来源:玩咖游戏 作者:十一 时间:2022-10-13 10:35:43
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今天我给大家带来第九赛季的双鸡地图攻略,因为是全部地图所以可能有点多,请大家谨慎观看。
(温馨提示:以下我说的任何角色都是在有全妙具、全星辉的情况下;以下我说的任何对局,都是在没有恶劣组队的情况下;以下我说任何组合大部分都不是必定要这角色,只是这个大概范围)
[我在前面先简单介绍一下双鸡模式:这个模式类似于那种大逃杀玩法,一共有五支队伍每个队伍两个人,最终只有一个队伍会活下来;如果是你或者你队友在途中死亡,那将会在15秒后复活,而且还有毒圈慢慢向中心收缩,所以要抓紧时间抢占好位置,以便来防御自己或是伏击敌人,最终坚持到最后,赢得游戏比赛]
1、神秘碰撞(星星代表的是地图中的箱子刷新点,而且有些地图我没有找到官方的出生点图,所以我也会用两个圆圈代替)
地图分析:这个地图的障碍物是属于比较多的,很多地方都可以躲,就算毒圈缩小了,也还是有一些地方可以躲;而且草丛也有点多,草丛基本上每个地方都有分布一些,这种地形对于部分远程射手很不友好,容易被人蹲草击杀,而且因为障碍物颇多,所以有时想做到三发直接秒敌人很困难;但对于一小部分射手来说这个图还是可以打的,就比如子弹带有反弹的,可以利用墙体来打一些其他角色打不到位置。或者是用瑟奇闪现来穿过墙体打一波出其不意。也可以用雪莉的大招瞬间破墙同样可以打一波出其不意瞬秒对方,但前提得确保你的伤害足够,不然就是对方瞬秒你。
打法组合:
①“瑟奇+雪莉”,这两个角色都有不错的伤害,如果猛一点,雪梨可以配上减速星辉,躲在草里等敌人一过来,大招直接轰出去,大招减速就会让她们走不动路,这时雪莉的伤害在配合上瑟奇的伤害基本上可以秒掉大部分角色,就算对方血厚没死或者是有位移跑了,瑟奇也有闪现可以用追击,而且有减速基本上都可以追上的。由于做一队伤害整体就高,所以为起名为爆发组,或者说简单点直接称为d爆发户;或者是你不想打那么猛,不想打那么激进,你想怂一点、苟一点,那你可以把雪莉的减速星辉换成回血星辉,然后整体打得怂一点就行了,别人过来了能打就打,打不了就避让,如果你这么做了那基本上不会死的太快,因为这一对的生存能力也还可以。别人如果来追你的话,你也可以反击将对面打残,基本上不是很容易死。
②“投弹+坦克”(这里我用迪克+公牛来举例,投弹手不一定要迪克,只要玩的好,玩的熟练就行),因为这个地图的墙体有很多都是有一些小狭角的。
这些地方不仅可以躲避大部分射手的攻击,就算是一些近战过来也可以跟他秦王绕柱僵持一会,所以对于一些投掷角色来说很不错,再配上一个坦克(公牛),是因为已经有了一个投弹手(迪克),投弹手的缺点是血量脆,然后也没有多少自保能力,如果被瑟奇之类的角色突脸,他基本上已经凉了(指大部分人,不包括一些反应快、手速快的),所以这时就需要一个坦克来扛伤害,以及驱散开一些对他们有危险的角色,大部分时候用投掷手(迪克)来打伤害,在紧急情况的时候近战也可以打出很关键的作用。所以只要配合的好基本上都能打进第二名。
2、焦黑大地
