来源:玩咖游戏 作者:小达 时间:2022-08-18 11:26:25
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在荒野乱斗中有这么一个英雄,自诞生以来从未遭受过平衡性调整,堪称BS史上最成功的英雄,妙具提供的大招也让它成为了机甲攻坚中的常客,那么今天就来给大家讲解一下巴兹这个英雄吧~
目录:
1.面板属性
2.普通攻击
3.超级技能
4.随身妙具
5.星徽之力
6.强化装备
7.克制关系
8.模式评级
9.推荐模式及地图
10.数据分析
11.使用心得
面板属性:
定位:刺客
生命值:6300
普通攻击:3150(共5段伤害)
超级技能:眩晕0.5~1.5s
装弹速度:非常快(1.3秒/格)
移动速度:快(2.57格/秒)
面板解析:作为一名近战,巴兹的表现相当优秀。血量比一般的刺客要高,机动性也不差,普攻3150伤害甚至能够和坦克英雄掰掰手腕,唯一缺点可能就是大招太难命中了
普攻:水深勿入
巴兹连吹5声长哨,对前方扇形范围内的敌人造成伤害,子弹较为分散,射程为3格
乍一看巴兹的伤害还挺高,但想要打满也并非容易。巴兹的普攻是根据扇形范围一段接一段打出的,不仅需要充足的时间,还需要足够的距离,好在大招的位移和眩晕就像是为巴兹量身定制的
技巧:
集中伤害:
巴兹的攻击是一段接一段的从左往右打,准确来说应该是顺时针,如果我们在进攻时逆时针走位,虽然普攻的吹哨速度不变,但却能够让敌人更快地接收到普攻,从而打出爆发伤害
需要注意的是,你必须用普攻的左半边瞄准,将敌人卡在攻击范围的第1段和第2段普攻之间,防止敌人走出普攻范围。从GIF中可以看出,即使在最远距离巴兹也能够将伤害打满
对于瑟奇这种具有保命能力的,拉开距离能够很好的保证自己的安全,特别是眩晕快结束的时候
尾刀:
仔细观察发现,巴兹普攻的出发点其实在建模中间,具体来说是个扇形。当你勾中敌人又不想罚站时,可以将普攻往外瞄并且走位,这样,既能够打满伤害,又不需要刻意瞄准,还能躲避敌人的攻击,一举两得
常规操作下,逆时针走位必然会少一段普攻伤害,当你不得不这样走位时,使用该技巧尽可能打满伤害
另一种情况,当你勾中两名敌人时,使用该技巧能让两名敌人尽量吃满伤害,帮助自己攒出下一发大招
大招:紧急施救
完全充能条件:命中10段普攻
每段普攻命中充能百分比:10%
虚线圈提供充能百分比:6.6%/人数/秒
巴兹扔出手里的救生浮板,射程为10格,击中敌人或墙壁后会将自己拉过去,并将落点附近的敌人击晕。大招眩晕的时间是受距离控制,距离越远,眩晕的时间就越长
大招比较难命中,判定范围并没有弹道所显示那么宽,具体见GIF,和佩佩的弹道非常接近
我们再来说说巴的周围的虚线圈,实战中不对敌人显示。每当圈内存在敌人时,巴兹的大招就能进行充能,圈内的敌人越多,充能的速度就越快
技巧:
虚圈探草:
众所周知,巴兹的虚线圈内存在敌人大招就会自动充能,在无大招的时候我们可以根据这个特点来判断草丛中是否存在敌人,这点对于手短的它十分的友好
提前普攻:
巴兹只有在钩中敌人或掩体自身才会被拉过去,大招在命中之前需要一定的时间,如果在这段时间内打出一次普攻,那么在钩过去的时候就能立刻对敌人造成伤害。比较适合用来打一些脆皮,反正都是一刀秒不掉,不如提前打半刀
注意,如果敌人的血量在1890(3段普攻伤害)~3150(5段普攻伤害),那么这个技巧建议别用,与其浪费一发普攻打残,不如等眩晕之后满伤收割
同理,根据巴兹普攻的性质,使用该技巧时,最好用是普攻的右半边去瞄准敌人,经过多次测试,这样做巴兹最少打出2段普攻,3段是最理想的情况,再加上眩晕后打出普攻可秒掉小部分的战士(瑟奇、杰西、潘妮、纳妮)
拉钩延线:
当大招伸长的长度为大于7格时,上面的技巧就完全不管用了,你会发现,当巴兹钩过去的时候普攻早已打完,白白浪费了一发普攻。一句话,钩爪的时间不固定,根据距离而变化
