来源:玩咖游戏 作者:十一 时间:2022-09-14 10:31:44
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本期我们来讲解一下同为修机位的囚徒,来看看囚徒和机械师的区别和共性。为什么囚徒不能像机械师一样频繁在高端局出场呢?
以下攻略皆为个人见解,十分片面且带有主观意识,还请各位理性参考并结合自身情况做出合理选择。希望我的攻略对你有所帮助
【整体介绍】
注意注意,囚徒自身的定位是有别于机械师的。尽管二者的主要定位都是修机位,但很明显,囚徒后面明显还有一个辅助位的标志。囚徒的官方定位是主修机次辅助,但在实战当中,囚徒的主要作用还是用来辅助的
【特质分析】
线路控制
这个特质是囚徒的主要特质了,官方给出的介绍真丢人非常非常长,实际上很简单,就是囚徒可以连接场上任意两台电机,并且两台点机可以彼此传输破译进度,传输进度可以调整,调整范围为0%-48%,同时,传输过程中会有一定的点机损耗,损耗虽传输距离的增加而增加,变化范围为5%-15%
连接电机技能的冷却时间为30s,同时监管者可以破坏已经连接的电路,被破坏的电路45s内不能再重新连接。说白了就是屠夫踩了哪个机子下的连接点,45s内就不能再连接那一台机子了
“导体”
在囚徒连接电机后,只要破译被连接的点机就会形成一片放电区域,监管者如果进入并长期待在这个区域,就会受到强电流电击,会眩晕一小段时间。眩晕的时间是层层递减的,监管每被电击一次,下一次被电击所受眩晕时间就会减短,直至眩晕时间为0,屠夫产生完全抗体,也就是不会发生眩晕。大概是在放点区域中被电三次后就再也不会受到电机眩晕了
同时,当囚徒出处于放电区域时,会对自身技能进行充能,充能完成后可以放出一次强电流对屠夫进行眩晕,类似于咒术师的技能,眩晕时间为1s,并且这个眩晕时间并不会随着眩晕次数的增多而层层递减,一直都是1s的眩晕时间
囚徒的电流作用效果和咒术师的猴头是一样的效果,除了能够眩晕监管者之外,同样可以打断监管传送技能、将气球上的队友电下来、打断监管释放技能等,当然,同样可以取消监管者擦刀动作
取消监管者长时间眩晕效果,比如说空军射了一枪后再交个电(doge)
超级通路
电机全部点亮后,大门和小门会自动连上电路,可以调节大门进度传输比,但只有囚徒可以调节,其余玩家都不可以调节大门的传输进度,电机连接后是任意玩家都可以调节传输进度的。
监管者可以破坏大门的两个连接节点,节点被破坏之后是无法再重新连接的。大门进度的传输范围为0%-48%,不同于修机的是大门传输的损耗固定为15%,不会随距离的变化而变化,无论是什么地图损耗值都为15%
过度专注
囚徒在已经连接的通路上会有10%的修机速度加成,并且囚徒在炸机过后会减少30%的硬直(就是炸机后不能修机的那一小段僵直)。同时,囚徒感知监管者的能力降低,感知监管者的范围降低20%。就是原来监管者在以囚徒为圆心,20m为半径的圆里面时,囚徒就会有心跳,现在是以囚徒为圆心,20*(1-20%)=16m为半径的圆里面囚徒才会有心跳。直白点就是之前监管离你有20m你就有心跳,现在离你16m才有心跳