地图分析:这个地图就与上个地图不同,草丛整体不多,而且都很分散。这种地图一些远程比较好打一些,基本上也不是很怕被蹲(除了中间以外);然后我们再来说中间这部分,中间就是一个柱子和一圈草丛,每场对局草丛中间都会有很多箱子,所以没把中间的位置都会发生激烈的对决,那这样就有两种打法,第一种就是以速度赶紧把箱子拿完,建立起能量块优势;或者是在旁边的草丛等待时机,等待他们相互打起来后,再趁机冲上去搅局,这样可能就会死几个人,但这种做法也有缺点,那就是如果有一对上去拿了能量块,然后没有另一对跟他抢,那么最开始那一对就有了能量块优势,然后逐渐无敌起来。
打法组合:
①“瑟奇+雪莉”(这里其实可以不用雪莉,随便来一个远程能打伤害的,而且有一点自保能力的角色就行),这个地图选瑟奇主要是因为他障碍物不多、中间比较空旷。这种地图如果瑟奇发育起来(能量块很多/满级),那么将会很难跟他打,如果瑟奇玩的还不错的话,那么打进一二名基本上没问题;第二个角色选雪莉这种类型的,是因为如果要建立优势的话,那肯定就要去抢中间的箱子,雪莉这类角色可以很快打箱子(△:那么如果要快速打箱子的话,为什么不选一些伤害更高打箱子更快的近战角色呢? ○:因为如果选这类近战的话,打箱子时候有另一队或两队来和你交战的时候,且他们已经发现你了,你基本上就没什么作用,毕竟你不是远程你摸不到他们。 △:那我选一些远距离的高爆发角色,他们伤害高也可以快速打箱子。 ○ :如果你选择这类角色的话,那么打箱子的时候你基本上得远一些[佩佩], 这个时候如果敌方过来,你可能来不及去支援瑟奇,瑟奇可能就会因为撤退不及时被秒[但有时候闪现可以跑],但他们最重要的一点是太脆了容易被集火秒掉,或者是被误伤秒掉[大部分高爆发射手],但如果你对你的技术操作有把握的话,那确实也可以玩这类角色),等你们顺利打完箱子你们优势起来了,游戏也就好打多了;但如果不是很顺利的话(中途来了其他人),也可以用雪莉和瑟奇的伤害来撤退或者驱散敌人。
②“企鹅+乌鸦”(其实可以把企鹅或者乌鸦换成另外一个肉一点角色,毕竟这两个角色血都太少,容易被秒,而且伤害也有点太分散,有的时候可能杀不死人,所以需要换一个肉伤害比较集中的
角色。),这两个组合打是一个骚扰流,这两个角色都有很强的骚扰能力,可以在最开始敌人争夺中间箱子的时候,去干扰其中一队,(注意这里最好只干了一对,除非两队都残了,你有信心两个都杀,不然的话最好只盯了一队的,这样才更有机会可以消灭一对)。如果你们被人追杀的话,这两个角色也可以通过他的消耗能力,将对方劝退(但有时候,会出现对方伤害太高直接秒了你,或者是你伤害不集中无法将对方打退的情况,所以最好不要真的就直接乌鸦配企鹅,可以将其中一人换一换)
3、幽暗溪流
地图分析:这个地图中心点依然是有很多箱子,(虽然不是那种很集中,但确实都差不多在中间左右),中间依然会发生的对战,但是这张地图和其他地图不同是,中心点墙体很多,但草丛只有最中心的那一坨,这种地图到后期对于一些近战既有利又不利,有利在于如果有大招的话可以用大招起手,比如橡皮人橡皮人可以用大招起手,大锤可以用大招隔墙起手,只要大招瞄的好那引起一波“世纪大乱”基本没问题;不利又不利在于如果没大招的话那就会很被动,再加上如果对面有投掷手或者是像企鹅这类角色,那就会难上加难。这个地图比较好用是投掷手,但也需要配置一个能保护他的队友,毕竟还要担心一下其他投掷手或者是瑟奇还或者是一些有大招近战。
打法组合:
①“瑟奇+迪克”(这里依然不是一定要选迪克,只是迪克攻击范围比较大比较好操作),选瑟奇是因为,如果瑟奇可以抢到中间能量块,那它会变很强大;就算没有抢到,没有太多能量块,到后期瑟奇也可以凭借他的闪现打出优势(中心点的墙体都比较长,再加上到后期人们都集中在中心周围,这时闪现可以用来逃跑[用来躲一些近战的爆发大招],也可以用来偷袭[用来秒一些脆皮];选迪克是因为中心位置墙体较长,即刻就可以很好利用这一点来使自己能攻击到敌人,敌人是攻击不到他,而且迪克的狗可以扔过墙壁来攻击墙旁边的人(△:那为什么不直接选麦克呢?麦克普攻大招也一样可以扔过墙而且伤害都更高。 ○:他与麦克不同的点是操作更简单,虽然集体伤害不高,但是命中率高,而且大招也是自动跟踪的也更简单;但如果你玩那个玩的好或是你觉得那个更好,那你又能给都可以,反正能打出那种效果就行[干扰敌人,打残敌人])
②“雪莉+大锤”(这里的雪莉和大锤都只是类型代表,不一定说只能这种角色)雪莉+大锤的优势是打箱子很快,这样就可以快速的在中间打完箱子离开;打箱子很快的另一个意思是伤害很高,如果再加上在中间拿到了很多箱子,那后期就是强上加强;但打这两个角色的话最好在圈缩小之前都有大招,不然到后面可能会很被动,毕竟既没有穿墙技能也没有穿墙攻击。
4、饥荒盛宴
地图分析:这个地图最大特点是中间有一个大型的园草丛,草丛中心有四个柱子和一些箱子(中间这里会发生什么就不用多说了);地图中每个队伍的附近都有箱子,所以都需要你思考到底是去中间薄一博看一下能不能单车变摩托,还是说面前几个箱子就足够了,所以这里就分出两个打法派系,第一种激进派,两个人直接去中间抢箱子。第二种和平派(○高情商:和平/△低情商:怂逼),在地图边缘做好事回收一些没人要箱子(○高情商:做好事、回 收/△低情商:捡垃圾),但是在回收垃圾时候也要小心一些草丛,里面可能有和我们一样的和平派蹲在那里,所以要多探草,不要大意。
打法组合:
①“雅琪+雪莉”(这个地图有很多角色都可以打,不是说只能这两个的角色)这个打法是利用雅琪的范围攻击和雪莉的伤害去到中间的草丛中抢箱子。如果和你抢箱子的人不多,那雅琪可以先去攻击箱子(以最快速度打掉箱子,为雪莉增加更多伤害),雪莉在一旁找机会收割,如果对方太过强大,也就是雪莉没打过(如果打过了,就把能量块去拿占据中间位置),雅琪可以看他们的血量选择撤退或者是进攻(撤退之前最好也把能量块全拿走);如果来的人太多,可以选择直接撤退,回去打出生点旁边的能量快,也可以埋伏在草丛的边缘,等待时机再重新进攻(比较危险可能被他们的攻击波及到,或者是被他们发现)
②“斯派克+瑟奇”(还是要说一下,这个图有很多的角色都可以打,不一定要这些角色)这个打法最开始可以去中心看一看,看一下有没有人来(但一般都人来),勇一点的话可以在草丛外边往里面攻击,看一看能不能在乱战中杀几个人(但也比较危险,可能被别人出来杀掉),怂一点可以直接去外面拿箱子在外部绕一圈。看见人的话可以打一打,如果不好打或者是打不过的话,可以直接绕反方向去看一下另一边箱子,如果大部分都进去里面抢的话,那么在外面发育也可以有很多能量块,再加上这两个角色本来有伤害能打,所以基本上可以和中间发育起来的人有一战之力,就算中间打不过,那你和草丛外面的肯定也有一战之力。
5、石墙林立
