英雄联盟手游:#三秋之半#萌新英雄教学第三期◎蛮王-泰达米尔

来源:玩咖游戏   作者:雨晨  时间:2023-01-27 11:25:12 100

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一、英雄定位
二、技能解析
三、备战推荐
四、对局思路
五、打野思路
六、实战视频
七、英雄搭配
八、克制关系

一、英雄定位
蛮王定位是战士,主要用来打边路或者是打野,当然我们也可以选择去走中,但效果可能就是不如边路或者是打野,蛮王这个英雄属于是下线中等的同时,上限高,输出的话就是依靠普攻去打,因为是靠普攻去拼,所以整体的话会比较吃一些走位,不过这是可以用操作去弥补的,因为在技能上会比较容易理解,我们在对局中主要的还是要注重控制内心的恐惧心理,直接无所畏惧,砍就完了。

二、技能解析
①技能介绍
被动:战斗狂怒

每点怒气可增加0.32%暴击几率。对英雄发起攻击即可获得45%攻击速度,持续5秒。(6秒冷却时间)

蛮王猛且伤害高的原因中,被动是第一点,首先那就是他的怒气,经过怒气的叠加,可以增长我们暴击几率,所以我们在装备上不需要太多的暴击装备,不然会溢出,在攻击的时候假如暴击了或者攻击敌方英雄,怒气叠的会更快,怒气叠的差不多高时平a去砍对面,伤害是很高的,怒气值会在我们脱战八秒之后开始持续扣除;
同时砍的时候还可以增加我们的攻击速度,持续五秒,这个冷却时间六秒,是在我们结束加攻速之后,并不是说正题就一秒冷却无限砍,这个冷却时间我们可以通过状态栏查看。
一技能:嗜血杀戮
被动:增加5攻击力,每损失1%生命值可获得额外0.25攻击力。
主动: 消耗所有怒气以回复40生命值,每消耗1点怒气可额外回复0.7生命值。
cd:12
攻击提升:5/10/15/20
掉生命转攻击:0.25/0.3/0.35/0.4
回复:40/50/60/70
每点怒气回复:0.7/1.3/1.9/2.5

这个蛮王伤害来源的第二点,首先我们在解锁了一技能之后会获得一个被动,可以增加我们基础的攻击力,并且我们在血量降低之后,会获得额外的攻击力,也就是我们血量越低伤害越高,所以我们在被打残的时候千万不要光想着跑,可以选择凭感觉反打;
然后这个技能也是一个续航技能,在我们拼的时候万一实在血量不足,也可以使用一手来拉一波血量,不过要注意的是,使用之后会消耗我们全部的怒气值,而且血量的抬高,额外攻击力也少了,也就是降低我们一部分的伤害来源,所以不是关键时候不要在对拼的时候使用,这暴击率也是对拼时候的关键致胜点。
二技能:蔑视
嘲笑敌人,以减少附近敌方英雄的25%攻击力,持续2.5秒。当目标正在远离泰达米尔时,使其移速降低20%。
cd:14
攻击力降低:25% /30%/35%/40%
移速降低:20%/30%/40%/50%

这个技能的话就是对范围内的敌人进行一个嘲讽,然后降低攻击力,这可以使我们在对拼的时候降低对面的伤害,最好是在对面要打高伤害的时候在使用,像我们知道敌方的进攻方式,先手的我们可以直接开,后手的我们可以留一会在开;
然后还有注意的是,这个降低的是攻击力,而不是伤害,也就是说这个技能对法师是没有用的,需要注意,还有就是这个技能可以用来探草,命中敌人会有特效显示,不过一般很少人用这个技能探草就是了,就讲一句;
最后就是在我们命中了敌方英雄之后,敌方要是扭头就跑,远离我们的同时会降低移速,这可以方便我们追击。
三技能:旋风斩
挥舞大剑冲向目标,对沿路的敌人造成80物理伤害。对敌方小兵触发暴击会使该技能减少1秒冷却时间,若对敌方英雄触发暴击,会减少双倍冷却时间。
cd:12/11/10/9
基础伤害:80/120/160/200

