英雄联盟手游:英雄联盟#初秋好游#格温打野玩法思路,助你一刀剪爆对面。

来源:玩咖游戏   作者:雨晨  时间:2023-01-27 11:22:43 100

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一、【技能介绍】
二、【符文出装讲解】
三、【技能加点及技能技巧】
四、【召唤师技能】
五、【玩法思路】
六、【克制关系】
七、【总结】
一、【技能介绍】

被动技能:千穿百孔
攻击可以造成目标最大生命值1%的额外魔法伤害。对敌方英雄造成伤害时,为自己回复相当于此技能造成伤害70%的生命值,最多可回复12。
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解析
格温的普通攻击增加额外的魔法伤害,并且造成伤害的70%转换为自己生命值也就是额外的生命偷取,敌方血越多偷的越多

Q1技能:快刀剪乱
被动:每次攻击命中敌人时叠加1层(最高可叠加4层,持续6秒)。主动: 进行两次剪切,每消耗一层即可多进行一次剪切。每次剪切造成10魔法伤害,最.后一次剪切造成50魔法伤害。每次攻击的中心都可造成真实伤害,并对命中的敌人造成千穿百孔。
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解析
每次普通攻击获得一层被动四层被动为满,被动越多则伤害越高施法速度也越丝滑,命中中间的敌人造成额外50%的真实伤害1层和2层一样释放比较笨重,3.4层被动手感稍微快一些可以配合eq使用但尽量不要qe伤害会不能完全打出

W2技能:丝缕缠流
召唤圣霭,令自己对区域外的所有敌人变为无法选中状态,直至离开区域位置。处于圣霭中时,获得11护甲与魔法抗性。第一 次试图自行离开圣霭的范围时,圣霭将随你移动。
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解析
格温在脚下释放一个圆圈,在圆圈外的敌人无法选中,远程攻击(艾希大招)无法造成伤害和控制,如果像火男W技能被命中则会受到伤害,格温在圆圈内可以获得双抗加成

E3技能:断续疾走
发动冲刺,并强化接下来的普攻,持续4秒。强化普攻会获得20%攻击速度加成,命中时获得10魔法伤害加成,和100范围加成。第一次命中敌人的强化普攻可返还此技能20%的冷却时间。
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解析位移一段距离(可以穿墙)强化普通攻击并增加普攻范围,然后还有攻速加成和额外的伤害,第一次普通攻击可以减少cd(a真眼,爆炸果实也算)

R技能:引针簇射
首次施放:射出1根针,造成30魔法伤害,并造成30%减速,持续1. 5秒,并对所有命中的敌人造成千穿百孔。此技能可再次施放2次。再次施放: 射出3根针,造成总计90魔法伤害。第三次施放: 射出5根针,造成总计150魔法伤害。
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解析
大招分为三次,第一次一根针第二次三根针第三次五根针,没根针造成的伤害一样并对敌人造成减速效果,算是一个追击技能
二、【符文出装讲解】

第一套 打野符文
主系:征服者
副系:吸血—泰坦—战略家
征服者和吸血为格温提供大量吸血为保证团战能持续输出,泰坦提供韧性如果输出不多则可以不用出水银鞋,再补冷却或吸血鞋子,格温需要发育而且前期打龙比较慢所以选择带战略家

出装方面
纳什之牙—峡谷制造者—帽子—星界驱驰—水晶反射器鞋子:吸血鞋和水银鞋,有控制补水银鞋
首先格温打野相比较其他打野要稍微慢一点,先出纳什之牙提高打野速度当然打人也是很疼的,然后峡谷制造者有回复有额外伤害中期打团也很猛,帽子的话顺风看着出逆风出水晶反射器,有肉有输出而且可以格挡伤害,星界驱驰可以加移速对于追击敌人有很大的帮助

第二套 对线符文
主系:征服者
副系:吸血—骸骨—法术流系带
前面两个不用多讲,主要就是带骸骨和别人换血,线上的话格温想消耗别人可以带法术流系带,前期格温比较废蓝中期E技能cd快

装备方面没有太多变化只有先后顺序,先出峡谷制造者再出纳什之牙

为什么先出峡谷制造者?你正面杠别人可能技能还没a出几下自己人就没了,格温前期是靠技能输出的,大招一段的时候峡谷制造者就已经叠起来了再和别人打基本上技能都是真伤了,而且还有吸血和生命值加成,前期单挑打团必备
三、【技能加点及技能技巧】
技能加点
一级学Q1技能 主E副Q1
E技能是加攻速的你先出峡谷制造者的话就不用担心没攻速了,3级E配合装备的前提基本上a四下Q技能冷却就好了,而且E技能手比较长还可以提升自身平a的伤害,打团Ea拉扯也不在话下
连招教学格温的话其实没有太多连招,就是靠大招留人然后Eqaaaaa完事
注意事项