地图分析:这张地图整体上来看墙体很多,墙体很长有很多地方可以跟敌人绕,在两墙靠近的路口或者是墙体之间的夹角处有很多草丛,这样的草丛布局对于一些贴脸近战比较好打,可以用来躲避子弹或者蹲人;这样的墙体布局对于一些特殊攻击(类似子弹反弹/比比的大招反弹)的角色比较好打,可以利用这是墙体反弹来打到一些普通射手打不到地方,或者是利用墙体反弹对敌人造成多次伤害。
打法组合:
①“瑞科+比比/狗子”这个打法我把称作“几何学”,这张地图墙体非常多,尤其是中间的左右两边都有两道墙,在墙的附近又有一道墙,两道墙中间只有一个很小道
这个时候只要能拿出子弹反弹角色在里无限弹,把伤害打到最大化,可使用了角色瑞科(必须要)然后再在比比和狗子之间选一个,大招放的准的话那就可以选比比,这样大招可以将那两道墙之间无限弹打出好几千伤害;如果大招放不准的话,爱可以选择玩狗子,狗子的子弹反弹在这里也是有点优势的,还有大招可以破墙、加伤害,敌人追击你们的时候,你们可以一边和他们绕墙一边利用墙反弹进行回击,只要对面不是什么可以闪现或者破墙的角色(还有投弹手之类的),那基本上很难杀死你们(也不是完全杀不死,他们可能会从两面来包夹你们),而且有时候可以利用狗子的大招击退效果,进行一波反击。
②“瑟奇+斯图”这两个角色伤害都很高,并且都有瞬移过墙的妙具(闪现、破墙),在紧急时刻,可以救自己一命,也可以用来进攻敌人(打对方一个出其不意),玩这两个角色的话,最好去中间抢能量块,有人来就跟他对打,如果对方角色不是太强势的话一般打不过你们(一般将他们击退,有时还可以杀几个),反正你们拿能量块你们就可以直接去找人打了,而且张地图一般都有能量饮料,这两个角色不管哪个角色喝了都很强,再加上可以闪现破墙,一旦被发现了基本跑不了;如果开局没抢到而且被别人打了个半死,并且人家打完能量块来追你们了,其实也不用太惊慌,毕竟瑟奇闪现能过墙,就凭这一点他们基本上就不好追到瑟奇,而且坐骑还有大招来规避伤害(或者反击),斯图只要普攻能一直打中,那就有无限大招,也就是一直冲刺,再加上地图墙体很多,所以也很容易跑掉(但如果对面也是瑟奇加什么什么东西那就不一定了)
6、洞穴迷宫
地图分析:这张地图的箱子分布和数量与其他地图相比的话比较多,中间部分分散出很多箱子,而且箱子有时候不止一个(也有可能两个),而且地图的四个角落也都有很多箱子(一般是1~4个箱子);这张地图墙体相对来说也也很多、很密集,而且草丛也很多,这两墙相间的地方都有很多草丛(也就说明要多探草,不然怎么死的可能都不知道),在中间部分还有一块非常大的草丛,这种地图对于近战来说非常友好,反之对于一些远程来说很不好。
打法组合:
①“雪莉+公牛”组成的近战高爆发组合(角色可以换,不一定要这些角色),这个组合完全追求于爆发伤害(雪莉这个角色单体靠普攻伤害不高,但只要加上大招伤害就很高,公牛就不需要大招,单体的普攻伤害就很高)。开局直接去中间草丛,两个人一直呆在一起,只要发现敌人位置就共同出击,直接将对面击爆(但是这个打法30%的可能胜,70%概率可能败,毕竟实在太猛了,猛着猛着把自己人给猛没了😂,所以不太推荐使用)
②“雪莉+阿渤”雪莉作为伤害主力(雪莉可以换成其他角色,就比如可以换成艾德加),阿渤用来开阔视野,这样就不会太容易给自己猛死,阿渤的大视野也可以提前看好情况,看一下是要上还是要撤,而且阿伯还有个妙具(图腾),可以先在外面提前帮雪莉弄好大招,这时再进草丛就不用那么怕了(其实也就是个手速游戏,比谁大招先按出来)