三技能是一个位移输出技能,位移的距离可以通过拖动技能选择,在冲刺期间,是不能打断的,所以要注意敌方近的时候不要直接拉满使用;
然后就是这个技能的施法距离是要比显示距离要远的,他技能显示是前方一个长方形的距离,实际我们在攻击的时候是旋转攻击,所以命中的范围可以理解成一个操场,是一个长方形加两个半圆,所以可以攻击到身后或者是技能顶头的英雄,像这个,我们就可以打一个反向旋转,在对线时候,敌方靠近我们就反方向使用来消耗敌方,三技能在使用的时候还可以接闪现使用,这个在追击或者逃跑的时候作用很大;
最后这个技能也可以用于逃脱使用,至于怎么样可以百分百穿墙,可以看施法时的判断距离,假如只要是一个角在区域外,那么这个墙就一定可以穿过去,反之则不行,不过大部分墙都是可以过的,然后是冷却减缩方面,我们在攻击英雄暴击会减少两秒时间,小兵是一秒,假如说我们是攻击野怪,这个是不减少冷却时间的。
大招:无尽怒火
被动:将战斗狂怒的额外攻击速度提升至50%。
主动:在5秒内免疫死亡,并获得50点怒气。
cd:90/80/70
怒气回复:50/75/100
攻速加成:50%/55%/60%

解锁大招之后,可以让我们被动本来45%的攻速加成提升个5%,然后经过大招的升级,最高可以达到60%攻速加成;
大招是蛮王比较核心的一个点,那就是很多人都知道的,无敌,当然也不是完全的无敌,也仅仅就是免疫死亡(敌方基地伤害除外,所以就不要想着越泉打了),这个可以让我们在溺死的时候永远保持着一滴血,所以我们在和人对拼的时候绝对是不能怂的,尤其是我们残血开大的时候,不过就是要注意手长的英雄,不要被风筝;
在开启大招之后可以直接获得高额怒气值,我们可以在开启大招之前先用一技能回波血,因为一技能是会消耗全部怒气的,所以不如是先手使用了,在把大招开起来,大招最好的是快死的之后用,可以把效果拉的最高,或者是瞬间把怒气抬起来,一般来说是前者,大招的话在我们被控制的时候依旧是可以开出来的,所以我们并不怕控制直接把我们带走,像是大招的五秒结束的同时可以直接开个一技能把我们血量抬一部分,毕竟我们现在的血量小兵摸一下都能给我们带走了,就不用在乎暴击率了,活着重要。
②技能加点
主一副三,有大点大
一技能主要可以增加我们自身的伤害,技能等级越高,额外加的攻击越高,还有我们基础的续航能力,让我们不那么容易被压的很死,所以我们前期主要去点这个技能来给我们加成,三技能的话是副升,因为这个技能的伤害很不错,而且加成还很高,可以打出出色的伤害,像是我们打输出或者是清线都是有很大用处的,主要暴击可以减少冷却时间,可以频繁释放,为什么不点二技能呢,二技能前期的话,作用偏低,不如说中后期点,这样减少的攻击力对于单杀或者是团战中的用处会高一些。
③技能连招
蛮王最大的技巧就是没有技巧,就是莽,整体的话,蛮王的连招很少,主要都是依靠技能去配合普攻去打伤害,不过还是整理出来了几个。
像是对线时我们就可以使用23aa去近战消耗一波就走,对面打的话,伤害上会比较吃亏,不打的话还会有减速,像我们清兵的时候对面来了,对面要是近战能力强,我们可以看靠近了之后打一个aa3,用三技能可以达到身后的特性去消耗一手,像是我们有被动攻速在的话可以多a两下,基本上还是有的,没有的话就a一下三技能走就可以。
像正常团战,就直接3技能进场,然后a两下开二减上,追着砍就行,等血量降下来就开大直接打就可以,缩短一下基本就是32aa4aa,主要普攻输出就完了。

三、备战推荐
①召唤师技能

主:疾跑
正常的话我们主带一个疾跑,这样可以增加一个移速,在我们对面追击的时候有一定的帮助,虽然玩蛮王不怎么需要逃跑,但是在跑的时候也是有用处的。
副:点燃,闪现
像是我们要是想在线上打出更高的优势,可以选择带个点燃,来补充一定的伤害,但整体的话,闪现的性价比更高,像是跟伤,疾跑的移速有时候也难摸到对面,三技能也可能在冷却时间内,闪现就可以及时很上伤害,然后在团战当中闪现发挥空间也较大。
②符文推荐

符文上正常的我们可以选择海妖,带海妖的话适合时不时的上去打个一套,这样伤害能拉高一些,如果说我们是持续的去砍对面的,征服者或者会更舒服一点,征服者可以快速的把攻击给叠上来。
然后带个吸血可以保证我们自身的续航问题,骸骨的话可以减少敌方对我们造成的伤害,让蛮王抗住更高的伤害,不至于直接就被打个大残。
甜食专家对于喜欢在线上呆着的蛮王来说,是个不错的选择,不仅可以提升回复的效果,还可以额外的获取经济来源,非常的不错。
③装备推荐

