王者荣耀:司空震攻略教学!

来源:玩咖游戏   作者:十一  时间:2022-09-29 10:23:36 53

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一、英雄介绍
司空震在刚上线的时候是走边路位置的,但经过一次次的削弱也让他被迫走上了打野位,但司空震也是推荐走打野位的,特别是一些新手玩家。因为走打野位可以更好的去刷经济,相比于对抗路来说,相当于要简单一点。不用担心在对局中没有经济,而打不出来很高的伤害。

那么接下来带来一把司空震边路以及打野的攻略教学!

二、技能介绍
被动:
       天雷引
司空震的普攻攻击造成140(+30%物理攻击)(+25%法术攻击)法术伤害 
近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低。 
普攻获得1点天雷之力,上限6点。达到上限时引动天雷,获得一次额外释放基础技能的机会。 
释放基础技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成300(+25%法术攻击)点法术伤害 
远程强化普攻锁定目标以外单位受到75%伤害,不触发法球效果。
攻击距离目标越远会触发远距离攻击。攻击距离间隔变大,而近距离攻击则会触发近战攻击,攻击间隔将会降低,这样可以让自己和目标重合来触发近战攻击,这样A的速度就会变快。
在司空镇的血条下面有一个灰色的进度条,没挨着目标单位一次就会获得一次天雷之力,当进度条满了,就是A目标单位达到六次,就可以引动天雷获得一次,额外释放一技能或者是二技能的机会,额外释放技能的时候不会重置原来1技能和2技能的CD。
一技能:
        奔雷疾
司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成180(+20%法术攻击)点法术伤害,并获得护盾210(+10%法术攻击)点护盾,持续2秒

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向指定位置移动在路径上造成伤害,并且获得护盾,一技能是司空震的主要位移技能,主要来和对面拉扯或者是在团战中穿梭战场。
二技能:
        狂雷击
司空震向前释放出一道狂雷之力,达到最大射程,或触碰到单位短暂延迟后爆炸,造成击退和250(+30%法术攻击)点法术伤害 
离司空震距离越近的单位被击退得越远。

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二技能是司空震主要的控制技能,用于在用完一技能后,再接上二技能的控制来留住对方,这样可以多挨几下。顺便攒够下一次额外的释放技能。
大招:
        雷霆万钧
司空震升入空中,化身雷霆之王。 
变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加30%移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近的敌人(优先英雄)。每次雷击造成80(+4%法术攻击)点法术伤害,并使司空震获得1点天雷之力和180(+10%法术攻击)点护盾,持***。落地时会对附近敌人造成360(+35%法术攻击)点法术伤害 
变身持续10秒,期间普攻改为获得2点天雷之力,远程普攻会产生雷电链,在多个敌人之间弹射,造成100(+10%法术攻击)点法术伤害。强化普攻的范围增加。

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三、召唤师技能推荐
惩戒  狂暴
这两个召唤技能都可以随便的带,自己想打边路呢就带狂暴,想玩打野就带惩戒。
当然现在大部分司空震玩家都是带惩戒打野的,如果要是走边路的话,伤害会特别的低,因为没有经济,所以打野司空震就完美的解决了这一特点,可以在对局中不受经济的影响,快速的刷野和发育,而因为自己本身就是法术伤害,可以在前期打出很不错的伤害,而且对手几乎都在点击,不怎么做魔抗。
带狂暴的话,除非自己这个英雄特别的了解,以及可以用来操作别人,因为对抗路司空震经济不高,只能在对线的时候挨打,而且再加上自己没有冷却缩减,这让司空震在前期一个大招就有70秒cd,很难凭借自己的一己之力在前期帮队友打开节奏。但司空震带狂暴的好处还有一个,就是在团战中可以开启团战来增加回血。