当然也可以“雪梨+塔拉”雪莉依然是伤害主力,塔拉也是用来开阔视野的,但是塔拉开阔的视野比阿渤的大(但是有次数),能比阿渤更好的看清情况,而且也不会太危险(阿渤的视野太小,有时候可能会被波及到),而且塔拉大招还可以把敌人吸到一起,所以只要塔拉大招放的好(把敌人吸到一起),这时雪莉在一个大招喷过去,对面基本上必死。
再或者是“雪莉+罗莎”罗莎的妙具也可以用来探视野(而且还有减速),雪莉可以打伤害,罗莎也可以用近战打伤害(且还有大招挡伤害),只要利用好罗莎妙具还有减速效果,那击杀敌人基本上不会太难。
③“麦克+迪克”麦克可以扔炸弹,迪克也可以扔炸弹(也可以将其中一个角色换成芽芽,芽芽大招可以用来封路,也就是用来保命),所以这个打法套路就是在墙体外边往里面扔炸弹骚扰他们,有时候可能还杀几个人(或是帮助敌人杀几个人),但是这个打法也很容易输。
7、酸性毒沼
地图分析:这张地图整体上来看墙体不多比较空旷,但是草丛是算比较多的,有些草丛非常危险很容易被蹲。
尤其是这几个地方需要很注意,不然就可能会被蹲死。这张地图总体上来说对于一些射手会比较好打,也可以来几个近战去中间快速抢能量块。
打法组合:
①“格尔+雅琪”选格尔是因为格尔的普攻配合上他星辉的减速,在这张地图上非常好打,选雅琪是因为她的普攻伤害高,而且是范围伤害。如果想打得猛一点,格尔的妙具可以选弹簧,只要你们出生位置在两个之一
(这里我偷懒了一下,用的是单鸡地图,但问题不是很大,因为双鸡有确实有这样个出生点)
你们就可以直接用弹簧弹到中间抢能量块,拿完能量块完之后弹簧一般也刷新了,就可以再弹出去,只要你们成功拿到能量块,那你们胜利的概率也会更高;如果你没有那么勇就是怂一点,妙具可以选龙卷风,这样就不怕像艾德加之类的跳跃英雄,也就更保守一些。
②“格尔+瑟奇”选瑟奇是因为这张地图他的墙体不是很多,这种地图对于瑟奇很好打(选格尔的原因之前说了,这里就不浪费时间说了),这个打法主要打就是格尔先攻击减速到人,然后瑟奇等待时机闪现过去将人收割;猛一点的话格尔可以像上一个打法一样带弹簧弹到中间抢物资,但我其实不太支持这样做,因为格尔和瑟奇终究来说也是射手,血还是不够多,尤其是瑟奇血很少虽然说有闪现,但保守起见我觉得带龙卷风还比较好,如果要打中间箱子的话,可以从一旁绕过去打(毕竟瑟奇也没有雅琪打箱子打得那么快,有时候可能没打完敌人就已经过来了,然后由于你的子弹都用来打箱子了,所以大概你会直接给别人打工,或者是人家还把你杀了)
8、幽暗通道
地图分析:这张地图可以看作为被左右两条河分成了上下两个区域,上面区域的左部分箱子较多、墙体也比较多,和右边就是箱子不多、整体上来看也比较空旷;下面去整体上来看一眼左边草丛、墙体更多,右边相对而言就没有那么多墙体,但是箱子还是有点多的。这张地图中间整体上来看比较空旷,尤其是到后期毒圈刷过来时候,那是远程就有很大优势,而且中间还会刷新出大量箱子,出生在这三个位置的队伍比较好抢中间的箱子
我觉得这五个出生点中最好的是右下角的
因为右下角出生点如果猛一点,可以去抢中间的箱子,如果怂一点,那么可以去打他周围的箱子。
打法组合:
①“格尔+瑟奇”选格尔是因为格尔的星辉可以使普攻减速,普攻攻减速再加上这张地图中间空旷,比较好打到人(到后期会有更大优势),选瑟奇是因为瑟奇的伤害高,而且瑟奇可以配合格尔的普攻减速快速攻击敌人升级,等瑟奇到了满级那他更是无敌,到后期格尔的普攻减速加上瑟奇的高伤害(远距离)会使你们的优势非常大。