蛮王第一件装备可以出破败,破败这件装备可以为蛮王提供攻速,攻击力,可以对于我们前期有不错的伤害提升,而且还有吸血,这对于我们是很有效的续航手段,然后就是这件装备有两个被动,一个就是可以就是在我们普攻攻击敌人时,对敌人造成9%当前生命值的伤害,这可以增强蛮王对高血量英雄的伤害,然后一个就是我们使用技能或者普攻命中敌方三次时会造成额外的法术伤害,并且能提供我们把敌方的25%移速加在自己身上两秒,也就是在此期间减速敌人,加速自己,这可以提高蛮王的追击能力,不过这个被动有60秒的冷却时间。
第二件可以出电刀,或者是直接把鞋子做出来,这里偏向电刀,电刀给我们的属性就是暴击率,攻速,以及移速,然后被动的话就是增加一个我们普攻造成的伤害,然后因为电刀也是可以暴击的,所以出完电刀和上面的破败,像这样把攻速和暴击拉了上来,蛮王基本上就是嘎嘎砍的状态了,像是单带推塔的速度就很客观了。
鞋子上蛮王不是很挑,五个鞋基本上都可以使用,但这里的话,推荐的是贪婪,因为贪婪可以增加我们的吸血,但这个的话适合像是打的比较难,就出韧性鞋,然后无论是什么鞋后面都可以合沙漏,这样合完沙漏之后像是打团当中会稳一点,像是想打的想更有操作性,可以选择愤怒靴,后面的话附魔个水银,如果说我们打有优势的话,可以选择正义荣耀,因为这个便宜,而且加移速,方便我们追击这样,省下的钱可以方便我们快速做接下来的装备,到了这时候,游戏基本上已经到了高峰期,可以选择省一点钱去做输出,或者是保命装。
之后的话推荐的是可以直接出个复活甲,在我们单带,或者是团去换敌方核心的时候,作用都是很高的,除此之外的话可以选择无尽,破甲弓,还有智慧末刃,来进一步的提高我们的伤害,像是破甲弓,弓的作用是高穿透,还能降低敌方回血,如果说对面整体坦度并不是很高,我们可以选择换成幽梦,幽梦的话,穿透没弓高,但是其余的属性适合,攻击力多了5点,还有技能极速,然后被动的话可以加快我们的行走速度,来更快的转移。
装备的话基本上就是这些,其中各别装备顺序的变化其实也问题不大,出就可以。

四、对局思路
前期:

开局我们优先点三技能,开局点一收益并不是很高,我们打的话就直接先打兵叠那个怒气值,对面如果过来,就利用我们被动的攻速去打一波,然后三技能拉回来,这样消耗一波,然后注意补兵,我们在没有被动的时候就不要去打了,伤害是比较小的,像是对线一些近战伤害比较高的,像是鳄鱼这种英雄,我们没有被动很容易就被反着锤,然后被拿一血这样,我们正常的就是先猥琐一段时间,把装备先做出来,像是劣势的时候,也并不是说非常难受,至少我们可以补兵会比较舒服,而且可以有时间去选择回城去买装,而对面为了消耗我们血量,还有可能就是选择继续压,这样虽然经济上对面比我们高,但是装备我们已经做出来了,那就很好打了,主要可以多看装备栏看对面有没有回家这样。

蛮王整体的话,手比较短,所以注意不要被敌方给风筝到,像这种的话我们很难的直接反制,只能说多找机会消耗那么一波,依靠海妖打三下开溜,这样换血的话不是很亏,然后怒气就直接用来回血就好,前期即使有这暴击率,打不到对面也是很烦的,而且怒气没了还可以继续叠,所以直接用了续航就行,该用就用,像是我们血量要是低下来了,别说叠怒气了,出可能都被压着出来,假如对面在来个人来抓,我们只能开大开抗,不过正因为大招,我们在线上也很难是直接被抓掉,注意的是没有大招的时候。
之后差不多就是快到四分钟这样,双方经济基本上拉开的不是特别大,伤害上基本上都是那样,能操作对面但是都差点伤害这样,蛮王这时候伤害看暴击吧,如果说暴击的次数多,即使不开大,我们或许也能单杀,但是暴击次数少的话,可能说就要开大撤或者追着打了,但大招只有五秒,开之前可以优先判断一下自身的伤害,如果伤害少的话,即使开大冲上去,也很难讲敌方带走,然后的话前期大招的冷却时长高,开了的话我们可能就是去不了龙团了,不过如果能单杀对面,还是可以选择不去团的,直接选择去清线,然后一路让兵线去压一塔,这样即使对面复活了,也没有办法第一时间去跟团,而是选择清兵守塔,这样的话双方都没去团,我们还把一塔摸掉不少血,其实是赚的,不过对面要是稳一点的可能选择不打龙,选择守塔,一塔整体也是比较难拆的,之后就是回趟家把血量,装备什么的补补就行。