这个时候我们要用到另一种技巧:后撤拉钩。相信看过职业赛场的同学对这个技巧都不陌生,它的原理也十分简单。巴兹大招眩晕时间与攻击距离挂钩,后撤能够增加巴兹与敌人之间的距离,延长眩晕时间,从而打出更多伤害
随身妙具:备用浮板
该妙具能让巴兹的大招立刻充满,但这发大招并不能眩晕敌人。需要注意的是,即使用完这发大招,之前充能也不会继承,而是直接清零,使用前需要慎重考虑
接着我们来讲讲二连大,在丢出大招后迅速按下妙具键,你会发现手上还会有一发大招
在足球模式中使用该技巧能够实现超远距离传球,用的好可以打敌人一个措手不及,但需要一定的掩体用于位移
星徽之力:
①装备升级
该星徽能将巴兹大招眩晕时间延长0.5秒,这0.5秒可能对大多数人对说会觉得比较短,但对巴兹来说,这点时间足够它打完3~4段普攻
②目光如炬
该星徽能将巴兹虚线圈的范围提升33%,这个变化还是较为明显的,范围的提升无疑能够让巴兹更容易地攒出大招,提高生存能力
星徽的选择:
巴兹比较适合在半开阔地图登场,星徽的选择注重阵容、地形
①星徽能够延长眩晕时间,为巴兹打满伤害而提供充足的时间。虽然巴兹普攻较慢,但对大多数角色来说,高额的伤害加上妙具提供的位移就足以让它们畏惧。然后就是准度问题,巴兹的手很短,大招如果勾不住人很亏,这个星徽我其实不太看好,除非对面坦克英雄较多(话说如果知道对面有坦克,你还会选巴兹嘛…)
②星徽提升了巴兹虚线圈的范围,不仅能够让巴兹在对线时更容易的攒出大招,还提高了虚线圈覆盖多名敌人的几率,适用性高,推荐携带。巴兹本身的眩晕时长配合普攻高额的伤害就足以秒掉除坦克以外的大部分英雄,就算敌人在中途醒来,极大的血量差也能让巴兹轻而易举地收下人头
强化装备:
当英雄分别达到10、11级时,都会解锁一个强化装备槽,这里给大家讲解一下
迅捷:
看地形,特别是那种草丛覆盖一条边路的,必带。帮助掉点后快速支援前线,蹲草扔大招也能够借助迅捷将线拉得更长,延长眩晕时间
恢复:
加快生命值的恢复效率,大部分情况都可以出,优先推荐合成。队友残血之后,可以尝试往前压,通过走位利用虚线圈压迫敌人的同时帮助大招充能,恢复能够帮助自己快速回血保持占场
强攻:
看敌人类型, 敌方有两个角色爆发低就出,半血以后伤害获得加成。触发之后斩杀线最高可以达到11340,但巴兹手比较短,接近敌人十分依赖大招,而且半血钩人也比较危险,普攻都不一定打完就被敌人收掉,唯一的作用可能就是击杀爆发低的坦克英雄
护盾:
这个装备比较万能,什么情况下都可以带,但收益不一定高,看自身综合能力。生命值全满护盾才会开始恢复,600点的护盾值根本不够看,更何况还需要10秒时间恢复护盾值,个人感觉会耽误进攻
洞察:
这个…我就不多说了,根本用不着,本来就手短,有虚线圈就够了,我要这视野有何用?
合成顺序推荐:
恢复>强攻>迅捷>护盾>(洞察)
tips:泛用性越广,收益越高,排名就越靠前
克制关系:
巴兹特点:控制 位移 高伤 中爆发
克制:低爆发 无位移
被克:控制 中远程
tips:词条满足一项即可,欢迎补充
模式评级:
机甲攻坚:S
极快的装弹速度,高额的伤害,巴兹在机甲模式中近可攻,退可守。妙具提供的大招还能够轻松的抢下第一颗螺栓,建立优势
乱斗足球:S
踢球的普攻消耗对巴兹来说无关紧要,大招和妙具提供位移不仅能够轻松突破敌人的防线,还能够眩晕带球入门的敌人
宝石争霸:A
巴兹对线较弱,前期十分依赖队友,刷出大招看准时机再勾,定期减员。注意,如果自己克制对面,开局可以用妙具勾过去,积累大招进度
乱斗淘汰赛:A
由于死亡无法复活,人数通常决定着胜负的关键。巴兹无论单挑还是团战,穿透性的普攻和范围性的大招都能轻松应对,掩体卡墙攒大,眩晕勾人减员,3打2还不简单吗?
热区争夺:A
巴兹大招吃准度和时机,过快可能被敌方带走,过慢则耽误占点。再来就是掩体,大部分角色的手是虚线圈还要长的,你必须利用掩体和走位接近敌人,攒出大招
单/双荒野决斗:A
普攻不仅恢复快,还具有穿透性,能够快速打箱子发育,况且,巴兹的虚线圈还能够用来探草(混,苟,懂?)
