来源:玩咖游戏 作者:香芋 时间:2020-07-06 14:26:08
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嗨~我是你们的香芋呀,春有草莓,秋有石榴,而你们有我。
第五人格共研服的调整已经落实。接下来的第五人格游戏,将迎来新的改动。
01红夫人削弱
移动速度下调2%。调整之后,应该是和小提琴家差不多。技能持续时间从十六秒降低至十三秒。技能冷却时间从十二秒延长到十五秒。
这个影响有多大呢?
本来我以为只是削下限,上限变化不大。但看了最近的比赛之后,我感觉还是挺伤的。
这次比赛,老怪咖前锋开局只活了17秒。红夫人放镜子的时候,他吃了镜像一刀,他说他还以为是女巫,证明他全程没有回头看。
吃刀后的他,惊惶地从四合院跑到小木屋,红夫人本体和镜像一起追捕,他翻过一个窗户,却被红夫人打了隔窗刀,接下来还申请暂停了。
如果红夫人移动速度和镜像持续时间削弱,那人类就算严重失误,也不太可能会秒倒于17秒。
02梦之女巫削弱
寄生人数越多,自我驱魔速度越快。淘汰人数越多,驱魔速度越快。淘汰0人,驱魔时间35秒,淘汰1人,驱魔时间30秒,淘汰2人,驱魔时间20秒,淘汰3人,驱魔时间15秒。
寄生2人,驱魔时间减5秒,寄生3人,驱魔时间10秒,寄生4人,驱魔时间减15秒;
也就是说,基础的驱魔时间,基础的驱魔时间可能也从40秒变成了35秒,具体情况,还需等更新之后再确认。
这项削弱不仅砍下限,也严重砍了上限。控场和开门战能力大砍一刀,而追击方面,早前就削过双狗流,还好不算太致命,往后女巫似乎只能速杀狗闪流。
03昆虫学者调整
昆虫推动角色的移动速度略微提高。
外在特质香气,改为在附近18米范围内有监管者时,昆虫学者脱离监管者视野才会触发。
推动角色时的移动速度,这个本来就不慢,增强之后不知道具体怎么样。另外我感觉,外在特质这个不算增强。脱离视野后会触发,可是监管者可以转视角。
04牛仔调整
牛仔的调整,就是一句话,使其动作更符合动画。这个不作置评,需要实战的测试才知道效果。
05地图
一,无敌点吃刀
军工厂一窗变门加一块板;冰工厂大房楼梯变短,位置改变,难以通过上楼拉距离,传送过去跑上楼会吃刀的那种。
基本上现在大部分地图,已经不存在大无敌房。不过红教堂的小木屋转到教堂,以及红教堂墓地的长板区。圣心医院的废墟和鸟笼与医院二楼,牵制依然还算舒服。
另外,被闪金洞窟的矿车撞,和永眠镇的电车一样,都不会倒地,只会晕眩5秒。
二,电机分布和出生点改变主要就是这两个方向:不太会出现三连电机,出生点不太会开局撞脸。
06快捷发言调整
求生者处在地下室附近时,“地窖在这里!”被替换成“地下室在这里!”“快走,我揍地窖!”替换成“快走!远离地下室!”
远离地下室之后,这两条发言会自动变回来。此举用意在于提高低端局单排玩家的游戏体验,对高端局没任何影响。
07总结
越来越多证据证明,比起控场流,现在是守椅流的天下。
红夫人的削弱,比想象中严重,这个角色虽然强,但在比赛中已经没那么吃香。套路被摸透了,上限和下限一起削,还是很伤的;女巫的削弱也很致命。现在女巫控场和追击都不如当初。
邦邦和小提琴家,是版本骄子。看了比赛后发现,现在版本确实是屠夫版本,但所谓的屠夫版本,重点是人类容错率变低,而不是无法反制。
现在版本下,求生者越来越没办法混,小特削弱,佣兵削弱,无敌房吃刀,这些都是在剔除混子。
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