来源:玩咖游戏 作者:十一 时间:2022-10-15 11:25:56
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咒印分为天(红)、地(蓝)、人(黄)
由于各武器都有一个专属人咒印,所以不用选,本帖不考虑人咒印,讨论天、地如何搭配才能获得最高收益
本帖会分别讨论使用比较多的四级,使用较少的五级,以及最后追求的六级
天咒印四、五、六级效果一览
属性遁
Lv.4 额外增加对应属性6%攻击
Lv.5 额外增加对应属性8%攻击
Lv.6 额外增加对应属性12%攻击
锋利
Lv.4 额外增加6%攻击
Lv.5 额外增加8%攻击
Lv.6 额外增加12%攻击
冷却
Lv.4 武器技能CD减少1.4%
Lv.5 武器技能CD减少2%
Lv.6 武器技能CD减少3%
活力
Lv.4 武器得分加成增加12%
Lv.5 武器得分加成增加16%
Lv.6 武器得分加成增加20%
反噬
Lv.4 额外增加9%攻击并扣除20%血量上限
Lv.5 额外增加12%攻击并扣除20%血量上限
Lv.6 额外增加15%攻击并扣除20%血量上限
会心
Lv.4 14%概率额外增加50%攻击(加成期望7%)
Lv.5 20%概率额外增加50%攻击(加成期望10%)
Lv.6 30%概率额外增加50%攻击(加成期望15%)
善恶
Lv.4 60%概率增加15%攻击,40%概率减少6%攻击
Lv.5 60%概率增加20%攻击,40%概率减少8%攻击
Lv.6 60%概率增加25%攻击,40%概率减少10%攻击
激活
Lv.4 战斗中武器等级增加6级
Lv.5 战斗中武器等级增加8级
Lv.6 战斗中武器等级增加10级
地咒印四、五、六级效果一览
专精咒印
Lv.4 对对应boss造成伤害时额外增加9%攻击
Lv.5 对对应boss造成伤害时额外增加12%攻击
Lv.6 对对应boss造成伤害时额外增加15%攻击
震慑
Lv.4 对血量高于70%的boss额外增加6%攻击
Lv.5 对血量高于70%的boss额外增加8%攻击
Lv.6 对血量高于70%的boss额外增加12%攻击
斩杀
Lv.4 对血量低于30%的boss额外增加6%攻击
Lv.5 对血量低于30%的boss额外增加8%攻击
Lv.6 对血量低于30%的boss额外增加12%攻击
顿悟
Lv.4 击杀boss后6%重置CD(每局仅触发一次)
Lv.5 击杀boss后8%重置CD(每局仅触发一次)
Lv.6 击杀boss后12%重置CD(每局仅触发一次)
坚固
Lv.4 额外增加6%攻击并抵消反噬的扣血效果
Lv.5 额外增加8%攻击并抵消反噬的扣血效果
Lv.6 额外增加10%攻击并抵消反噬的扣血效果
追击
Lv.4 触发会心时额外增加30%攻击
Lv.5 触发会心时额外增加40%攻击
Lv.6 触发会心时额外增加50%攻击
嗜血
Lv.4 触发会心时恢复60点生命值(10秒CD)
Lv.5 触发会心时恢复80点生命值(10秒CD)
Lv.6 触发会心时恢复100点生命值(10秒CD)
在推荐搭配之前先给武器分个类,武器分别有输出武器、功能武器、特殊武器
输出武器
这类武器顾名思义就是输出的,所以它们的咒印需要提高输出
会心+追击(由于是概率触发推荐多段伤害武器携带)
Lv.4 伤害加成期望11.2%
Lv.5 伤害加成期望18%
Lv.6 伤害加成期望30%
反噬+坚固
Lv.4 伤害加成期望15%
Lv.5 伤害加成期望20%
Lv.6 伤害加成期望25%
属性遁/锋利+坚固
Lv.4 伤害加成期望12%
Lv.5 伤害加成期望16%
Lv.6 伤害加成期望22%
功能武器
这类武器主要作用是辅助跑图,所以它们的咒印需要提高这类武器的辅助能力(以下不做搭配效果对比)
会心+嗜血(深渊老六)
冷却+坚固(通用)
活力+坚固(jjc用)
特殊武器
部分情况下的推荐搭配,部分武器有着专属效果
血影用苦无、水刀打龙、风廉打鬼、贴脸冰弓、火扇CD少……这类武器就可以搭配其他的咒印,不过就是局限性大,贫民也大都用不上,属于建议使用但不建议专注培养
属性遁/锋利+专精咒印
冷却+坚固(真·火扇专属)
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