来源:三国配将模拟器 作者:芝士猞猁 时间:2022-11-05 15:47:12
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兵种的选择,直接决定了你用什么开荒阵容,以及开荒的难度。 就比如只能使用枪兵的阵容,那么你肯定只能优先去找骑兵打。但是骑兵速度又非常快,速度快就会先手,容易增加战损。 骑盾弓枪四个兵种,如果我们打克制的话,这四种野地里,个人觉得盾打弓、骑打盾,是比较舒服的,盾打弓:盾兵一般比较厚实,比如刘备张飞开,面对弓兵野怪有克制有奶有控有输出,很舒服。 而骑打盾:盾兵野怪一般输出比较少,控制比较多,虽然看脸但有克制在、速度在,大不了互控,一般来说也比较舒服。 上面是比较理想化的,那假如周围没有克制的野地呢? 如果都是互相没有克制关系的,这种情况之下,就比较看阵容的强度了,然后就是看野地的战法是不是比较针对你的阵容。就不如野地带了祸心,给我方智力最高的武将降低99%治疗,那你刘备张飞肯定是不能上了 被克制的呢?极限摸就不要做了,兵力上来之后去打。个人感觉骑打枪、弓打盾的时候,野怪战损会更高点儿。枪打弓、盾打骑好像相对好点儿。可能跟开荒阵容、野怪阵容有关系,毕竟是比较固定的。 所以综合上面几点,一般来说,枪兵、盾兵开荒,比骑兵、弓兵,更舒服、安逸。当然啦,这个说法主要是根据我的一些感觉综合研判,如果阵容有多个兵种可切换,或者周围被我克制的队伍比较多,那就都一样啦。 开荒离不开铺路,我们铺路面对不同等级的野地,应该用多少兵? 铺路二级地,1200兵,需要两个武将都100兵,比较稳。 铺路三级地,2400兵,需要1000兵,比较稳。 铺路四级地,5400兵,建议能绕则绕,不要浪费体力。或者打太远的高级地时,主力先过去附近占一个四恢复体力,顺便铺路。 开荒好一定要把握任务的节奏,我认为只有一条:快速到十二章,解锁领地上限。 只有第十二章的5万石料值得囤起来+2个爆八本。因为开荒的初步目标是解锁军营,而终极目标就是八本开统御。 (爆7本其实没有太大必要,冲榜也只是一时的排行,如果缘分到了顺手就爆,爆不了就升仓库,小问题) 努力打到10000势力,因为这里可以给很多名望,可以打更多的地。在这前后差不多也爆仓八本了,军营有7级就行了。不必急于升帅令。 有了7级左右军营,我们就该优先提升资源屯田产量了,先把20级四资源做出来,不仅资源产量有个大幅上涨,同时后续的屯田资源都是大幅受益。 铁木石先升级,因为都需求另外两项资源,如铁,从10级资源,升到20级,大约需要30万木、30万石。 粮食升级最后升,需求木、铁各15万,石头30万。(30万对应的实际数值311400,15万对应减半) 建议一项升满,再去升另一项,优先铁、木、石,最后粮。结合,自己最高级的地是啥资源,以及仓库里够哪些资源,综合判定升级顺序。 升资源期间差不多也开始打城了,练兵2次14级。 12000多势力的时候,就可以开始着手分城的建设了,同时2个造币厂、2个工坊,做好可以快速提升势力值达到15000,解锁更多地上限。 开荒基本流程大概就是上面这些了,多多打地,把握好任务节奏,多打打克制的野怪,基本上不会有太大问题,开完荒进入作战第一梯队问题不大。
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