能eq尽量别qe释放,eq技能可以打出两段伤害,虽然qe释放快了一些,但是技能追击敌人自己会停顿配合自己的大招选择性去留人也是不错的选择

大招可以配合E技能增加施法距离,如果感觉追不上可以这么留人,如果感觉对面对你危险挺大的话可以优先开启w技能,大招第二段有延迟可以先放q等q结束再开大招无缝连接
连招:eraaqraarq  34aa14aa41

四、【召唤师技能】

打野 疾跑—惩戒
疾跑
格温只有一个位移技能而且位移距离比较短,所以带疾跑增加移速,然后我们大招让别人减速等于我们开了个疾跑,如果我们在开个疾跑就等于位移了,留人能力更强,当然逃跑能力也更强

对线 疾跑—引燃—虚弱对于一些爆发高的英雄可以带虚弱,例如:锐雯—刀妹—鳄鱼,对付回复高的带引燃例如:诺手—剑姬,这两个就没必要多讲了,带疾跑打不过还可以拉扯,如果不喜欢法术流系带可以带灵光披风

格温打野带其他的没有什么太大作用,不如带扫描路过草丛扫一下,抓人也一样万一草丛有眼,或者草丛有人可以提前知道,或者龙坑排眼
五、【玩法思路】格温定位战士,这里的话推荐大家跟我一样选择打野,因为对线经济少发育慢还有人阻拦你发育,要不然就是对线被杀,自身血量较少前期不适合打架,格温偏发育型的只要队友不送这把就起来了,优先发育再抓人,格温的经济比什么都重要

【打野前期思路】前期推荐红区开局,因为格温打红区的小鸟比较快,对比红buff要快很多,然后再去刷红buff就会快很多,然后再去刷石头人就三级了,可以选择去抓下路(对面跑你脸前)如果没有这种情况就去打河蟹,除了人头和经济什么也不能阻止格温发育,刷完河蟹再去下路看一眼如果要打起来可以帮蹲,如果打不起来就直接走去对面蓝区,如果蓝区没蓝给队友打个信号说明对面打野在上方野区,走一两步不会浪费你的时间,然后过中路的时候要开扫描扫一下是否有眼或者能不能抓,这个也算节奏点如果能抓尽量自己拿到人头因为这时候我们还没用惩戒所以留人能力有点困难,如果拿不到就去打狼然后再去打蓝buff,然后再去蛤蟆就5级了再去抓上,能抓的话就抓刷野一图流↓

但是这种有点风险,不知道对面有没有来反自己野区这也是个问题,所以开局先去自己蓝buff草丛放真眼,然后直接回城换扫描,再去红区小鸟这时候就刷新好了

然后就是抓人了,格温比较适合反蹲或者敌人深压因为这样抓的话格温比较好抓,前期格温的秒杀线为200左右,所以在有距离的情况下一定要留好技能准备斩杀,主E副q可以为格温提供攻速,如果还有红buff的话留人能力还很强的,但是格温没有像端游一样的斩杀小兵如果要帮助队友清兵的话可以注意这一点,队友阵亡如果是回退线可以帮忙清兵,毕竟塔打死还不如让我们吃别给我说卡线什么的,自己放小兵如果没有来别说卡线了,可能要亏两层塔皮,还不如让我们来清兵减少压力,而且格温最需要的就是发育,清完兵就回家补装备6级的话可以出一个蜂刺和一本书(正常情况下)然后刷野思路和前期一样,不同的是帮下路抓,多看小地图和击杀观察敌方打野的位置,如果敌方打野惨血就不怕来抓了我们就可以直接上去抓,就算正面露了也没有关系,打一套就走尽量打残对面的状态,这时候对面打野要么在打野要么在回城的路上,打完对面状态不要选择去开龙除非队友经济好,如果你开龙你打一半对面打野来了或者中路来了这时候就危险了,我们打别人一套自己肯定也惨血,我们打残别人的目的是什么?1.不让对面开龙队友有状态有优势可以去做眼,我们再回城补出第一件装备纳什之牙这样打成一个僵持我们就不要管了2.如果对面要拿龙也只能对面打野自己去打,对面下路没有状态必须回家,对面打野要塔还是要龙?这就是我们的节奏点让对面摸不到头脑,现在我们在哪里?我们已经回家去上半野区了,帮上路抓一波或者中路抓一波直接拿峡谷了

