来源:玩咖游戏 作者:十一 时间:2022-08-06 09:53:42
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01、
玩家受到伤害时显示伤害数值:
演示效果展示:
触发器设置:
事件:
玩家—任意玩家受到伤害
动作:
图文信息—在触发事件的玩家身上创建“漂浮文字”,文字内容为“数值转化为字符串”,数值运算:
触发事件的玩家的最大生命值,选项“减”,触发事件的玩家的当前生命值。
02、
玩家造成伤害时提示伤害数值(玩家之间):
演示效果展示:
触发器设置:
事件:
玩家—造成伤害
动作:
对玩家组(所有玩家)显示聊天框信息/飘窗文字,文字内容为“字符串拼接”,触发事件的玩家的名字和输入“对”、“字符串拼接”,事件中的目标玩家的名字和“字符串拼接”,输入“造成了伤害”、数值运算:事件中的目标玩家最大生命值,选项“减”,事件中的目标玩家的当前生命值。
03、
游戏人数大于等于5后让随机玩家进入观战(裁判)模式:
演示效果展示:
触发器设置:
事件:
玩家—进入游戏
动作:
玩家—加入游戏观战,玩家设置为玩家组中的随机玩家(所有玩家)。
04、
游戏人数大于等于5后让随机玩家退出观战(裁判)模式:
演示效果展示:
触发器设置:
事件:
玩家—离开游戏
条件:
游戏—游戏中的玩家数量,选项选择大于等于“5”
动作:
玩家—使玩家退出观战模式,玩家设置为玩家组中的随机玩家(所有玩家)。
05、
玩家自动移动到其他玩家身边(32格范围内):
演示效果展示:
触发器设置:
事件:
玩家—进入游戏
动作:
玩家—自动寻路,玩家设置为触发事件的玩家,移动的位置选择玩家组中的随机玩家(所有玩家)。
06、
玩家攻击命中或者跳跃时随机移动到其他玩家身边:
演示效果展示:
触发器设置:
事件:
玩家—攻击命中/运动状态改变(跳跃)
动作:
玩家—改变玩家位置,位置设置为选择玩家组中的随机玩家(所有玩家)。
07、
游戏中的玩家数量大于等于5不能进入游戏:
演示效果展示:
触发器设置:
事件:
玩家—玩家进入游戏
条件:
游戏—游戏中的玩家数量,选项选择大于等于“5”
动作:
世界—允许/禁止游戏中途加入,选项选择“关”。
08、
游戏中的玩家数量小于等于5可以进入游戏:
演示效果展示:
触发器设置:
事件:
玩家—玩家进入游戏
条件:
游戏—游戏中的玩家数量,选项选择小于等于“5”
动作:
世界—允许/禁止游戏中途加入,选项选择“开”。
09、
玩家骑乘坐骑/载具时,骑乘的坐骑/载具消失:
演示效果展示:
触发器设置:
事件:
玩家—骑乘
动作:
生物—移除生物,将事件中的目标生物移除。
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