中后期:
正常的话,这种时候如果双方中野不支援带节奏的话,我们正常的就是一直在线上这么来回的去打,很少说我们之间去其他路支援,可能说直接就这么持续个五分钟以上这样,像是我们破败做出来之后,伤害就差不多有了,就可以选择三技能上去打那么一波,看看能不能把对面给留住,像正常给对面打个半血,如果不是自身血量低下或者是装备刚好卡着,下一波我们可以选择压在塔前清兵,对面肯定是知道我们要越塔的,但是我们有大招在,他只能说人和塔留一个,当然像这种状况对面打野是有可能过来支援的,可以提前插那么个眼,避免被包。

一塔掉了的话,就不用全程局限在线上了,我们就可以选择去其他地方走走了,可以选择去支援中路,我们的二技能可以用于减速留人,然后配合我方中单去打那么一波,至于跟团吧,蛮王这个英雄在团战当中的作用还是比较差的,就相当于一个减输出和硬抗五秒的前排,对面不会那么轻易的让我们直接把输出抓了的,除非说刚好让我们给碰到了落单的可以选择抓那么一手,不过很少会出现这种失误,我们主要是把自己当成个莽夫刺客一样,遇见谁砍谁,像遇见手长的,一开始怂的话直接就决定结局了,所以千万不要怕。

像是我们正常去打,就算是打团没优势,但肯定是要打的,尤其还是资源团,打团的时候我们主要是压敌方输出的位置,可以选择二技能减少伤害,然后减速靠近,即使没有办法直接拿下,也可以为我方争取输出机会,像是大招开了之后,抗个几下对面血量还是不明显的下降,我们可以选择直接开三技能跑路了,像是大招开完了我们也没有用了,没有大招的蛮王就是捡漏都捡不到,我们完全就可以头也不回的跑路,队友该丢就直接丢那,这波团的话我们的作用已经算是完完全全的打完了,之后我们可以转去其他线去推线,这样即使队友最后没有完全的打赢,或者是打崩了,我们其他两路线带好了,对面也没有办法继续推进,而且我们甚至还能推对面一两个塔,整体下来可以说,团输了,损失并没有多少,反而可能是小赚了,之后的话就持续这么的一个进攻方式,多多少少就能推过去了,思路基本上就是这样。

五、打野思路相对于边路,蛮王打野整体会比边路舒适很多,比如说可以避免强势边路的线上压力,弱势期长等等,打野的话可以利用被动来快速的刷野,为自身提供经济,像符文方面,我们毕竟不用赖线了,所以甜食就可以换成战略家,这对于我们之后推塔,还是开龙都是有所帮助的,骸骨和吸血不用动,因为蛮王是要上去打伤害的,吸血也非常吃,然后把海妖换成征服者来进一步增加输出这样,装备上变化不是很大,主要是无尽可以选择提前出,放在第二件这样,不换问题也不是很大。
前期:
像双人路在上面的话,刷野的方向就是,我们可以选择从4鸟先刷,然后在打红,以及石头人,之后的话,可以观察观察敌方打野的位置,如果不清楚,就先去打靠下的河蟹,对面来的话走就可以,前期我们不宜硬拼,可以转刷靠上的河蟹,但假如队友离我们近的话,是可以选择打一波小团战的。