四、铭文推荐

这一套铭文可以为司空震提高打野的速度,而且带的贪婪还可以用来吸血,狩猎和红月都可以增加攻击速度,而带的心眼主要是用来增加法术攻击和穿透。

和上一套铭文对比,主要是把红色铭文十个红月铭文换成了十个凶兆铭文,凶兆铭文所提供的攻击速度没有红月铭文提供的高,但是它所提供的法术攻击是远远要高于红月铭文的。

五、连招推荐
1A31A1A2A1A

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这个是在打团战时用的连招,但是这个连招不能见到敌人聚在一起我们就用这个连招,不然多半是要在大招开启的过程中被对面打制成半血或者是残血,这样很难打出接下来的技能。在团战中我们可以等辅助控制住或者是后手入场,这样可以为自己提供一个好的输出空间,而且这个连招不一定在团战中使用。也可以在碰到落单的时候直接上。该连招在没有开大前面的1A主要是为了增加一段位移可以接近对方,如果要是只有一点能量的话就不要再使用前面的一技能了,如果要是觉得自己能够追得上,可以走到敌人的脸上,在开启大招的过程中,如果要是碰到单位会获得5点能量,加上我们原来就有的一点可以让我们达到满能量,在落地的一瞬间就用1A1A2A1A连招是肯定能够将其击杀的。
2A2A1A

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这一套连招适合在一些单位或英雄多的地方用用两个二技能将对面控住几秒,然后的一技能是选择配合队友上去补伤害还是逃跑用,当然这个连招如果要是遇到像元歌傀儡可以用这一套连招,直接秒他的傀儡让他收不回去,前提是他得用傀儡想来开我们。我们而且还是满能量的情况下,就可以直接将他的傀儡给秒掉。

六、出装推荐
打野:
在这位英雄刚出来的时候,这个英雄还是主要玩对抗路的,基本上没有人把这个英雄来当做打野玩,但由于刚出来的时候,这个英雄太超标了,然后经过了几次削弱,导致在对抗路说打出的伤害特别低,因为在对抗路的时候,基本上都是在抗压,只能后手被迫清线,所以就无法打出很高的伤害。而后面经过其他人的开发也让这位英雄慢慢的走向了打野位,走打野位可以更快的刷野,因为这个英雄它离目标越近。而他的攻击速度就会越快,这就可以让他更快的刷野,从而带节奏,而他的一技能在拥有额外释放技能的时候就可以有两段一技能来位移道敌人脸上可以更快的追击。而现在大部分人玩儿这个英雄基本上都是在走打野位,那么下面就来讲一下打野该出什么?

