忍者必须死3:超威阿力怎样才能正确培养

来源:玩咖游戏   作者:雨晨  时间:2023-01-30 11:38:46 67

该礼包微信扫一扫下方二维码领取

超威的大招一段是可以进行手动点击瞄准的,在瞄准镜到达Boss位置时点击技能,即可发射许多小型导弹,攻击Boss。大招二段屏幕两边射出两道激光,激光需要进行手动持续瞄准。

从视频来看,超威阿力的大招是持续输出作战,并没有太突出的爆发伤害,虽然说没有高爆发的强劲伤害,但是超威阿力的大招全程都可以打绕后,也就是说其他角色遇到Boss在后方时可能会空掉大部分伤害或打不中,超威就无需担心这一点,即便面对绕到后方的怪物也能做到几乎全额打满伤害

技能的缺点再于一段大招很容易瞄准偏移,那样会少打很多伤害,因为Boss是会持续移动的,所以对于大招一段的瞄准还是有一定的难度的

所以在用超威阿力时大招几乎不可能打满,因为一段大招的导弹太多了,很容易就会偏离几个,造成伤害缺失,这也是这个角色的技能机制无可避免的,但也不用过度担心,因为不会偏离很多,空掉的伤害几乎可以忽略不计。

核心天赋紧急装填,超威受到250点的伤害就会获得一层紧急装填(每层攻击力+80)最高叠加3层。

也就是说该天赋可以让超威阿力最低+240攻击力,因为其他天赋也有对‘‘紧急装填’’的效果加成,提升叠加的层数上限同样会提高所增加的攻击力。

该天赋也是超威阿力最重要的天赋,通过天赋的介绍我们可以得知,该层数会在超威阿力开启大招结束后降低至2层,也就是说我们需要在大招结束之前将身上所有可以用的输出武器及效果使用出来,才能达到伤害的最大化,不然等到技能结束后,层数会降低,造成的伤害也会降低,所以该角色的技能适合最后在释放,也可以在技能结束前将所有可使用的主动被动效果以及武器集于一身,这样打出的伤害将会是非常高的。

〔这里插播一条消息〕

超威阿力是不需要鞋子的,因为他的二段跳+漂浮是通过天赋解锁的,这也提高了超威的输出能力,因为不需要额外的一个格子来激活漂浮效果了,真正的可以做到全输出了

核心命格5命,为什么说不是4命和6命呢,因为他们都是单单对技能方面的加成,5命类似于加强版的赤晶魂印,对于血量低于50%的Boss则会+400的攻击力,这400点是非常高的一个数值,点亮该命格后可以对残血的Boss可以起到一击必胜的效果,在对战3v3战场Boss时也可以大幅增加后期的伤害

命格石可以通过每日忍者小屋的修炼、商城每周随机刷新购买、神秘商店每日刷新、结神符抽奖(最多)等方法获得

武器推荐:T0武器百雷•拂晓。

百雷•拂晓的伤害不仅是目前武器的天花板,而且还有其他武器都没有的额外效果,那就是‘‘麻痹’’,百雷•拂晓的技能在接触Boss的一瞬间麻痹就会生效。麻痹效果可以大幅度延缓敌人的速度,也就是让敌人的移动速度大幅减少,这样不仅可以配合超威的大招打出更高的伤害,且因大招而空掉的伤害也会大大减少可以说该武器是集伤害和控制于一体的存在,雷系角色首选的武器,也是其他角色首推的副武器。

如果没有百雷•拂晓可以用雷鸣剑、雷狱光剑替代,这两把武器也是目前稳坐T1的强力输出武器,依然会有很好的游戏体验和出色的实战伤害

武器咒印推荐T0方案:会心+追击

首先我们看一下他们的效果,会心有一定的概率触发会心一击(会心一击:武器攻击力+50%),追击则是在触发会心一击的同时在增加额外的攻击力。

简答来讲就是会心+追击最高有30%的概率增加100%的武器攻击力(这里的100%武器攻击力是非常高的一个数值,在所有咒印加成里是最高的)

会心+追击更适合打爆发伤害,也更考验运气,百雷•拂晓本身的武器伤害就非常高,即便没有触发会心一击伤害也很可观。会心一击的概率触发没有你想象的那么低,用过的都说好,会心咒印达到3级及以上每次释放武器几乎都是必定触发会心一击,这样看来触发会心一击的概率并不小,付出的代价也并不高。