或者直接就选择红开刷鸟,在这样正常这一路刷上去然后打完蓝再去打河蟹,这时候对面即使过来我们也不虚,毕竟我们现在是满怒,之后的话我们也刚好就是升到五级去抓,有无敌在,我们是一点都不慌的,上去打就是了,如果队友线带过去了那更好,可以直接配合队友越着塔打,像正常我们就塔里先抗个几秒,然后大招一开,这样直接就在自己输出的同时,又为队友提供了很长时间的这一段输出机会,这样至少,也能带走对面一个,或者是全部带走,之后的话就是回城补状态补装备即可。
等我们补好状态以后,回野区刚好又可以赶上第二个红刷新,刷完红之后主要可以看看龙刷的是什么,如果刷的是火龙,我们就可以刷靠火龙的路,然后抓一波人在来开龙,主要火龙可以为我们提升伤害,别的话,对我们提升不是很大,假如不是火龙,我们就靠向先锋去刷,然后就可以选择扔中路去打,有大的话就直接冲上去打,之后假如队友都是有线权的,就可以选择再拿下一条龙,有队友帮的话,一条龙刷起来是很快的,
中后期:
像这样,前期的一系列都节奏就逐渐的打开了,当然也不是每局都那么顺利的,就比如说越塔的时候,或许有时就会失误,或者对面技高一筹这样,就不容易得逞,我们就要及时的调整作战方案,就比如说把经济最大化获取,像路过敌方蓝区,如果蓝还在,就可以开个扫描过去反了,假如敌方在很快的速度回来的话,那他多半是没去上半区域的,那河蟹多多少少也还会在,就可以直接过去把河蟹刷了,然后在继续抓上这样,灵活多变一些,不局限于流水线式的打法。
像后期,主要就是抓人,然后推塔,像一塔还没破,对面却在守的,我们就可以过去抓抓看,因为这时候一塔的伤害对我们来说,并不是说特别高,是能抗几下的,就可以配合队友直接越,然后把塔推了,之后就是去拿兵反野,配合吸血,砍几下血基本上就回上来了,之后就是直接转线继续支援,或者是拿龙这样,基本上就和边路思路差不多了,不过我方会多一个前排去打的,就更方便我们后手去收割输出了,就是砍砍砍,离谁近砍谁就对了,这就是蛮子。

六、对局视频

七、英雄搭配

艾希:艾希在当前版本也属于一名中上游的英雄了,输出能力是一流的,但主要她的大招以及减速效果可以帮助到我们更快的追击到对面,而我们在前面输出的同时也可以为艾希提供输出机会,而且艾希本身也不是很难,所以这两个英雄搭配起来是非常舒服的。

蕾欧娜:蕾欧娜是个很出色的辅助,首先她的坦度高,控制足,是全部辅助当中数一数二的,在场上的多段控制,可以让蛮王能够更加精准的输出到位,且蕾欧娜还可以提升我们的护甲,使我们本身也能更加的抗,能够迎接更多的伤害。

歌姬:歌姬本身就是能奶能控,还有输出,在搭配上蛮王,可以最佳的向前推进,歌姬还可以给蛮王套上个盾,增加移速上前去打,同时还能给对面减速,或者是减速后禁锢,来最大化我们的贴脸伤害。

八、克制关系
①蛮王克制的英雄

格温:
格温是这个赛季刚上线到手游的英雄,这个英雄本身机制是比较强的,但是我们刚好就是拿出蛮王去打,格温虽然在线上手是比较长的,但是我们可以通过三技能接近去打,格温的保命手段是展开一个区域,让区域外的敌人攻击不到自己,所以比较克制ad,不过我们是近战,所以这个对我们是没有用的,虽然格温近战伤害也高,但我们有无敌在身,还是很好去打的,不过格温毕竟是法师,不是战士,她是有减速和位移在的,这点要注意,不然还容易反过来被克制。

剑姬:如果是其他边路打剑姬,还是比较难缠的,因为剑姬一技能的消耗非常难受,但蛮王不同,剑姬如果一技能过来的话,我们可以直接挂上二技能减速,然后三技能跟上去输出,虽然剑姬近战伤害高,还有百分比伤害,但我们可以及时开大去避免,从而顺利压制住剑姬。
②克制蛮王的英雄

石头人:
毋庸置疑,石头人肯定是非常克制我们的,就比如说他的三技能可以减我们攻速,还有二技能的增加护甲,这些技能效果都是非常容易可以压着我们打的,且石头人一般还会出冰心还有日炎,这样就算石头人站着让我们打都难,所以是要么ban,要么遇到就换英雄吧。

提莫:提莫在线上手是很长的,而且一技能还可以使我们致盲,如果我们想三技能贴脸上去,他还可以直接致盲我们翻滚逃走,提莫普攻还附带有额外毒素伤害,打在我们身上是比较疼的,我们如果想上去打兵叠怒,提莫可以直接上来追着我们a,而我们很难直接反制,如果叠不到怒,回血我们也回不了,很容易被压住。

拉莫斯:龙龟也是比较克制我们的,他可以利用一技能加速来靠近我们,如果被范围内撞到,我们还会被击退和减速,但主要克制的一个点是他的二技能,会反弹普攻造成的伤害,还能增加护甲,所以我们前期很难打动,像是四分钟前,我们几乎是没有机会靠近,不过后面的话,会舒服很多。






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lshsh姗

这款游戏是真的好玩,太爱了[鼓掌]

1413天前    

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