过,一个满级制造站是54的仓库容量。而你要是长时间不在线,可以通过吧一些效率干员换成仓库容量干员这个办法使得收益最大化。
也就是这四个


推荐如下:
增加作战记录容量,换成米格鲁/卡提。作战记录一个容量为5,你的仓库上限是54,

放入容量+6的干员,可以额外存2个作战记录。而放入+10的干员(蛇屠箱,黑角)容量变成了64,还是只能存10个。
且你忽略了重要的一点。


米格鲁卡提基建技能一模一样,都有回复心情加成(参考基建-宿舍篇)好处我就不多说明了。
而你要增加赤金容量,则是推荐黑角/蛇屠箱,赤金容量是2,可以完美的贴合。
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六、场外辅助制造站的干员

1.凯尔希


可以为每个制造站+2%效率。你可以带上,(但是用夕-迷迭香体系的人不推荐)。
2.歌蕾蒂娅


现在深海猎人就三个(幽灵鲨,斯卡蒂,安哲拉),且歌蕾蒂娅会导致中枢结构破坏,暂时不推荐。未来可期吧,毕竟未来可能会出新深海猎人干员。

好的,本次制造站攻略就到这里结束了,谢谢。



(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)


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hankの渔﹌
只有一个问题 周围溅射12格怎么算的 不应该是8格么? 3X4=12 这么简单粗暴? 233
406天前    

lshsh姗

抢沙发ddd[鼓掌]

1459天前    

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