如果运气真的不是很好,每次都是完美错过会心一击,那就不推荐此咒印搭配了,因为会心+追击玩的就是运气和高爆发伤害

武器咒印推荐T0方案:反噬+坚固

反噬可以增加武器的攻击力,并扣除血量,坚固则是完全抵消扣血效果并增加武器攻击力

简单来讲就是反噬+坚固最高必定会增加25%的武器攻击力,此方案是我必推荐的,也是很多人都在用的一套方案。

反噬+坚固主要是打稳定性输出,他的伤害都是100%增加,不需要任何的概率触发,是实打实的25%武器攻击力加成。虽然表面看25%攻击力相比上面的100%攻击力可能都不够看的,但是要了解一点绝大部分的武器都是一个持续输出类型的,也就是武器的技能不会立刻释放完成,是有一个持续时间的,是每秒都在对Boss造成伤害,会心+追击虽然伤害高但是不可能每秒的伤害都会触发会心一击,这样则会导致武器缺失很多的伤害。

这时候反噬+坚固就有大用处了,他的伤害加成虽然没有会心+追击高,但是反噬+坚固的25%伤害加成是全额对武器的加成,也就是武器技能在持续时间时每秒都能享受到25%的攻击力加成,而会心+追击不能保证武器技能持续时间每秒都能享受到100%的伤害加成。

简单的汇总:会心+追击更适合运气好的玩家,也适合想打高爆发伤害的玩家

反噬+坚固的伤害加成很稳定,不会忽高忽低,且攻击力都是实打实的增加,不会有概率触发

宝物推荐搭配

宝物推荐搭配

①是输出较为稳定的一套搭配,也是我比较推荐的一套搭配,因为有两个超威的专属宝物,可以触发超威的套装效果,阿力的套装效果其实并不差,但还是选择性激活

最重要的就是①获取难度低,养成速度快,可以更快的拥有更好的游戏体验,也是中后期比较适合的一套搭配。平民玩家首推,因为所有的宝物都可以通过兑换获得。

②具有极高的爆发伤害,最低可以增加300+的攻击力,更适合用于在家族战、3V3等比较注重细节的场合。唯一的缺点可能就是获取难度极为困难,养成速度慢,游戏体验可能会因此而降低,但宝物成型后所带来的伤害是很高的

简单的汇总:①的输出稳定不会忽高忽低,且还有套装效果的攻击力加成,获取难度也很低,养成速度快,不会影响到后续的游戏战斗体验。

②则是拥有极高的爆发性输出,虽然伤害很高,但是获取难度较高,养成速度可能很慢,也比较注重于运气。

接下来就是对两组中不同的宝物进行解析

攻击力+165

受到小怪和Boss的伤害+9%

笼手具有高额的攻击力加成,这里的攻击力加成是指对所有方面的攻击力加成,加成效果广泛。

而带来高伤害的同时则是要承担相应的代价,受到的伤害增加,这无疑是一个负面效果,且几乎在所有场合中都会起到很鸡肋的效果,受到的伤害增加意味着角色承担伤害的能力就会下降,角色本身变得更脆弱了,自然在战斗中就要更小心谨慎了

总得来讲该宝物在打伤害方面是一个得力干将,但是在跑图乃至平时的日常与Boss决斗中都会有或多或少的影响。

生命值+48

攻击力+84

战力探测器属于超威的专属宝物,其所提供的主要效果适合所有角色使用。

首先是生命值+48,超威阿力是非常需要生命值的,因为他需要不断的受到伤害,来增加‘‘紧急装填’’的层数,这种情况下生命值自然是越多越好。

其次是攻击力+84,这个数值不多也不少,属于中规中矩,攻击力多多益善,所有的角色都是不挑剔的

攻击力+118

Boss血量高于50%,攻击力+120

攻击力+118

Boss血量低于50%,攻击力+120

这两个宝物真的是让人又爱又恨,爱的是他攻击力加成非常高,恨的就是获取难度也非常高,几乎没有任何稳定的直接兑换渠道,完全是要在近百个宝物里面随机获得,这抽中的概率可想而知的低。

首先是墨髓魂印的攻击力加成,在面对血量高于50%的Boss可以获得238的攻击力,同样赤晶魂印在面对血量低于50%的Boss可以获得238的攻击力,两者的攻击力加成是相同的,不同的再于伤害会根据Boss的血量高低而变化。

