火影忍者:木叶丸

来源:玩咖游戏   作者:十一  时间:2022-08-11 10:29:04 148

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人物日志:

猿飞木叶丸,日本漫画《火影忍者》及其衍生作品中的男性角色。第三代火影猿飞日斩的长孙,第十班指导上忍猿飞阿斯玛的侄子。从小便立志当上火影,后结识了漩涡鸣人,他对鸣人十分崇拜而认其做大哥并向其学习,对于木叶丸来说鸣人有着不可取代的影响力,鸣人不仅是他的师傅、伙伴、崇拜的对象,同时也是他的对手。值得一提的是,木叶丸的名字是三代火影猿飞日斩所取的名字,这个名字也意味着木叶丸寄托了三代火影的希望。

第四次忍界大战结束后十几年,木叶丸已是优秀的上忍,并带领着鸣人长子漩涡博人在内的“木叶丸班

第三代火影猿飞日斩的长孙,他是木叶引以为豪的天才忍者,从小便立志当上火影,出身于猿飞一族。具有强烈的火之意志,同时也擅长使用火遁忍术、封印术与螺旋丸。值得一提的是,他的父母与叔父也都是木叶隐村中相当有名的精英忍者(所以猿飞阿斯玛并不是猿飞木叶丸的爹)


人物的普攻

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人物的普攻一共分为5段
第1段:
木叶丸使用直拳向前方的敌人发起进攻,打上一拳,被打到的敌人会受到普攻的僵直伤害,属于平推效果
第2段:木叶丸使用上勾拳对敌方发起进攻对打造的敌人进行平推,处于僵直伤害
第3段:木叶丸用手向对方进行冲击,对被打到的敌人造成平推的伤害
第4段:木叶丸跳在空中,对敌方的头部踢上一脚,并且会向前进行一点的推移
第5段:木叶丸使用手刀向前方位移,并且对前方的敌人造成大范围的伤害,第5段的普攻带有位移效果范围比较大,而且打到敌方以后,敌方会被击飞

技能的实用特点
木叶丸的前三段普攻可以对敌方一直打出僵直的伤害,只要我们掌握好我们普攻的节奏,那么就可以进行普攻,对敌方使用无限平推,一直控制对方,而且不产生保护对方,也不会受到伤害而倒地
木叶丸的第5段普攻位移的方向比较远,而且对身后判定的位置特别特别的大,所以我们在普攻的第4段打空的时候,我们再点击第5段,普攻可以向后拉,也就是背对的地方,如果对方的位置离我们不是很远的话,那么我们向后拉的同时手刀的伤害就会打到他
而且我们普工的第5段,不仅仅是有对身后的强大判定,我们也带有位移的效果,我们可以使用4a,打完以后反向拿车,对方如果要提升,我们就像他提升的方向所使用第5段,那么我们就可以进行反向位移,如果对方的技能是向前方X轴的话,对身后的判定不是很大的情况下,那么我们在对方的时候,对方是很难打到我们的

普攻变换
当我们释放玩我们的替身技能时,我们将会把普攻或者是其他技能进行一种变换,变换以后的普攻则是拿棍子对敌方进行攻击

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木叶丸棍形态的普攻一共分为5段
第一段:
木叶丸的第1段普攻是使用棍子进行上调,对前方的敌人造成平推伤害
第2段:木叶丸的第2段普攻则是向前使用棍子连戳两棍,对于前方的敌人造成僵直伤害
第3段:木叶丸的第3段普攻是使用棍子向下方挥上一棍,对前方的敌人造成僵直的伤害,打出平推的效果
第4段:木叶丸的第4段普攻则是小跳跃到空中,然后向地面打出一棍,打中前方的敌人以后,敌方会被我们击飞
第5段:木叶丸的第5寸普攻则是进行大跳跃飞到空中使用全力向地面打出一棍,对前方敌人造成范围性的击飞

普攻的实用特点
对比起上面木叶丸的普工来说,我们这可以体验到的木叶丸,我们的普攻比较舒服,我们这次木叶丸的第4段普攻和第5段普攻都是带有扫地效果的,对地面所打出的伤害可以将对面给直接击飞,有扫地有击飞,那么我们在对局的时候使用棍形态的普攻是可以直接将对面从一套打到死的
普攻的第4段和第5段是带有两段小范围的跳跃的,利用这两段小跳跃第4段可以躲避判定值比较低的那些伤害,而第5段可以躲避那些判定值较高的伤害,也就是说如果我们运气够好或者是在对局中能恰当的使用普攻,我们利用普攻的时候,可以躲避对面的技能或者是对面的普攻

一技能  螺旋丸

木叶丸做好架势向手中凝聚,查克拉力量,制造出螺旋丸向前突进,对前方的敌人发起进攻,使用螺旋丸攻向对方

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作为漩涡鸣人的徒弟,木叶丸也自然少不了祖传的螺旋丸技能,木有关系,凝聚好手上的螺旋丸,向前发起突进,对于前方的敌人造成伤害(螺旋丸在释放的过程中有位移的效果,大概是半个场地那么的多,随后对小范围的体验都有延迟性的伤害