②“格尔+雅琪”这个组合也就是准备去中间抢箱子,(选雅琪是因为雅琪他有范围伤害而且伤害高,那你们也可以不用只选这个角色,你们换成艾德加之类的也可以)如果是这三个出生点之一的话那可以去抢
如果是另外两个出生点的话,那最好还是算了,因为太远了点。格尔的妙具可以带弹簧,你和雅琪冲上去打箱子,然后你觉得时间差不多就往逃跑方向放弹簧,就可以拿完能量块直接弹走(当然如果你不想那么花里胡哨,你可以就带龙卷风来防止一些特殊情况)
③[娱乐玩法]“格尔+瑟奇”只要你出生在这四个地方
你就可以利用格尔的弹簧弹射过河,来到对面的草丛中,然后找机会偷偷阴死他们,这种玩法最主要是不要让他们发现,只要他们最开始没发现,那一般都能杀死里面,他们基本上没有任何防卫(毕竟谁能想到自己出生旁边的草里突然出现了敌人)
[娱乐玩法,图一开心,输了勿骂。]
9、干涸水道
地图分析:这张地图大体上来看被两排墙体分成了左下部分和右上部分,这两个部分和草丛墙体都挺多,能量块也分散的很多。地图上的两排墙中有六个口子,六个口子中有五个一般都会刷箱子,所以做张地图最好选一些可以格挡敌人的角色可以把别人堵墙(类似于芽芽的墙、格尔的风),你可以选一些有位移的角色以免被人堵墙(类似于瑟奇的闪现、艾德加的跳跃)
打发组合:
“芽芽+瑟奇”这张地图选芽芽是因为他的普攻可以越过墙壁(对于中后期很有利,可以用来打墙隔壁的敌人),芽芽大招可以用来封路(对于后期有用,可以在毒圈来的时候把路口堵住让别人进不来,也可以把自己的路口堵住,让敌人过不来(选格尔也可以,但只是少了可以隔墙攻击的能力,多了普攻减速和吹人的能力,而且格尔还有弹簧和龙卷分,弹簧可以用来起到过墙的作用,龙卷风就可以不怕艾德加跳脸)。选瑟奇是因为瑟奇的闪现可以越过墙壁(可以用来攻击也可以用来撤退)还可以用出芽芽把敌人壁咚到墙壁上,然后瑟奇闪现瓮中捉鳖(提前是打得过,不然就是送)
②“瑟奇+艾德加”瑟奇可以闪现过墙来攻击墙另一边的敌人,艾德加可以跳跃过墙来攻击墙另一边敌人;瑟奇它的整体伤害不低,艾德加的整体伤害也不低。所以这个组合就是到中后期之后(本人差不多都在中间的巨墙附近),瑟奇和艾德加就可以共同出击,而且他们两个伤害都不低,杀几个人基本上不是问题,而且逃跑也可以很快(唯一的问题可能就是初始血量太少)。
其实这个组合也可以是“瑟奇+斯图”,因为斯图的妙具配合上大招也可以破墙,而且试图伤害也不算很低,也勉强可以打。
10、废墟激斗
地图分析:这张地图整体上来看墙体很多,草丛和箱子也很多,最主要是箱子这张地图上有很多箱子,基本上都在玩家出生点附近,而且中间也有类似宝藏的地点(箱子很多),这样对图对于一些近战来说很友好(草丛多可蹲人,墙体多可规避子弹),对于一些子弹可以弹射角色比较友好(墙体多,子弹可以多方面弹射。
打法组合:
①“雅琪+艾德加”这两个角色移速和伤害都还算可以,所以这个打法就是去中间抢能量块,毕竟移速快别人可能没到这两个角色就已经到了,再加上伤害高可以很快地将箱子打掉,只要顺利地获得到中间的能量块,然后再赶回自己出生点,把周围的能量块全收掉,这事你也能凉块基本上都比别人多很多优势也就大很多,接下来只要等艾德加大招好,就可以去收割别人了。