有人可能会问为什么超威要装两个魂印?其实这主要还是归咎于超威的大招。

超威的大招前段与后段基本都是持续伤害加成,两段的伤害差距并不是很大,而且超威的前后两段大招也缺少高爆发输出,所以带双魂印也是为了增加超威大招的整体输出。

在讲解一下两组中相同的宝物

忍术攻击力+378

生命值+16

生命恢复减少3/秒

映入眼帘的就是他那高达378的忍术伤害加成,该宝物都年龄也是有一定年代了,但就目前而言,此宝物仍是大多数人的必用宝物。

此宝物的热门程度也是名列前茅,一提起忍术+高伤害就会想到鬼眼魔戒。

鬼眼魔戒具有极高的忍术伤害加成,且负面效果减生命恢复,由于数值不大所以对于绝大部分角色没有任何影响。在很多场合忍术都是主要的输出来源,这也就缺不了鬼眼魔戒。

在大部分角色的宝物搭配中一旦有了一个鬼眼魔戒,就完全不需要第二个加忍术伤害的宝物了,可见鬼眼魔戒的全能性

忍术获取速度+4%

首次出场忍术能量+30%

我们的老熟人忍宗,几乎所有的宝物搭配里都有他的身影,该宝物也是当之无愧的万金油宝物,因为不管是在跑图还是在打伤害方面他都有突出的贡献,也起到了关键性作用。

增加忍术能量获取的速度,这可以让大招更快的完成积攒,增加出场的忍术能量该效果在悬赏令中作用比较突出。

首先说说3V3,此宝物因为有忍术获取速度增加,所以有时在3V3战场面对一个Boss可以打出两个及以上的大招,频繁的释放大招可以大幅提高忍者的总伤害,在结算时能够拿到更高的评分

最后在说说竞技场跑图上,超威具有二段跳+漂浮是非常适合跑图的,在跑图时往往需要大招来保护自身的安全,而忍宗可以快速的积攒大招,从而确保超威的安全跑出更高的分数。

攻击力+106

超威阿力首次出场获得一层紧急装填(不超过叠加层数上限)

该宝物也是阿力最重要的宝物,能够提高不菲的攻击力加成,106在众多流派宝物中算是比较高的了

最重要的是在出场增加1层紧急装填,要知道紧急装填是需要通过受伤才能获得的(每层紧急装填都会增加超威的攻击力)而该宝物也是很好的减少了受伤的生命值,间接性的增强了超威的生存能力

上述3件宝物也是可以装备的。

〔超能推进剂〕

雷属性攻击力+99

生命恢复+2点/秒

雷属性攻击力的加成中规中矩,超威阿力还是有些需要雷属性伤害加成的,毕竟需要增强大招的输出能力。生命恢复增加,因为超威需要不断的受伤获取层数增加攻击力,此效果能更好的帮助超威在受伤后快速调整好状态。

〔雷神牌砥石〕

主武器雷系攻击力+161

武器技能攻击力+198

该宝物的全部伤害加成都集中在武器上,当主武器是雷系是会享受到攻击力+161的专属效果(该效果只对主武器生效)。第二个武器技能攻击力加成是对所有武器的加成,因此可以得出装备该宝物最低可以提升359的主武器攻击力加成,最低198的主副武器攻击力加成。在3V3战场遇到禁锢效果,忍术不能使用可以很好的使用该宝物,大幅提高武器的伤害从而主宰战场。

〔雷龙之鞘〕

武器技能冷却减少5%

武器技能攻击力+119

该宝物最重要的是对武器有冷却缩减,嫌弃武器CD太长的玩家了千万别错过,该宝物不管是在提高伤害还是减冷却上都是出色的,降低了武器技能CD,意味着增加了武器的使用频率,既能提高整体的输出,还能提高在竞技场跑图中的存活率

综合评判:天赋>命格>宝物>等级

最重要的是天赋当之无愧,他重要的点一小部分在于通过天赋可以解锁二段跳+漂浮,因为超威他也是只有二段跳的,需要通过解锁漂浮能力来提升战场的操作空间。

最大的部分再于天赋‘‘紧急装填’’,该效果可以通过受伤来提高超威阿力的攻击力,也是超威一个提升自身实力上限的重要渠道,这里的攻击力不止是提升大招的攻击力,也包括在武器、卡牌、元素球等等方面的攻击力,可以说范围是非常广的,涉及了许多的方方面面,超威阿力的高伤害很大一部分离不开天赋的加持。

然后就是命格,有人可能要问为什么不是宝物呢,主要是因为命格这方面加的攻击力实在是太多了。

核心5命:Boss血量低于50%,攻击力+400,这个数值是非常高的,相当于一个加强版的SS赤晶魂印了,这能很大的提高对残血Boss的输出,说起来这个命格也是挺好解释的毕竟就一个单纯的攻击力加成,没有像其他角色一样是较为复杂的和其他诸多天赋相连,而是简简单单的攻击力,这也让玩家能更清晰的知晓该命格的加成。