金库攻防:B
巴兹的攻速较慢,就算接近金库,也要花大量时间将伤害打满,再说了,想打满伤也并非容易。近距离必须贴合金库,敌人瞄着金库边缘多多少少能中几发。远距离必须按照顺时针走位,不然就是刮痧
赏金猎人:B
赏金模式容错率很低,巴兹手短对线弱,十分依赖队友。况且,大招优先级低,再加上大部分角色都有保命技能。勾空了,队友寄;勾中了,可能会寄
推荐模式及地图:
①宝石模式:寒冷空间
随身妙具:备用浮板
星徽之力:目光如炬
强化装备:恢复 强攻
看敌人类型,对面如果是自己克制的对象可以直接妙具勾过去击杀,建立优势。有大招之后可以找中等血量的克制对象去击杀,确保自己能够攒下一个大招,大滚大控线
史魁克带减速妙具,开局直接丢到敌方半场任意两堆掩体之间,切记,缺囗不宜过大,防止敌人走出
左路有两排纵向走势的掩体,只要敌方若想强行闯入,瑞科极高的伤害和命中率绝对能让他们知难而退,道路狭窄,走位空间小,再加上瑞科子弹能够在墙体之间来回弹射,敌人想要攻下这片区域简直难上加难
②足球模式:超级体育场
随身妙具:备用浮板
星徽之力:目光如炬
强化装备:迅捷 恢复
开局走左路卡墙,和中路对线的敌人大多数都会利用两格掩体躲子弹,尽量让虚线圈盖住两名敌人,这可以使我们充能的速度进一步加快,待大招充满后找准机会击杀对线敌人。大招在足球模式中可攻可守,位移推进足球,眩晕防守救球,都是可以的
帕姆子弹分散数量极多,即使对线射手也有一战之力。对局进入劣势时,可以把治疗台扔在两格掩体后面,压制敌人前进,为队友复活争取时间
右路掩体对投手对说是极好屏障,一旦被攻破后果不堪设想。掩体之间缺口狭小,强行闯入很有可能会被击杀,这也是我为什么选斯图的原因,超高的机动性对任何角色来说都是噩梦般存在
③热区争夺:平行游戏
随身妙具:备用浮板
星徽之力:目光如炬
强化装备:迅捷 恢复
热区的占领效率是不变的,一个人占圈和三个人占圈速度都是一样的。所以,即使对面三人严防死守,也一定要派队友去占圈偷点,后期可凭借先前积累的优势取下胜利
由于热区分布原因,我们和队友分的很开,自身综合能力一定要过硬,一旦掉点很有可能发生连锁反应。队友一个进攻,一个防守,另外一个支援前线同时也要帮忙守住自家热区
巴兹在走右路进攻时,先观察热区内及周围敌人类型和数量,如果是克制对象且敌方三人站的比较开,可以直接妙具钩过去击杀占圈
史魁克的减速妙具非常好用,要知道在荒野乱斗中,只要敌人被减速,即使自动攻击也能够造成命中,更何况持续时间长达20秒!将妙具可以放在敌人进攻的必经之路上,防守效果极佳。只要敌人不小心踩到,即便立马离开,也会有至少3秒的减速
热区圈内有一节掩体,我第一时间想到就是投掷手巴利,巴利普攻的落地时间与距离有关,距离越近,落地的就越快,对于近距离的敌人能够打一波爆发伤害。无前摇的普攻,滞留地面的效果,防守位的巴利能够轻而易举地做到区域控制
数据分析:
从图中可以看出巴兹胜率为54.4%,中规中矩,柤较于其他近战,巴兹不仅吃走位,还有大招的准度,职业对局节奏慢,抓住时机钩人减员,占据优势地形。普通对局作用不大,不考虑优先培养
第二是环境,近几个版本近战并不吃香。水上漂的伊芙,天上飞的珍妮特,地上跑的奥蒂斯…哪一个怕近战?手短本来就吃亏,本身勾到人就难,妙具又是位移,又是控制,每局三次完全够用
使用心得:
养成手瞄习惯,尽量用普攻的左半边瞄准敌人,普攻自瞄如果敌人也跟着你往右走,命中了也是刮痧。这和普攻的性质有关,用左半边瞄准能够尽可能提高命中率
大招能勾掩体尽量不要勾人,大招判定范围小,很难命中敌人,但眩晕却是范围性的,只要敌人在掩体附近也会被眩晕
妙具不仅仅是用来勾人,占据优势地形,返场快速支援…用途广泛,千万不要吝啬妙具的使用,三次机会真的不少
如果你喜欢玩33模式,那我强烈建议你把英雄养到九级再玩,目光如炬提供的范围非常可观,而且大部分地图都能带
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