[小结]
从技能上看,其实囚徒的主要作用还是连接机子辅助队友破译的,在一般对局中大都是用来补队友的机子的,所以和机械师相比更偏向于辅助位。同时,囚徒的自保能力也是高于机械师的。想要晚好囚徒就必须对场上的机子有明了的意识,会合理分配机子进度和正确连接机子
【天赋剖析】
①大心脏+双弹+三点假寐+绝处逢生+两点爬行加速
这是一个老生常谈的天赋加点了,看过我之前的攻略的玩家肯定都能背下来了。这套天赋的两个大天赋是大心脏和双弹,大心脏就不多说了,必带天赋,双弹是增强角色自保能力的,像囚徒这样的低自保能力角色,能多牵制一秒是一秒。绝处逢生配合爬行加速使用,yyds!三点假寐是万能天赋,不管什么角色,你要是不会牵制就双弹和三层假寐先点上再说。溜不动就在椅子上耗死监管者
✘囚徒这个角色并不适合带搏命
◇囚徒作为一个主修机次辅助的角色,是有别于机械师。机械师有一个儿子,可以双线操作,而囚徒只能单线操作。所以机械师可以带搏命,因为一般队友上椅子,机械师是场上修机速度最慢的一个,机械师救人可以保证场上的修机速度是最快的,同时是四人修机。囚徒就不一样了,一般囚徒凭借连通电路的10%的修机速度加成是场上修机速度最快的,囚徒去救人的话场上整体的修机速度就会慢很多,这个是得不偿失的
◇并且机械师救完人可以拼命扛刀把自己卖了,因为机械师自身的作用并不大,只要保证儿子在外面修机就可以了,所以救下来人可以死保。而囚徒就不一样了,他并不能像机械师一样死保救下来的人,因为囚徒上了椅子后就没有二溜的能力,技能也发挥不出来作用了,就相当于一个白板了。所以囚徒救完人要保证自身的安全,不能像机械师一样死保。这样的话就很有可能导致人被救下来后又马上倒地了,倒霉的话监管者追个双倒囚徒也得倒下来,相当于没有救人还把自己白搭进去了。而机械师就不用担心这一点,疯狂“卖身”就行
◇而且囚徒不适合救人同时也必要去救人。机械师选择去救人一是因为机械师往往是场上修机速度最慢当然角色,她去救人可以保障场上修机速度最快;而是因为机械师去救人可以保障救人位能完整地修完自己的机子,不用救人位救完人来回跑来跑去不机子,省去了来回赶路的时间,在机械师救完第一波人救人位的机子基本上就能开然后去进行第二波救人,算得上是无缝衔接。囚徒就不用担心救人去救人需要来回跑来跑去补机子浪费时间,囚徒自身最大的作用就输连接电路补机子,所以在救人位去救人的时候囚徒就可以直接连接电路补救人位的机子,完全不用担心浪费时间。所以就没有必要换其他人去救人来保证救人位的修机进度了,可以安安心心地选择让救人位去救人。救人位救完人也不用考虑补机子的问题,可以选择就近重开机子,也可以选择找最近的队友去补状态,不用再重新跑去补机子,节约了大量的时间
◆所以相比较下,囚徒修机、补机子才能给队伍整体带来最大的收益,因此我并不推荐囚徒玩家带上搏命,双弹大心脏它不香吗?