②“瑞克+艾德加”选瑞克是因为墙体多,瑞克子弹反弹在这里可以很好的发挥,选艾德加是因为他有位移而且还有伤害,打不过可以跑。这个组合是不需要去抢中间的能量块,只需要把自己周围的能量块拿完,然后继续绕着地图边缘一边寻找箱子一边寻找敌人。
11、坏事成双
地图分析:这张地图整体上来看被五排墙分为了五个部分(除中间部分以外),每个部分都有一对玩家,在每排墙的过路口处都有箱子,而且在中间部分有更多箱子,所以开局也有两个选择:第一个猛一点的,不管墙旁边的箱子直接去打中间的,如果抢到的话那优势就很大,没抢到那也还可以回去打墙边的箱子(但一般都没有了);第二个保守一点的,先打墙旁边的箱子,再去中间看一看有没有箱子(但一般都被打完了)
打法组合:
①“雅琪+雪莉”这个组合的打法是开局去中间抢箱子(选雅琪是因为雅琪有妙具可以加速,而且普攻是范围攻击还有伤害;选雪莉是因为雪莉近战伤害也还可以,她远程伤害也不低[配合上妙具])。如果要打的猛一点的话,雪梨星辉可以选大招减速,再配合上增长并聚集子弹范围的妙具(陶土飞靶),之后只要看见人就可以把大招甩他脸上,雅琪再加速冲上去近战攻击,雪梨也开妙具远程攻击,伤害足够的话,一般都能秒对面(最常见的结果就是雅琪死亡,换了对面两个)
②“迪克+格尔”选迪克是因为这张地图被五排墙分为了五个区域,迪克的攻击无视墙壁,那迪克就可以隔着一堵墙打另一堵墙的人;这张地图草丛也很多,迪克还可以利用他的手长来探草丛,而且这个角色还可以在他们在中间抢箱子的时候去做干扰,协助他们打伤害,可能就可以在乱战之中杀几个人。这个格尔的用处就没那么大,你们要换其他角色也可以(类似瑟奇这些都可以,基本上只要玩好就行)
12、黑色幻想
地图分析:这张地图整体规格看上来墙体和草丛并不多,能量块的分布也比较分散,这种地图对于大部分远程都比较好打,近战角色的话可以选一些有位移的(类似于艾德加、巴兹这种的,可以远程跳跃或者是冲刺)。如果玩的是一些没有位移的射手(或者是投掷手)最好不要呆在最中心 ,你在中心区域外面的周围有四个弹簧
你呆在这里面时候,可能就突然弹过一个的敌人,那接下来结果就是要么你完要么他完
打法组合:
①“艾德加+斯图”这张地图选艾德加是因为艾德加有大招他的机动性强,而且他的伤害也不低,再加上被动攻击到人能回血,经常能打出一些很秀操作。选斯图是因为斯图大招也能位移,而且斯图伤害也不低,再加上斯图大招只需一下普攻,他的操作上线和机动性也很强。这张地图虽然障碍物不多,但依然有一些障碍物它比较长(绿色的河道),这是艾德加就很有用处,可以用来逃跑或者进攻(最常见的情况就是你在地图内测而敌人在外场,一般角色都打不到他了,但你却可以跳出去追击他),最主要可以在你追击敌人时,敌人用外侧的弹簧弹到地图中心,你可以直接用大招跟着跳进去)。这张地图中心比较空旷,斯图也就可以更方便地获得大招,有了大招就有了主动进攻的优势。
②“乌鸦+麦克斯”这张地图选乌鸦是因为地图比较空旷障碍物不是很多,乌鸦打这种地形很好打,没什么障碍物乌鸦更好打到人,等乌鸦大招好了,就既可以用来进攻也可以用来逃跑,就算不选择进攻你可以一直用普攻去骚扰恶心敌人,但也要保持和敌人的距离(觉得对你有危险最好不要惹);选,麦克斯是因为这个角色,她既有位移(妙具)还有加速(大招),而且他的妙句不仅有冲刺,还有个类似瞬移的妙具(隐秘跑鞋),所以这个角色机动性很强。再加上普攻有四个攻击条,所以他伤害也不低,只要操作得当这个角色在这张地图中优势很大。
