来源:玩咖游戏 作者:十一 时间:2022-08-06 09:49:45
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01、
将游戏时间按照现实时间运行:
演示效果展示:
触发器设置:
事件:
游戏逻辑—循环运行(每隔一段时间)1秒:
动作:
在“函数库”—世界中选择“改变时间”,接着选择“获取主机设备时间”的选项(时)。
02、
创建方块(矿石)和生物(动物、怪物):
演示效果展示:
触发器设置:
事件:
游戏逻辑—循环运行(每隔一段时间)30秒:
动作:
在“函数库”—方块/生物创建,位置选择玩家(房主)位置转化区域,输入范围,随机生成矿石和生物,一个触发器可以创建多条动作。
03、
玩家每隔一段时间添加果木树苗到背包:
演示效果展示:
触发器设置:
事件:
游戏逻辑—循环运行(每隔一段时间)5秒:
动作:
在“模板库”中选择材料—果木树苗,输入需要添加的道具数量,玩家设置为“触发事件的玩家”。
04、
玩家进入游戏获得黄铜铲
演示效果展示:
触发器设置:
事件:
游戏逻辑—玩家进入游戏
动作:
在“模板库”中选择工具—黄铜铲,输入需要添加的道具数量为“1”,玩家设置为“触发事件的玩家”。
05、
玩家进入游戏时黄铜铲数量大于1自动丢掉东西:
演示效果展示:
触发器设置:
事件:
游戏逻辑—玩家进入游戏
条件:
数量检测(玩家设置为“触发事件的玩家”,玩家拥有的道具选择工具—黄铜铲,选项选择“大于等于”,数量选择“2”)
动作:
在“模板库”中选择工具—黄铜铲,输入需要丢弃的道具数量为“1”,玩家设置为“触发事件的玩家”。
06、
玩家进入时头顶显示迷你号(进度条):
演示效果展示:
触发器设置:
事件:
游戏逻辑—玩家进入游戏
动作:
玩家设置为“触发事件的玩家”,选择“文字版”,当前值设置为“0”,最大值选择“字符串转化成数值”,接着选择“获取玩家的迷你号”,获取迷你号的玩家设置为“触发事件的玩家”。
07、
玩家进入时头顶显示房主的名字:
演示效果展示:
触发器设置:
事件:
游戏逻辑—玩家进入游戏
动作:
玩家设置为“房主”,选择“文字版”,选择“字符串拼接”,接着输入“房主”和选择“玩家的名字”,玩家的名字设置为“房主”。
08、
显示玩家第一次进入房间时所在的位置:
演示效果展示:
触发器设置:
事件:
游戏逻辑—玩家进入游戏
动作:
玩家位置设置为“触发事件的玩家”的位置,选择“文字版”,选择“字符串拼接”,接着选择“玩家的名字”,玩家的名字设置为“触发事件的玩家”和输入“进来房间的位置”。
09、
在位置上显示现实时间:
演示效果展示:
触发器设置:
事件:
游戏逻辑—循环运行(每隔一段时间)1秒:
动作:
玩家位置可以设置为“出生点”的位置,选择“文字版”,选择“字符串拼接”,接着输入“现实时间:”和选择“截取字符串”,接着选择截取“获取完整主机设备时间”,输入截取位数“11、19”。
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