所以本期这里就只推荐一套天赋,大家也可以根据自己的喜好更改一下小天赋,只要大天赋保证是双弹、大心脏不变就行,真不是我懒
【技能要点】
囚徒在改版之前的自保能力是非常低的,开局什么技能没有,相当于一个白板,如果开局撞鬼基本上就是秒倒,没有很强的牵制基本功是很难牵制起来的
改版之后开局有一个电,虽然不能起到很大作用,但总比没有好
除了这个电,囚徒开局剩下的技能就是连线了
连线的时候囚徒可以看到一个大概的全局地图,可以选择任意两台电机进行连接
✘如何连线
囚徒开局连线第一台机子肯定是先选择离自己最近的机子
◇刚开局连机子我是不推荐大家传输进度进出双修的,因为一局游戏的变数会有很多,现在开局修两台后期跑去补机子会浪费很多时间,有可能队友会倒在传输的遗产机上,这样的话那一台机子就等于白修了,会浪费很多修机进度。队友可能并不知道你修了两台机子有遗产机,可能会选择重开机子,这样的话一般对局下场上多修一台机子是很拖节奏的,不仅会耽误队伍的整体修机进度,而且开局传输的进度也相当于浪费了。所以开局并不推荐大家连线双修,手头的当务之急是先修开第一台机子再去考虑其他机子
①第二台机子可以选择一台比较安全的机子连接,就是离监管者比较远的机子,保证监管者开局不会干扰的机子连接。这样的话就可以保障线路的连通
但我们开局可以连线蹭一个10%的修机加成,囚徒在连通的电路上修机是有10%的修机加成的。并且连通电路后还可以刷出一个放电区域
这个放电区域还能增强囚徒的自保能力。如果屠夫选择踩连接节点,囚徒就可以趁这个时间转一个点;如果屠夫没有选择踩连接节点,囚徒可以选择接着和屠夫在放电区域里面绕。在放点区域里面,屠夫不时会受到电击眩晕
②其次,开局连机子也可以选择往一些你认为屠夫一定会经过的点连接,这样,屠夫开局经过连接节点踩点的话就会暴露自己的位置,囚徒就可以提前知道屠夫的位置了,可以提前转点同时也将屠夫的位置间接告诉了队友。虽然后期不能通过放电区域来牵制和拖延监管者,但可以通过节点提前知道监管者的位置,方便提前转走
[小结]
这两种连线方式实际效果都差不多,第一种是原地牵制,第二种是提前爆点转点牵制。两种相比较,第一种更侧重求生者个人的基本功牵制,第二种就适合跑马拉松了
✘如何放电
说完囚徒的连线技能,我们在好好唠一下囚徒的放电技能
囚徒改版之后开局就有一个电,如果开局撞鬼就只能靠这个电来牵制了,所以学会如何放电是相当重要的
◇开局连线的时候手一定一定一定不要歪!囚徒刚改版的时候我还并不适应开局就有电,一开始的几把我几乎每一把连线的时候都把电给误触了,然后我就一脸懵逼了
一定一定要小心手误触到旁边的电!切记切记啊啊啊!
◇囚徒的电是有范围的,大概是监管红光这个距范围,红光过一点点可能就电不到了。囚徒的电不同于咒术的猴头,咒术的猴头是监管者要在咒术的“攻击”范围内,猴头才会亮,这样可以保证百分百击中,但囚徒的电流是任何时刻都可以使用的,所以有时放了电但监管者可能不在电流范围,就会导致白给一个电流。所以要把握好放电的距离,我个人认为放电的最优时间就是脚下出现红光就可以放了,这样电就可以稳交出去了
◆囚徒的放电是有后摇的,放完电是不能立即进行交互的,等后摇结束,大概监管者眩晕也结束了。所以在交互点交完电后一定要助跑一段距离再交互,不要交完电一直怼着墙不放!否则就可能是一个慢翻白给震慑。在交互前一定要提前放电,保证放完电后里交互点还有一段助跑距离,这样的话就不会出现慢翻震慑的情况了。放完电不要怼着交互点不动,不要怼着交互点不放,不然就会是一个慢翻震慑并伴着队友的“别救,保平!”
