和平精英:#锦绣团圆#超体对抗爆破上尉玩法心得

来源:玩咖游戏   作者:雨晨  时间:2023-01-29 10:55:27 52

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一、爆破上尉职业介绍

爆破上尉的难度属于中等,但我觉得他是和经典我们作战相差不会太大的一个职业,不会像其他一样,飞来飞去,窜来窜去的,但同时,难得点也是在这,他的上限并不是很高,如果真近战打起来,就会比较劣势,不过操作起来依旧也还是十分舒服的,适合攻房区和中距离战斗。

二、爆破上尉技能讲解

①被动技能-爆炸亲和

这个可以减少我们受到的爆炸伤害,这同时也能保证我们自己不会被自己炸死,然后看下图。

一个满雷的情况下,也只会造成95点伤害,何况这是满雷,所以即使在开局就被雷炸,我们第一时间也是不会直接死的,就会有反打的能力,在后期血量到一百八的时候,就更不怕手雷了,这里描述是投掷物,实际在遇到白给(火箭)小子的榴弹炮时,也会有免伤,足足需要十多发才能秒掉我们。所以被动主要就是,减少自己技能投掷过近的伤害,防止被雷直接炸死,最后就是硬刚白给小子。

②主动技能-追踪手雷     

 CD:20秒

非常简单粗暴,就是二十秒一颗雷,且附带追踪,这个技能在前期和敌人都没有拿到枪的时候,作用很大,一级扔的雷伤害最高就可以到达80。

当然只是打满,但毕竟会跟踪,所以至少距离进,即使对面躲避,也至少会受到30-40的伤害,这种偏残的情况,对面肯定会有所保守,短暂就不敢轻易打了,就给了我们几秒的发育,走位时间。这技能的劝架能力也是强的一批,我们可以根据周围打的情况,找机会慢慢贴近,找到适合的输出位,然后在配合倒地的播报找机会投掷,因为手雷并不能直接炸满血,所以我们可以等一小段时间,然后再利用这个追踪手雷来打一个收割的操作,即使对面被扶起来,我们也可以顺势在炸倒。手雷的跟踪判定应该是跟踪绝对和手雷开始追击时距离最近的敌人,所以我们在收割的时候,就要注意走位有没有人,调整抛物距离,避免手雷飞到一半,就被其他敌人吸引走。因为手雷附带吸引效果,就堪比一个小透视,在我们在经过房区时,可以先使用手雷去炸一波,如果炸出了血量提醒(这也可以判断敌方所在房内的位置),那就代表有人了,就可以选择灌雷,或者直接莽,这无论是单兵作战,还是配合队友作战,都能发挥作用。

③终极技能-集束炸弹

CD:120秒

这个技能的给我的个人感受就是压迫力足,但是伤害分散,除非敌方刚好就在范围中心,否则只能消耗点皮毛。

这个主要就是适合近中距离(太远放不了),对面在掩体或者我们之间扫不好扫的时候使用,比如说攻一些露天房,或者是平原躲树后的情况,能够让对面被迫走一会位,给我们有一定的时间拉近转移。不过我想到一个操作,就是在敌方靠近时,我们选择往自己身边释放,来打一个伤敌一千,自损五百,假如周围没有房体,那就是有机会和敌方换的。

三、爆破上尉插件推荐

①蓝色插件

1.烟雾回复

打法保守的可以选用,可以在烟内回血,而且烟的持续时间长,所以我们相当于有一个堪比战地医生的小技能,使用方法呢,就是小中距离,我们可以先打,漏了就往烟里躲回血,换个位置继续打,近距离则可以直接用技能打,利用减伤来和敌人打一个换血,然后进行反打。2.晶体收集

如果不想频繁的转移收集晶体,就可以选这个晶体收集,5秒可以获得10晶体,之后就慢慢苟的同时找,也可以到十级以上,非常适合怕碰见人的玩家。3.战地老兵

战地老兵对于频繁对打的玩家来说是非常舒服的了,比如说刚捡了个二级甲,没打两下就爆了,十分难受,被打成盒的敌人甲又是残的,最后打个半天连甲都见不到,所以如果看见占地老兵,可以选上。4.技能达人

最后是这个,可以在我们释放技能后恢复20%的血量,假如打游击战,用爆破上尉的话,这个技能会比“高效治疗”急救包当医疗箱用要简便,虽然有二十秒的CD,但因为是直接恢复,所以用的还是比较舒服的。

②紫色插件

1.能量满溢

首选我觉得是能量满溢,这个可以一直让我们以及队友保持满能量的状态,满能量可以有移速的增加效果,也就是在赶路的时候,我们就可以选择不收枪,这样就会有一定的反打能力,而且在受到一点小伤的时候,就没有必要去打饮料消耗时间了。2.能量聚集

假如说药多,则可以选择能量聚集,越到后面,我们的伤害就越高,最高可以有额外30%的伤害加成,配合上我们的技能,刚枪收割能力就非常强了,这样即使我们没有金色插件,也有资本去对打。3.远战越勇