技能释放的特点
技能在释放期间我们有位移突进的效果,而且会对前方的敌人造成伤害,我们可以明白的就是在图中我们能清楚的看到我们技能的后摇和前摇都比较短,所以说用这个技能用来打起手是很不错的,并且攻击速度较快,打伤害的速度也比较快, X轴的攻击距离较远,打到敌人以后还会有扫地的效果

这个技能的前摇后摇都是比较小的,因此不管是用来起手对面还是衔接技能,打输出和连招都非常不错,使用螺旋丸做起手技能,较远的攻击距离和攻击速度,可以在对面未准备的情况下就打出伤害,如果在对局中利用普通衔接技能也可以保证自己连招的稳定性,可以打出多段的连招和不错的效果


棍形态一技能  【如意棒形态:金刚棍】

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普通形态:使用螺旋丸向前快速冲刺攻击。 金刚如意棒形态时:舞动金刚如意棒,格挡身前的敌方攻击,随后向前突进挥出一棍攻击

技能解读  
我们在释放技能的时候会使用如意金箍棒将自己身边快速挥舞产生保护罩,而且这个保护罩敌方在触碰以后是会受到伤害的,在敌方被打到的时候,我们的这个状态是有扫地的效果,而且在释放技能时我们自身会拥有霸体的特殊效果,并且在我们释放一技能的时候,我们可以减免50%敌方对我们造成的伤害

技能的实用技巧
我们释放一技能以后,可以在格挡的过程中,使用方向轮盘键,去上下移动或者是左右移动,但是不能转向在按下普攻时可以提前释放我们技能结束时的最后一击,我们可以使用通灵秘诀等技能将我们技能的释放直接打断,可以在释放最后一段的时候反向拉方向轮盘键达到反向位移的效果

技能你在使用期间打反手能力比较强,因为有霸体的效果和格挡的能力,格挡可以减免对方对我们造成的伤害,霸体的效果可以免受对方对我们的控制,所以在大多数情况下,对方在提升以后,我们开启这个技能,对方只要没有抓取,那么对面等我们既能结束,我们就可以反手打对面一套了


二技能  三方封印

普通形态:使用影分身之术,结成三方封印法阵,封印敌人。参与结印的影分身会继续存在极短的一段时间。金刚如意棒形态时:扔出金刚如意棒,如意棒在木叶丸身边盘旋随后木叶丸将其收回手中

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技能解读
在我们释放技能期间,会产生一个结界内的封印法阵,将对面抓取到结界的正中央,在施法期间对面是全程被抓取的,然后在施法之后对面会被我们套上封印术的buff,敌方会无法使用技能,然后在我们释放技能期间,可以根据自身方向轮盘键所控制的方向,去调整自己的位置,出现在三个角的哪一个地方(技能在释放期间有扫地的效果,有封印的敌对buff,有调整自己身位的自身buff)

技能的使用技巧
技能的释放期间可以通过方向盘键来改变自己支撑的位置对面面朝的方向也会发生改变,但是我们要注意的是不可以选择上方位置,因为我们在点击上方位置的时候是不会改变对手朝向的,我们在对局中可以对着墙角释放,然后把自己的本体藏进墙角,等一段时间后再将本体卡出来,那么我们在卡进墙角的这段时间里就是无敌的

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这个技能有扫地的效果有抓取的效果,而且还有封印的效果,抓取的时间有两秒,然后技能结束产生爆炸,当封印结束后,本体附近会产生两个分生,影分身会存在两秒,然后在此期间使用螺旋丸可以将螺旋丸变为三个分身一起使用螺旋丸,这个技能在实战的时候对方如果处于霸体状态,我们是可以直接抓取住对方的

在对局中我们要了解这个技能,有着大范围的控场能力,所以说在正常对局的时候,我们可以将这个技能当做一个先手技能来使用,他的Y轴特别大,而且 X轴也是很不错的,在释放完技能以后,场上预留下来的分身可以根据我们的站位所需调整,如果我们的站位同时分散在上中下三个地方的时候,我们使用螺旋丸可以直接打全Y轴的输出


二技能金箍棒形态  护主金箍棒

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普通形态:使用影分身之术,结成三方封印法阵,封印敌人。参与结印的影分身会继续存在极短的一段时间。金刚如意棒形态时:扔出金刚如意棒,如意棒在木叶丸身边盘旋随后木叶丸将其收回手中

个人解读
我们在金箍棒的形态下使用二技能会召唤出一个像护神手里剑一样的东西,也就是我们的金箍棒会围绕着我们身边一直旋转,对打到敌人造成僵直伤害,然后在最后一段收回金箍棒的时候,会将对面直接打到击飞

技能的使用技巧
在金箍棒旋转的时间内,我们使用任何技能都可以取消掉,最后一段将对方击飞的效果,如果木叶丸属于移动状态的话就不会触发最后一段的上调将对面击飞的效果了

在对局中我们可以把这个技能当做一个反手技,能,因为金箍棒持续的时间是比较长的,而且在对局中可以一直进行不断的旋转,自己可以对周围的敌人造成持续性的伤害,那么在对面提升以后,我们直接开启二技能他们在打我们的时候,我们金箍棒的旋转会打到对方,那么在对局中就可以达到一个完美的反手效果了


奥义  姓猿飞,名木叶丸!

