忍者必须死3:宝物强度(33,s17)

来源:玩咖游戏   作者:十一  时间:2022-10-15 11:23:40 67

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为了让大家了解忍者必须死3的宝物的强度,特意做一篇攻略(此攻略只针对于33和截止至s17的宝物)

T0:赤晶魂印,墨髓魂印,忍宗印法

T1:审判之戒,勇气之戒,仁王笼手,雷龙之鞘

T2:鬼眼魔戒,四系卷轴(寒冰等),人物专属套

T3:四系刀鞘(雷牌等),姬达摩等等(对不同类型的boss攻击加成宝物)
⸝⸝ ᷇࿀ ᷆⸝⸝好,说了这么多来解释一下为什么~


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T0①墨髓,赤晶魂印,不用说当前版本最强宝物,<攻击力加成最多>的宝物,而且墨髓,赤晶魂印可以一起带,很强很强
②忍宗印法十分的重要,让我们能够在<献祭的角色直接开忍术>


T1①审判,勇气之戒,也是给我们提供<高额的忍术加成>,放在T1因为现在是以攻击力为王版本,因为只加成忍术的伤害,所以并不如攻击力,攻击力是所有伤害都加伤,当然如果放在困难图以下忍术十分吃香的     
②仁王笼手,虽然说现已被墨髓,赤晶所代替,但也是<第二高的攻击力>加成,也会在<残卷商店刷新>,能够稳定获取,所以也十分推荐
③雷龙之鞘,会带来一定的进武器技能伤害加成,但是最主要的是来自于他的<冷却>效果,能够更快的使出武器


T2①鬼眼魔戒,同样也是被审判,勇气之戒所代替,<忍术加成第二>,同样<残卷商店刷新>,稳定获取
②四系卷轴,跑图中具有<很大地位>,可以用来<刷钱刷能量>,以及刷<配合被动卡>,和应对即死图,但毕竟只是功能性宝物,所以T2但十分重要(注:推荐寒冰卷轴)
③人物专属套,专属套优先级低于前面的宝物(专属套有延伸后面说)


T3①四系刀鞘,这个为什么因为它只能<对应加成相同属性>的武器,一旦说你换了不同属性武器,你这个宝物就不行了,<适用性不强>,但好处<相同属性加成大于雷龙之鞘>,建议雷龙之鞘3勾之后,在合相对应的属性刀鞘
②姬达摩等等,这一类对<相应boss攻击加成>的宝物,<实用性太低>,你前面的都搞好了再来搞,这个一点问题都没有

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人物专属套板块的延伸


①人物专属套,打出来的伤害都差不多举个例子就是98分和100分的差距ʕ •ᴥ•ʔ,所以哪个图纸多就做哪个,但是有个例外,有的角色有<核心宝物>,要优先做核心宝物

星闪举例,<源能激活器>闪点十分重要,优先三勾等等……

攻略到此结束一一一一一一一一一一一一一一一闭幕



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lshsh姗

这款游戏是真的好玩,太爱了[鼓掌]

1464天前    

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忍者必须死3
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