在开局的时候先买小打野刀,然后看情况是先买2级打野刀还是买攻速鞋,我平时在玩的时候基本上都是买完小打野刀就买攻速鞋了,因为攻速鞋可以在前期因为攻速不够的情况下导致无法多A别人几下刷新不出来技能就会被别人给逃走或是无法和别人拉开,然后升级2级打野刀可以增加对野怪的伤害。
然后就在合成金色圣剑,金色圣剑是法术装备,但他其中大部分包含攻击栏中的装备,如速击之枪还有两把匕首,这两天装备都是可以增加攻击速度的,可以让司空镇在前期拥有很不错的攻速效果,可以用来刷新技能追击敌人,而且合成金色圣剑还有另外一个装备他就是法术伤害中的元素杖,他也是合成金色圣剑中的一件装备,可以先用小件装备过度一下,等经济足够后再买上大装备。
然后就是穿透了,法术穿透的大件有两种,一个是虚无法杖另一个是日暮之流,这两件装备中的日暮之流就和可以和司空震比较般配,因为这个日暮之流也是大件,我们可以先出一个云灵木来增加60的法术穿透,这样可以在经济不够的情况下先注一个小件装备来增加穿透,避免因为对面魔抗太高而打不出伤害,
然后再出一个圣者法典,增加法术攻击和冷却缩减,当出了胜者法典和云灵木的时候,就差不多可以用来合成日暮之流了,日暮之流和虚无法杖都可以为英雄增加。500的最大生命值以及法术攻击,虽然虚无法杖比日暮之流增加的法术攻击要多,但他少了日暮之流所增加的10%的冷却缩减而司空震特别需要冷却,特别是在没有蓝buff的时候,而且司空震在前期和中期的时候,是要用技能来一直给别人或者是用技能来拉扯别人的,在对面装备没成型之前就可以用技能来消耗敌人,而日暮之流所增加的被动可以让司空震来叠出日暮之流的被动,来增加对敌人的穿透。
如果要是顺丰的情况下可以出一个吸血书来增加续航,特别是在打完团战或者是压完塔后,可以利用旁边的野怪或者是小兵来进行吸血,这样就可以避免在团战中被打状态然后就回家这样就会断节奏,因为这个时候司空震就已经有很高的攻速了,而他本来就是一个法师,所造成的伤害都是法术攻击他清理完两三波野怪就差不多可以从一个残血的状态变成满血的状态,而吸血书所提供的冷却缩减也很适合司空震,以及这一千的最大生命值,如果要是逆风的情况下,对面爆发又很高。就可以先考虑一下不用出吸血书,先买一个不详征兆,可以在团战中增加存活率,因为我们的伤害已经够了,装备全书法术装在开大的一瞬间是释放不出技能的,我们很有可能被对面谁会给秒掉。
这个时之预言虽然是在最后面出的,而他的有一个被动。是在英雄升级后会回复生命和最大生命值,这个时候我们虽然已经15级了,已经享受不到这个被动效果了,但是他还有一个被动是可以获得40%的物理防御和法术防御的这就可以让司空震把这一件装备变身成为肉装来出,他是一件法术装备,他也会提供供法术攻击和法力以及800的最大生命值,这样就可以很大的提高在团战中的存活率特别是在开大的一瞬间。

对抗路出装:

玩对抗路的时候可以看对面阵容选择出布甲鞋还是法穿鞋,选择初步加鞋的原因是在前期可以抗压,而且到后期还有一定的坦度,走对抗路会特别的弱,因为没有蓝buff和CD而且还没有经济,只能在对抗路,如果要是打出来优势,可以去中路吃一波线以及吃两个小野,如果要是对面是一个坦边,我们基本上是无法上去吃线的,因为我们前期没有经济,而且也伤害很低,我们打他很刮痧,要是选择和他对拼的话,除非我们开启大招后有可能将他击杀光用一技能和二技能是击杀不了他的除非有人来帮忙,而且释放完大招我们因为没有CD,大招释放后就会变成70多秒的冷却时间,一旦被抓,我们是很难光用两段一技能逃跑的。
然后就是电刀了,电刀所增加的攻击速度,还有移速都可以为司空震增加很高的上限而且他还可以触发他的被动效果电弧,因为这个时候攻击速度就已经差不多了,而且他的被动效果还是法术伤害光从这几点来看,这个装备就特别的适合司空震
金色圣剑因为在上面已经说了,这里就不过多的介绍了
这里主要来讲一讲为什么上面的打野出装是口暮之流而到对抗路出装就成了虚无法杖,因为日暮之流,他的被动想叫够能叠起来需要技能或普攻命中敌方英雄,24公镇因为走的是对抗路,经济也不高,一旦被对面抓住机会,就会被直接给秒掉,而且日暮之流的被动可能都不超过6,而虚无法杖他是不需要叠被动的,可以再买完这个装备增加45%的法术穿透。
时之预言可以在前面的虚无法杖出,虽然可以获得到更多的奖赏效果,但施工证因为是走对抗路的,基本上很少时间都没办法打架,这就意味着当他在清兵的时候,升级后他所获得的奖赏效果基本上没什么用,所以还是等那前面的伤害装备出后在选择出一时之预言来增加团战存活率。
最后就是征兆了,司空震在最后一个格子里出完征兆他自身就会变得特别肉,而且伤害也不低,而且还有召唤师技能狂暴,可以在团战中一直的输出,不用担心被秒,但最好还是后手大招入场。