木叶丸先使用手里剑影分身之术对敌人发起佯攻,随后和影分身一起使用大玉螺旋丸终结敌人

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木叶丸使用影分身手里剑,将对面打到僵直,然后对敌方使用超大玉螺旋丸造成伤害,打出输出(在对局中我们前半段技能打到对方以后,会有一段时间的抓取效果,然后才会接上伤害,在这段抓取效果内可以克制住霸体)

在对局中木叶丸的奥义可以使用二技能来蹭豆,不过方法比较困难,在实战中是不推荐使用技能去奋斗的,因为很可能会空掉,技能奥义在释放完毕以后是接不上技能的,因为我们是放完奥义以后的后摇是比较大的

技能使用
奥义技能有扫地的效果,有抓取的效果,可以对霸体技能进行攻击,不能接近的是一个短板,所以在对局中我推荐将这个技能留住去斩杀对面血量来使用


替身技能  

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当我们在如意棒情况下切换到猿罗的形态下,在这个情况下,我们会消耗一个奥义值,对前方的敌人进行扫地并且抓取住造成伤害以后,对面会被我们的技能所给封印住,在短暂时间内使用不了技能,对面那还是很难受的,所以这个技能对我们来说在对局中也是很舒服的

替身技能

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木叶丸将猿罗变为如意金箍棒,将猿罗所在的位置直接飞往自己的身旁,这个技能有点像无的分身往回飞的效果所以在我们释放技能的情况下,应该是属于霸体效果的


如何去玩这个忍者?
最简单的玩法,木叶丸带复
这个玩法是真的简单到没头脑了,而且这也是我最讨厌的一个玩法,虽然很不情愿,但是我还是得说一下,木叶丸在释放三方封印以后再使用螺旋丸能打出爆炸的输出使用技能副以后,将自己的CD变短,再次使用三方封印,将对面封印住,在使用螺旋丸对敌方打出第2套输出,那么对面的血量可能会被我们直接打掉60%

教点实在的
木叶丸的技能我们要了解到的,就是我们在普通形态下的爆发很高,在柜形态的条件下,我们的防守能力很强,那么我们可以利用普通形态进行对敌方的起手打输出,对方如果提升,那么我们就切换棍形态,使用一技能或者二技能在霸体或者是自身条件反手比较优秀的情况下,都是刻意对敌方打出很不错的效果的,而且我们棍形态的普攻特别稳,配合上棍,形态一技能可以对敌方扫地持续性打出输出的条件,那么我们在连招中可以进行来回切换,我们的形态利用技能打完一套伤害以后再去切换形态

我们普通形态拥有三方封印,可以封印对方,并且产生抓取,我们棍形态变为普通形态时也有封印的效果,那么在对局中我们就可以由棍形态切换,普通形态打出封印效果,然后对敌方接上普攻对面不替身的情况下,我们再使用什么封印,再次封印对方技能,在使用木叶丸的螺旋丸打出高额输出,可以产生长时间封印的效果

我们在对局中的主导思想就是如果在普通情况下对面被我们打完伤害以后提升,我们就使用技能变为棍形态开始打反手,如果我们在棍形态下,对方被我们打完以后选择提升,那么我们就使用技能将自己变为普通形态,再将自己的本体应用三方封印藏在墙角里,等对方无敌结束以后,我们使用螺旋丸再打回去

多用普通形态去打伤害用棍形态打反手在游戏中还是很不错的

忍者的优点和需要注意的地方
我们的技能抓取和控制比较多,对方要和我们打的话,可能会大可能的避开正面,刚在场上我们需要留意我们猿罗的位置,在他普通情况下,猿罗可以扔出香蕉皮和炸弹去控制对方,在对局中,所以我们留意这些优点以后,我们还需要注意的就是像那些可以带霸体密卷的人物对我们强行突脸的话,那么我们会很难受,如果对方选择的忍者是那些起手能力特别强,而且远程进攻能力也特别强的忍者,那么我们就需要小心了,在命运中,我们除了上面说的复以外还可以带风沙阵气旋或者是真空波,这些密卷都是很不错的,配合忍者的自身技能可以打出不错的效果


结尾撒花
今天的内容到这里就结束了,那么看懂的小伙伴在决斗场里面一定要去玩这个忍者,因为上分是真的有效,不过我也很讨厌这个忍者,因为我一般不玩还很讨厌被别人拿这个忍者打决斗场(所以我一般都是给他禁掉的)

那么我们下期再见



(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)


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李shanshan

这款游戏是真的好玩,太爱了

1460天前    

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类型:动作冒险

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