最后是这个,这个技能是可以在击倒敌人后恢复一半的血量,在对刚时,可以有一定的续航能力,不过如果我们前两个有回复插件了,就不建议点了,因为这样在伤害上就会有些许欠缺,除非说自家队友都没了,没有十足的把握去应对接下来可能出现的一打二三。

③金色插件

1.战术冷静

这个我觉得非常适合爆破上尉,因为我们多数情况下,是能够炸倒敌人,但是因为CD太长了,一百二十秒,没有办法直接补掉,或者没有把握敌方周围是否还有人蹲着,这时候要是有了这个,就可以有机会开启第二轮轰炸。2.扩展弹夹

这个也是我用起来比较舒服的一个插件,可以直接步枪还有冲锋枪可以直接提升我们十五发子弹,在搭配上扩容的话,这子弹数量就非常舒服了,近战应对能力十足,有了这个之后,我们就可以在没有快扩的前提下,优先选择快速弹夹,这样对拼时就不用多次换弹,有空隙放技能去打消耗。3.淘汰王/破甲射击

这两个也是一般人喜欢点的,不过这两个也是有利有弊,比如说淘汰王,伤害加成高,但是需要人头数量堆加,假如没有人头,就不如破甲,但破甲仅仅只对甲有用,如果说打四肢,就和没有一样,在扫车的情况下,也是没有加成的,所以要按自己实际情况点,个人推荐破甲,实际运用性价比要高一点。

四、实战思路

ps:主要是个人打法的一些小思路,并不作为核心打法推荐。开局航线如果离超体中心近的话,我们可以优先选择跳,毕竟有一条白给的命,不用白不用,打掉几个还能加加kd,如果说钢枪能力有点水准的,就可以直接落下去打,看见人就可以用手雷去率先消耗血量,在进房区收集物资,爆破上尉枪械基本用起来无差,可以优先选择冲锋枪,近战能力强,在打的时候也可以走位注意其他房区是否有战地医生的技能圈,这就代表他们是有续航的,打起来要注意,报着已有的原则,能打几个是几个。如果说偏苟,我们则可以落到上面的圆盘,然后在上面用技能打输出,随便扔一下都能造成四五十的伤害,用来打下面的无头苍蝇简直不要太舒服,不过要注意的就是乱飞的白给小子,被发现那就直接凉凉,同时也要注意天上有没有复活落下的,有的话就要及时跳下去捡物资了。前期建议还是收集是晶体,物资并不重要,因为等级提高是永久的,物资拿在身上还容易变成行走的快递箱,开局几个圈完全可以选择和其他队友分散开来,避免枪法都很佛系,就被一锅端了,只要有一人活着,就有全体召回的希望(和我的怨种队友一共送出去二十多个人头,全程找基站召回

),等到了基站越来越少,就可以选择和队友汇合去打了,利用不同职业的技能来互助,比如说战地医师的自救器,到后面很容易遇到满编队,很难对付,然后看情况选择是攻还是苟,毕竟在强,也很难一个打一堆。这里是我打都一把星钻中上的局,因为充电线坏的缘故,打的时候动作有些僵硬,作为枪法随缘,又能混入各个段位的操作,惨拿第二。

五、爆破上尉职业搭配

①幻影猎手

幻影猎手非常搭配爆破上尉,因为我们终极技能释放很难精准命中,最多只能命中个范围,而有了幻影猎手的定位,就能够精准打击了,在攻房区时,我们也可以扔出更准的雷,从而发起进攻。

②绚彩机师

爆破上尉强的地方在于近战的先手消耗能力,尤其是房区,所以可以搭配一下方便转移的职业,绚彩机师可以直接召唤出一辆载具,速度快的同时,还是水陆两栖,就不用怕对面有人堵桥了。

③指挥官

指挥官有着高额的护盾,可以用于充当前排,在对于敌方位置不明显时,指挥官可以先上开路,然后在配合我们的追踪手雷补伤害,从而击破,而且指挥官可以为团队增加buff,让本事近战有一小点猎手的爆破上尉也有这十足的属性能力。

六、爆破上尉职业克制关系

①爆破上尉克制的职业

白给小子:

这货虽然飞来飞去,但我们的追踪手雷一样可以有机会炸到,而且我们可以硬抗着他的榴弹炮扫他,不用担心被秒,不过要注意的是他正常拿枪扫我们的时候该躲还是要躲,等他拿炮,就是我们输出的机会。

②克制爆破上尉的职业

战术医师:

如果中距离战斗,双方打的都很保守的情况下,我们是比较吃亏的,因为一个雷扔过去炸不死,过一会就又回满了,就算有机会炸倒,如果她旁边有队友,她还能自救,起来又是嘎嘎回血,非常克制我们的进攻方式,所以团战之前先打奶总没错。






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