七、打野思路
前期:
开局升级一技能蓝开,虽然红开刷也比较快,但是开局蓝开可以依靠蓝buff来减少自己20%的CD,而且蓝开的话可以避免在红开的时候咱被反掉,从而在打架的时候一个大招就是70多秒的CD,如果要是和朋友一起玩的话,可以告诉队友说让他帮你看一看蓝区,虽然野区免伤提高了,但是如果要是没有人去看蓝区视野,蓝buff就会被偷掉,当然无论红开蓝开都行,只是个人比较喜欢蓝开,当然也可以判断自己升到四级后选择去抓那一条路,刷完一片野区,在支援别的路的时候,如果要是遇到边路压的特别深,可以直接一技能骑手,然后平a一下攒下1点能量,然后再开启大招儿这个时候在开启大招的时候,能量也会从1点能量转化为6点能量,这个时候我们就可以来刷新技能了,注意在前面的一技能位移一下需要是额外释放的一技能不可以是进入冷却时候的一技能,不然,没办法打出接下来的1A1A2A1A连招,虽然这个连招很复杂,只要前面的两段一技能还有强化普攻打中目标就可以,如果要是伤害不够,还可以再接一个二技能控住,这时候害害就差不多了,而且还有队友在旁边,是完全可以将他们给留住的。

如果要是对面一直不给机会知道这个时候我们要来抓他,我们就没有必要再去下面抓他去了,这个时候我们可以直接转中,先帮中路抢一波兵线,因为中路兵线最快到达,如果要是刷野的时间很快,我们可以先开龙或者是在帮中路清线,但你如果要是选择去开龙,就没有办法帮中路法师清线了,这样自己就会少那么一些经济,但也可以帮队友扩大优势,如果要是再准备回中路的时候,遇到人了,我们先观察对面的数量在选择开启大招反打,如果要是被直接控住了,我们就直接一技能位移再接大招跑就行,因为我们前期只出了一个小打野刀,还有攻速鞋伤害是很低的,所以没有必要和对面一直纠缠下去,而且要是对面是控制英雄,很有可能会被对面给直接控死。然后我们就在去刷一波蓝区,因为这个时候我们就已经没有蓝buff了,司空震这个英雄是特别需要CD的特别是在前期自身装备没有减CD的时候,就特别需要蓝buff所提供的CD,所以在升到四级后以及四级前就不要光想着打架,先把经济给刷起来,最好出完一个大件儿再来几个小件,这样伤害就差不多了,就可以考虑在打架的时候直接大招入场或者是先用技能消耗,等他们想激活我们的时候,或者是找到到机会直接大招,然后在团战中疯狂的平a刷新技能。
中期:
在十分钟左右我们的装备就已经差不多有两三个大件了,如果要是特别顺的话,我们可以考虑选择入侵一下对面的野区,入侵野区的时候,不要见到一些人就直接大招起手,我们的最终目的就是去反野,先用一技能和二技能先打野怪降低血量,看看能不能反到,如果要是人多的话,我们就直接走就行,要是有队友跟着并且对敌方英雄造成了控制,我们就可以直接开启大招,注意,无论在对面英雄被控制住还是没有被控制住。我们开启大招后的本体不要直接拉到对面人堆里,不然自己在被落地的一瞬间就会被控住,而且还会被激火这个时候要是对面装备已经有伤害了,我们多半是要废的,在使用大招前,先手按大招不要释放,这个时候会出现一个区域,这个区域就是当敌人在自己的大招里面自己开启大招后就会获得5点能量,我们可以先在打团的时候先把能量给叠满,然后再遇到人的时候可以先用额外释放的一技能先位移一段,而且还有一段强化普攻,强化普攻随便一个单位就行,然后获得一点能量,获得晚一点能量后因为在开启大招的时候有单位就会有5点能量,加起来刚好是6点,可以让我们在开启大招后在可以获得一次额外释放技能的机会,落地后连招就是1A1A2A1A,如果要是在连招过程中,技能没有刷新或者是失误的情况下,可以a一下刷新技能,当然,在开启大招后,不要无脑的把一技能往敌人脸上放,如果要是经济碾压的话还好说,如果要是经济持平的话,是很容易被打状态的,所以可以根据团战中敌人的站位以及队友的位置选择一技能是朝敌人脸上放,还是往后放和敌人拉扯一下。