在交完电再想交互之前,一定一定要确保交互之前有一段距离的助跑
☞冷知识
囚徒在已经连了线的机子上修机的时候,在传输进度的时候,如果监管者在囚徒的电流范围之内,机子两边是会冒红光提醒玩家监管者在附近
但感应范围非常小,只有电流范围这么大,当监管者在电流范围内才会冒红光提醒监管者在附近,电流范围之外的监管者或者说没有传输进度时就不会有红光提醒了
这个细节现在看着很鸡肋,但在约瑟夫改版之前是相当厉害的一个小技巧
约瑟夫在一次改版之后将现实世界与镜像世界分为两个完全不一样的独立世界里。具体说就是约瑟夫在镜像中传送镜像外就不会有红光,约瑟夫在镜像外传送镜像内中就不会有红光。除此,求生者在外面惊动了乌鸦同样在镜像世界内乌鸦也不会动。这个改动还是惊动了许多的约瑟夫玩家,同样也惊动了不少囚徒玩家。
改版之前由于镜像时间和现实世界并不完全独立,所以当约瑟夫在镜像世界中走到了囚徒在镜像外所连接修的机子的电流范围之内,囚徒机子依然是会冒红光来提醒囚徒监管者在附近的。利用这一特点,囚徒在约瑟夫改版之前是可以很好地克制约瑟夫暗杀的
虽然目前无法克制约瑟夫暗杀了,但同样可以克制女巫暗杀,即使女巫没有控制,但只要使徒进入了电流范围之内,囚徒机子就会冒红光提醒监管者就在附近。这个小细节也能很好地防止女巫拉超距被暗杀了
【对局思路】
『开局』
◇开局首要的是连接机子,一般我个人喜欢连接离自己最近的机子以及中场的机子。这样的话监管者大概率经过中场踩节点就会暴露自己的位置个全体求生者,变相告诉了队友监管者的位置。相比于保证连线的接通,我更喜欢这种故意给监管踩的连法。当然,这个连线方式因人而异,每个人都有不同的连线习惯
◆开局连完机子后在全面说到过是不推荐传输进度的,蹭加速单修反而是更好的选择。要记住囚徒的首要任务是要修开自己手上的第一台机子再去利用技能辅助队友
◇开局如果撞鬼的话可以选择直接在电流范围内和屠夫绕几圈,如果屠夫不踩节点就可以利用电流眩晕不断打断屠夫追击节奏和屠夫保持安全距离。如果屠夫踩节点的话就直接转走最好。囚徒牵制没有什么太多的技巧,主要就是靠玩家自己的基本功来牵制。牵制的时候手速够快也可以及时连上离自己最近的机子蹭电圈来辅助自己牵制或者吸电。监管面对电圈是很头疼的,踩也亏不踩也亏
我们可以利用这一点来尽量地拖延监管者
☞值得注意的是,不要过于依赖自己的连线技能,电圈只能起到一个辅助节奏,不要为了贪一个线圈而原地连线白给监管者一刀,在面对邦邦、夫人等这种远距离攻击的监管者并不适合在同一个点绕来绕去也不要长时间的在电流范围内停留
☞还有一个点一定一定要注意,牵制的时候一定要有意识的记下监管者在电圈中被电晕的时间,电圈点击的次数是有限的,当超过三次囚徒还选择在电圈绕就是约等于白给,需要找机会及时转点。除此,要有意识地计算屠夫下一次被电晕的时间,该交电就交电,不要想着吃一刀无所谓ㅍ_ㅍ不然很有可能就会出现屠夫打完一刀时候电流取消擦刀的情况然后接着再来一刀,直接人间蒸发
『中期』
◇在前期没有撞鬼的情况下,修完自己手头上的第一台机子时,接下来的最后选择是去补救人位的机子。如果救人位的机子足够近的话可以选择走过去连接救人位的机子和第一个被追的的人的遗产机,这个时候仍然不推荐传输进度,依然是优先补完救人位的机子再去补其它机子。一般救人位都是修了很多机子再去救人位的,相反,第一个被追的人开局可能没有修很多机子就被追了,机子的进度并不多,传输进度不仅会浪费修机加速还会延长补完机子的时间,总的来说是得不偿失的。