13、安全中心
地图分析:这张地图整体看上去感觉墙体很多,但是这些墙体都很分散没有说聚在一团,草丛和箱子都不多。在地图中心有四个小三角形草丛,每个草丛之间被一堵墙分开,在四个草丛中间有一个小正方形区域,区域的四角一般都会刷箱子。这张地图最好去中间试试能们抢到箱子,因为这张地图除了中间以外,其他的箱子并不多。
打法组合:
①“瑟奇+雅琪”选雅琪是因为这张地图开局最好去中间抢一下箱子,不然能量快可能不怎么多,正好她的普攻是范围伤害而且伤害不低,抢中间这箱子就可以很快,而且抢完箱子后可以顺便在四个草丛当中选一个占领,这样就既有了能量块优势还有了地形优势;选瑟奇因为这个角色他伤害不低,开局可以帮雅琪打箱子,到中后期瑟奇可以利用他的闪现来进攻或撤退(因为到后期剩下队伍基本上都躲在四个草丛中 ,这时每一对基本上都不好攻击对面[除了投掷手和一些特殊攻击角色以外],这时瑟奇就可以用闪现过墙来打一波先手攻击;或者是另种情况敌人直接从中间走过来找你,你也没多少血不好反击,这时你就可以闪现过墙拖延时间,等待血量恢复看一下能不能再操作一波)
②“瑟奇+迪克”选迪克作用是在中期的时候迪克的普攻能大范围的探草,到后期的时候剩下队伍基本上都躲在草丛中,这时他们相互基本上都打不到,但是如果有迪克那就不一样了,迪克只可以直接无视墙壁攻击敌人,上一个组合有雅琦所以开局去中间箱子,这个组合没有了雅琪所以就是普普通通的在中心区域附近游荡。
14、低矮围栏
地图分析:这张地图障碍物算是比较多的,草丛分部也很多,在地图最中心依然会刷很多能量块(虽然可以来抢),而且除去中间的能量块以外,周围的能量块也不少,像这种地图对于一些有位移的近战很不错(类似于艾德加就很好) ,远程最好也选一些有位移的以防被蹲(或者是一些有特殊保命技能的)
打法组合:
“瑟奇+艾德加”选艾德加是因为这角色他普攻伤害不低,而且大招还有位移,但是主要还是因为艾德加这个角色他普攻伤害不低,所以就可以去中间抢能量块(△:既然要去中间场能量块那为什么不用雅琪呢? ○:雅琪她伤害虽然够,但是没有位移,只有一个加速还是不够的,艾德加有位移还有伤害,打这个图非常舒服),只要抢到了中间能量块,那么这一队实力就直接起飞了,瑟奇伤害不低,艾德加伤害也不低,再加上他们都有位移,基本上就是逮到一个死一个。(选瑟奇因为他有伤害,而且还有妙具闪现,这张地图正好墙体很多,瑟奇就可以很好利用他的闪现来向敌人发起进攻或者是撤退)
②“瑟奇+麦克斯”选麦克斯是因为麦克斯的移速很高机动性很强(加上大招速度更快),再加上有一个冲刺星辉、一个瞬移星辉,是麦克斯的机动性更强,再加上麦克斯有四个子弹条,所以她伤害也不低,操作性很强(要骚扰别人的时候有四个子弹条可以非常得骚扰;如果是想击杀敌人,那就可以配合上这个角色的高移速,对面基本上跑不了),最开始麦克斯可以先去中间看一下有没有人在打,如果有的话那就找机会看一下能不能偷几个能量块走(最少也要刷点大招能量),瑟奇就可以不用跟过去了,他可以去把周围能量块拿掉。
好了,这篇攻略到这里就结束了
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