后期:
因为是新的赛季击杀野怪所获得的经济有明显的提升,这就变相的加快了游戏的节奏如果要是双方队友都差不多并且不坑的情况下,基本上都是会在十分钟左右结束的,基本上就不会拖到风暴龙王的刷新,因为经济有明显的提升,所以在打团的时候不能直接大招入场,可以在后面等辅助或者是有人开团的情况下,再选择大招入场,越到后期越要注意施工证的大招,不要直接往人堆里走,因为我们是开大的状态,就算我们出了一两件肉装,也完全扛不住对面的伤害,所以在开大的时候,尽量让大招边缘的伤害攻击到敌人来为我们增加能量,这样就可以刷新下一次技能。

如果要是对面一直不给机会,我们也很难压上高地。我们就先去开一条龙,开龙的时候最好选择主宰,这样可以更快的推掉高地,如果要是觉得开掉主宰后还是很难一波就选择开双龙,然后卡住兵线,让三条路兵线一起上前推我们再上去牙膏地是绝对能够推掉一波高地的

对抗路思路
前期:
一级的司空震是有一些弱,但也不算完全弱因为有狂暴,如果要是遇到一些头铁的英雄,直接来抢二但也要看对面是什么英雄,如果要是像什么狂铁,廉颇这类英雄我们就在远距离消耗一下就行,如果是55开的英雄,我们就可以先用一技能还有强化平A打一下伤害,这里为什么不先用狂暴,然后再用一技能和强化平A,如果要是他看见我们先手开狂暴的话是大部分肯定会直接走的,等他准备和我们对一的时候,或者是用完一级,然后就开狂暴和他对点,在对点的过程中注意和他贴脸这样可以让我们的攻击间隔变少,
接下来如果要是他直接走的话,我们就可以去卡一波他的兵线,因为排两个小兵已经被他给打残了,然后说完2级我们就在塔下猥琐升到四级就行了,这个时候就不要出去消耗对面了,除非对面敌人都暴露了视野,不然我们多半是要被抓的

中期:
因为我们不是打野,经济和等级上都有一定的落后,而且就算我们经济和对面经济持平,我们也很难打出高伤害,所以这个时候我们就需要多观察小地图,靠我们的意识和操作来弥补一些经济上的落后,因为想玩儿好对抗路,你的意识和思路就一定不要差,而且还是一个弱势英雄,所以就在中期不要掉点,可以等伤害差不多后再选择遇到落单的就准备上,因为我们一套连招就可以将他直接秒一个。
后期:
越到后期的时候就越不要直接大招入场,如果要是在团战开机的时候,我们直接大招正面入场会被当做活把子,大招所提供的护盾是扛不住对面的伤害的,而且我们就不能释放其他的技能,所以在打团的时候最好先开出来大招或者是侧面入场收割打伤害。开启大招后就不要再用1A1A连招直接上去切对面了,可以用这个连招儿在侧面打伤害,或者是在辅助的后面,我们就在后面打伤害就行。如果要是遇到一些脆皮,其他的血量还没有满我们不用大招就可以将他击杀,连招就是1A1A2a如果要是伤害不够的话,也可以用大招收割,这个连招在不暴露视野的情况下,可以在攻击敌人的时候瞬间将对面击杀不用再开大的时间浪费几秒暴露视野,特别是在当对面有一些位移技能可以直接在我们开大的时候躲掉。