◇一般选择传输进度是对面机子修超过50%且自己的机子进度比对面机子进度少,如果自己的机子进度比对面多的话还是优先蹭加速修完自己的机子再跑路去补另一台机子。因为即使传输进度也无法修开对面的机子,还会浪费加速,索性速战速决先修完自己机子,再去对面的机子重新连线蹭加速修机,这样反而可能比传输进度更节约时间。
◇如果囚徒不幸开局就撞鬼的话那只能为自己偷偷默哀了
囚徒的自保能力很差,基本上只能靠求生者自身的基本功来牵制监管者,当囚徒上椅子后不同于机械师可以继续修机,囚徒已经没有多大用处了,顶多就是队友把你救下来拖两个搏命的时间来抢机子。倒地上椅被救下来之后就不要想着二溜到处跑了,不仅可能会干扰队友的机子还有可能会使来救人的队友双倒。被救下来之后老老实实地往角落或没有机子的地方跑。
☞除此,玩家也可以***命时间连电机。①是可以选择连接场上修得最多的两台机子来提醒队友记得补密码机,保障场上的机子进度没有被浪费。②是也可以选择连自己最近的机子蹭个电圈逼监管者踩节点来尽量地拖延监管者挂人的时间。作为一个没什么用的人,多拖一秒都是对团队巨大的贡献
『后期』
◇在后期,囚徒的主要任务就是想办法补掉场上随后一台机子。由于囚徒自身的技能特殊性,囚徒可以不用选择在最后一台机附近打团,而是可以选择一个较远的机子连线远程补机子。即使节点被踩了,囚徒依然可以选择连接另外的一台机子蹭加速单修自己的这台新机子,后期除开破译加速在蹭上连线加速修机素的是相当快的。
◇应该不会有囚徒玩家会和队友一起在最后一台快开的机子旁边打团吧?大多囚徒玩家应该都会选择重新找一台新机,这样的话就能有效避免所有人打一台机监管无限拉刀机子还开不了最后全员白给的情况了。囚徒自身的技能特殊会让玩家下意识的选择新的机子去修,这个无关段位和自身操作或意识,只有是囚徒玩家应该都会有这个本能,不会围着一台机子去硬打....
◆机子开完后,如果是囚徒开门一般是不推荐传输进度的,首要的任务仍是先把自己手头上的门打开,保障自己可以***脱。除非队友在对面的门牵制并且对面的门已经破译了超过50%,否则一是即使传输了进度门也打不开,二是就算打开了队友不在附近开了也是白开。不仅会浪费开门进度,还会延长开门的时间。门只要没开,监管就有无限可能。鬼知道有多少囚徒玩家为了贪分开门时而选择传输进度最后导致门没开监管却来了,然后在后面等着开门的队友全员团灭......
[小结]
无论是修机、开门还是补机子,囚徒的首要任务都是先修开自己手头上的或者进度最多的再去考虑辅助队友
后期要善于利用自己的技能去远程补机子,不要和队友一起围着一台机子打,后期出来修机加速囚徒蹭连线加速时修机速度是很快的,真没必要去硬贪那一台机子
【实战解说】
『第一局』
第一局地图是军工厂,囚徒出生在集装箱,屠夫出生在新废墟。开局囚徒选择连线的机子是沙包和四合院,并没有选择沙包和角落这两台机子,而是放到了撞鬼概率高的四合院
连完机子后囚徒并没有选择传输进度,而是蹭着加速单修。囚徒的首要任务就是先修开自己手上的第一台机子,修完第一台后再去考虑辅助队友来进行补机子连线等操作。切记!当务之急是先要把自己的机子修完
屠夫在小木屋找人,先知的静步苟得很好,安的猫🐱差一点就能咬到先知,很可惜。安只有耳鸣没有人,于是选择再往下一个点排人,于是在沙包看到了囚徒。这里应该是沟通的失误导致囚徒没有提前转走,正常情况下监管者转移目标是要立即发消息告知队友注意躲避的。
囚徒的小操作和意识也很优秀,第一波一个假走位躲掉了猫。看似要进板实则就在板子中间卡着贴墙不动,完美卡掉了猫。但这波意识有了操作没有打出来,囚徒躲完猫选择的是走出来,最后还是吃了一刀
虽然操作没有很秀,但这个躲猫的意识是一流的,值得我们借鉴和学习