【中期思路】手里一个峡谷思路是不是打开了,我们可以选择让一路自由了,这个赛季最好让双人路或者中路自由,为什么呢?这个赛季小龙buff的加持很重要,上路你让他们过家家继续,你万一下路是个会玩的德莱文什么的对面上单起来不也是一刀砍死,帮中路的话你让中路去帮下路压塔一样的道理,你帮下路下路塔没了也是一样去中路推再或者是去换线,如果对面守塔的人多,我们先帮下路清兵然后让队友撤退,直接放峡谷然后去小龙,对面要一塔还是要小龙?就算拿不到小龙下路是不是自由了,可以去中路吃经济了节奏点就和我们没关系了,我们只需要刷刷野抓抓落单等队友起来就行了,如果我们有两件套可以选择找人单挑,自己有优势的话就要多开龙把自己家的优势放大,格温属于中后期英雄要发挥自己的能力,如果队友控制不多全是爆发那么咱们可以拿大招帮助队友留人,如果队友中期没前排那么我们就是前排,配合w的双抗和免疫一些伤害我们也是很能抗的
同经济的格温单挑是无敌的视频下面如果不喜欢看前期抓人可以看后面等级压力一级然后追着三个人打,还有血量过山车↓【后期思路】
因为咱们身板比较脆不推荐先吃技能(我比较莽)除非你们有绝对的经济优势所以千万不要第一个上,可以大招打先手触发峡谷制造者和征服者,叠好层次了再上去打,注意:大招一层二层不值钱可以放完叠两层征服者再打,第三件出完一定要补格局金身,第三层大招一下就可以回满血,无论你伤害高不高只要打到多个目标就行,如果临近打团或者抢龙身上没有q技能被动层次可以选择打野怪慢慢叠,一下一下a不要着急一下把野怪打死,我们是可以秒一些刺客和后排的但是怕被拉扯,后期rq满层可以打1000+的伤害三件装被就是这样的输出抢龙的时候我们的斩杀线立为1500rq惩戒
【80%抢龙教学】看看有没有野怪刷层次2-3层即可,然后用大招打两层消耗,等着龙还有2000血多的时候直接e进去a一下rq惩戒必能抢到,然后再开启w技能防止被控制直接E走后期开ea一下只有两秒cd,为什么说百分百抢到?因为战略家!就算抢不到也没关系只要你a出来了你就能走  再回归后期打团
后期我们的w技能cd你会发现也就10几秒,可以开启为队友抵挡一些远程消耗技能,等对面技能放的差不多了我们再去打,如果我们这里没有肉盾的情况下只能卖自己吃伤害,配合金身能骗一个技能就骗一个,然后自己再收割惨血,对面物理多出反甲,对面法术多出振奋,对面暴击多就出兰顿即可

六、克制关系
格温后期克制的英雄太多了基本上是无敌的,这里就不一一讲解了,但是格温也有缺点(总结说)
【克制】

克制会玩的蛮王咱们中后期爆发高,蛮王的大招又是无敌但是对付一些会玩的蛮王他们总会大招捏在手里惨血开大,我们rq直接给他秒了不给他反应机会等于他少个技能
【克制】

剑圣身板脆而且他q我们我们e可以直接把他带过来打,剑圣只能在我们圈里a而且我们还有双抗加成,还有高爆发,剑圣后期根本拼不过(楼上视频rq秒剑圣)
【被克制】

火男
火男技能可以完美克制格温的机制,格温圈就这么打一个w就完全打完了,就算格温可以往前跑,跑了圈就会消失,火男还有q眩晕能把格温克制的死死的(亲测挨打)
【被克制】

德莱文格温先手打不过德莱文(除非出肉),比薇恩还难打的adc就是德莱文,不怕被拉扯就怕被两刀砍了,而且你还打不动他,想信德莱文都是大家的噩梦
七、【总结】

英雄强度
T1.5因为太吃发育了,而且要求队友稳自己也要更稳,对线能力较差最近因来的一次加强也是为对线加强的
英雄优点
爆发高有以一打多的能力,伤害高回复高三段减速可以留人,坦克杀手对付一些肉盾基本上就是我们的充电宝
英雄缺点
短板 只要没有三段大招自己也留不到人,自身位移技能较短,就算逃跑也不是很方便,而且很吃发育,对线被抓就直接炸了





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lshsh姗

这款游戏是真的好玩,太爱了[鼓掌]

1435天前    

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