八、克制与被克制
克制
马超

虽然打野司空震基本上是不会和马超一直纠缠下去的,因为抓不到马超的话也可以去反野刷经济,特别是当马超到了四级以后,我们虽然很克制他,但是他有着很高的移速可以直接不和我们打。但对抗路司空震就可以完全压着马超打,一般的马超都是会在一级纯天然后直接抢后排两个兵升二的,我们可以在草丛里先蹲他一波,等他上来抢线,我们狂暴加一技能打他然后就一直A他就行,可以先注意我们自家后排两个兵线的血量等他升到二级后,我们就回防御塔下补兵就行,他抢2的速度不是特别的快。
而且我们还有两段一技能可以用来追击,以及我们是远程普攻英雄所以他在四级前基本上是被我们给压着打,他上来清兵我们就用一技能和二技能打他就行,他是绝对拉扯不了我们的,我们既有位移又有控制而且手又长,特别是当我们出了电刀后攻速起来了,他要是敢戳我们一下,我们就会在这期间至少A他三下。
米莱迪

他的主要伤害来源就是他的机械小兵,虽然在开启大招后,他的小兵伤害会很高,但是他的大招也是有CD的,特别是在前期,司空震和米莱迪基本上前期不会交手,到了游戏中期他的小兵基本上是给我们来刷新技能用的,特别是在我们有大招,而且他的经济又不高,我们可以在团战中利用他的小兵来刷新技能,追击敌人,当然在团战中都是先a英雄的,除非旁边实在没有什么目标了就可以靠机械小兵来刷新技能。
被克制
夏洛特

虽然夏洛特这个英雄他本身来讲不算特别肉,但是他是全峡谷中可以减少敌人攻速的英雄,而司空震又是特别需要普攻来刷新技能,司空震在对线环节上特别的难受,也不是拿夏洛特,没有办法可以在不塔下兵线的时候,攒好额外刷新的技能,等他露出破绽,站位靠前的时候,我们就一套连招先消耗他一下,消耗完后就赶紧往回来,避免被他的技能给命中。或者可以等队友来帮忙或者是先不和他打,先去帮中路带节奏等到中后期我们的攻速差不多足够的情况下,我们就可以直接和他打。就算被减攻速也不可能在这短时间内减很多的攻速,而且我们可以出一件时之预言来增加物理防御和法术防御,而且夏洛特基本上不会出什么法抗,最多出一个苍穹或者是魔女,如果要是把苍穹替换成魔女,这就会让夏洛特在团战中特别的刮痧,没有伤害。
盘古

盘古这个英雄有着峡谷唯一的缴械功能,可以让我们释放不出来普攻,而我们就是靠普攻来刷新技能的光用。技能所带来的伤害特别低,而且我们的出装大多数都是来增加攻击速度的,所以伤害会特别的低,如果要是再准备打团的时候,我们想上去打伤害已经开启大招,准备打出一套连招了,但因为盘古旁边有他的队友而让他的大招释放出了很多段,这就会直接让我们释放不出来普攻无法刷新技能,无法将他们击杀。

九、最佳拍档
明世隐

明世隐一技能对司空震使用可以增加法术攻击、移速、攻速。这三个效果都可以对司空震提供很高的属性,特别是在司空震打野的时候,可以让司空震更快的刷野带节奏,本来就是一个打野,经济自然就高,并且还有辅助的帮助,这就完全可以让司空震凭借小明所提供的攻速让他的攻速可以得到明显的提升,而且在切换成黄脸的时候还可以为司空震增加防御,自己的态度也是比较差不多的,不至于在前期还有小明的帮助下,被对面三四个人给打的直接走不出来,甚至还可以将他们击杀掉一人。

十、总结
因为在新的赛季野区经济有明显的提升,所以还是比较推荐走打野位的,虽然在前期因为攻速不高,不可以将对面直接秒,但是在前期最好还是以发育为主,到中期的时候可以配合队友压塔或者是直接上去开别人。
如果要是想练手法可以尝试走对抗路,但是对抗路司空震没有打野强,在选人阶段,想玩对抗路,尽量先知道对面什么英雄走对抗路,如果要是对面拿马超,自己对司空震有一定的理解可以直接选择司空镇来对线,如果要是特别肉的英雄,简直是赛季的万金油就尽量别选,如果要是特别自信的话可以尝试下。



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