接下来转到了废墟里面是佣兵遗产机,囚徒没有选择在废墟里接着溜而是果断选择往外拉,尽量远离遗产机。吃了猫距离不够转点就找先知要鸟,先知也不贪分直接给了鸟🐦,囚徒接着往外拉。先是拉到了集装箱拖了会时间逼使徒踩板再选择的是往四合院拉,如果直接冲四合院距离很有可能不够,交了电也有可能在板子间被博弈到。在集装箱拖了一会交了个电拉开距离再就能稳稳转到四合院并活下来了,有了安全距离也不用担心下板被抽刀的问题了。这个电也没有贪,在交互前就提前交了保障自己能安全转进四合院
这个转点的思路大家可以学习一下,距离不够的时候千万不要硬转点,可以先在就近的板区和屠夫拖一会时间逼屠夫踩板交互什么的再来稳稳地转一个大点
这里可能是下板出现了失误导致转点出现问题没有及时拉开距离被安的猫咬到后直接被安晕住一刀平A带走了。
这里安的处理新手也可以学习一下,看到前锋不选择盲目挂人而是先把刚刚的猫再拉回来,这样的话前锋要想撞人就会吃到猫拉球被强行打断有白给气球刀。安就能安心挂上囚徒了。这个操作也算得上是屠夫玩家的基本操作了,新手玩家可以学学。邦邦丢炸弹、雕像放雕刻都是一样的道理
囚徒挂上椅子后前锋拉了一个大球选择撞救,非常地稳,无伤把囚徒捞了下来。这个球拉得很多,屠夫眩晕了很久,救下来之后也为囚徒转点争取到了足够的时间。
前锋十分给力,救完人后又帮囚徒补撞了几波,争取了不少转点的时间,也为其他队友争取了很多的修机时间
后面机子快好了安就有点急了,好几刀都没有打中囚徒给了很多机会。等再次击倒时机子已经压好了,再再击倒时小门已经开了,三跑结束游戏
『第二局』
本局地图是红教堂,囚徒出生在中场。开局囚徒的连线选择的是中场和小门这两台机,同样没有选择最近的中推和中场这两台机。连完线再把中场的转点板给下掉,这都是一些基本意识和操作
『第三局』
本局地图永眠镇,囚徒开局出生在假门,开局选择修的是独栋的机子。这台机子在地图角落,而且在独栋附近,上下二楼的高度差克制许多监管者,并且倒在角落也很难干扰到队友的机子。除了有时会刷地下室之外,这个点简直就是一个屠夫无解点。相较于中场易撞鬼且附近空旷、板区交互点少,独栋实在太友好了。所以囚徒一开始选择修较远的独栋是很明智的选择。
囚徒连接的机子选择的是中场和独栋的,因为独栋视野开阔,左右来监管者都很好看到,只有中间有建筑物挡着不太好看,连接中场可以有效的解决这个视觉盲区,提前预判监管者来时的方向
[小结]
上面三把对局可以明显地看到,大多的高端局囚徒玩家开局连线并不是选择最近的两台机子,看似随便连接的两台机子实则是有一定的考究的。并且,开局大多玩家选择的都是蹭加速单修,即使对面一台机子有队友在修机,囚徒选择的仍是蹭加速单修。因为囚徒的首要任务是修掉自己手上的第一台机子,然后再去考虑使用自己的技能来补救人位的机子或者其他遗产机。
【总结】
总结一下,囚徒这个角色的官方主要定位是修机位,实际上囚徒更偏向于一个辅助位,因为他并不能像机械师和盲女一样有很快的修机速度,他的主要技能还是用来补机子,辅助队友,保障队伍的整体机子进度没有被浪费,可以都被远程补完。所以囚徒的主要功能是来节约队友补机子的时间,合理分配修过的机子,减少了遗产机没人补被浪费的情况
好了,本期囚徒的攻略就到这里了。希望对面前的你有所帮助。最后再说一遍:以上攻略皆为个人见解,十分片面且带有主观意识,还请各位理性参考并结合自身情况做出合理选择。希望我的攻略对你有所帮助。如有错误,欢迎各位大佬指出
溜了溜了~
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