其次是宝物,宝物方面主要还是超威ver.雷王的功劳,如果没有该宝物,那应该排到最后。

第一要讲到的就是超威ver.雷王的高攻击力加成,高达106,这个数值在所有流派宝物里算是名列前茅的了,并且另外一个效果也是起到关键性的作用。

首次出场增加一层紧急装填状态(紧急装填需要通过受伤获得,每层紧急装填都会增加攻击力)该宝物不仅有对攻击力方面的加成,还能在首场战斗中额外增加一层紧急装填,这可以让超威受到的伤害减少250

,间接的提高了攻击力与超威的生存能力

最后是等级,虽然等级排到了最后面,但对于超威阿力来说也同样具有一定的重要性,超威阿力每受伤250点生命值就会增加一层紧急装填状态,而付出这样的代价势必会降低超威的生存能力,因天赋中指的降低生命值是固定数值不是百分比,所以超威阿力最需要的就是提高生命值,这样才能减少受伤后的风险性,而提高生命最快最简单最直接的方法就是升等级,当然如果手上的资金不是很够,等级可以稍后再升,前三个优先消耗资金培养

超威阿力的天赋起到决定性的作用,那就肯定离不开所需的资源,这里推荐几个获取纹石较多的渠道,也是获取较为简单的。①通过商城限购商店里的‘‘忍者养成’’中就可以兑换到最高21个雷纹石,购买达到上限后,每周日会进行刷新。②可以在家族商店和活动商店中兑换到雷纹石,共计可兑换到20个,每周也会进行刷新。③就是在3V3商店中可以兑换到30个雷纹石,每周也会刷新,此外在3V3商店中还能兑换到后期天赋点亮所需的觉醒石。

剩余的一些渠道也会获得一些,如竞技场的竞技币抽奖,有概率获得雷纹石,比如在集会所探险中供奉石像推倒墙也可以获得觉醒石,又比如在超威阿力的外传中通关剧情达到相应的星级也可以获得一定的雷纹石。

其次就是我们的宝物获取也是必不可少的,毕竟宝物在加伤害方面也起到了重要作用

超威的专属宝物最简单的获取方法就是通过残卷商店兑换了(超威属于新时代流派,专属宝物无法在图卷商店兑换)残卷的主要获取渠道是:通过击败B级及以上的悬赏令有概率获得残卷,另外在一些限时活动中也可以获得少量的残卷。

一些比较特殊的宝物可以通过图卷商店兑换获得,图卷商店每周都会刷新,兑换所需的碎片可以通过分解宝物获得,分解宝物的同时还能获得大量龙血。

商城宝物养成中也可以花费龙血购买一个SS未鉴定宝物图卷,这是性价比超高的。

探险商店中也可以花费1000探险币兑换S级未鉴定宝物图卷,每周也会进行刷新。同样家族商店也可以消耗家族币兑换S级未鉴定宝物图卷,同时消耗深渊货币可以兑换S/SS级未鉴定宝物图卷,S/SS级未鉴定限定宝物图卷。

最重要的就是在活动商店中消耗货币兑换S级未鉴定宝物图卷,为什么说他是最重要的呢,因为他没有购买上限,只要任务货币够,可以无限次数购买。但只有S级可能到了大后期用处就会变小了

最后一种也是非常考验运气的获取宝物渠道,那就是击败悬赏令,B级及以上的悬赏令是都会有概率获得宝物图卷的,有的高级悬赏令甚至还能获得SS级成品宝物,这样下来都不需要花费宝物和龙血去合成了(概率很低)不过最主要的宝物获取还是要根据大家的日常习惯来判定,因为每个人都会经常玩某个模式,那样获得的货币非常多,自然是最适合的宝物兑换渠道了。

至于大家提到的赤晶魂印与墨髓魂印,这两个宝物的获取渠道目前只能通过未鉴定宝物图卷获得,概率极小,直接兑换的渠道基本都是限时限量(1个)的限时活动,此类限时活动也是出现是极少,所以这两个宝物真的就是纯看运气好不好了。






(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)


发表回复
登录后才能回复   立即注册
全部回复

lshsh姗

这款游戏是真的好玩,太爱了[鼓掌]

1414天前    

游戏下载

忍者必须死3
忍者必须死

类型:推荐游戏

精品礼包

  • 忍者必须死3:联动外观券激活码
  • 忍者必须死3:猫太兑换肥美羊腿兑换码
  • 忍者必须死3:找到肥美羊腿礼包码
  • 忍者必须死3:彼岸兑换金钥匙激活码
  • 忍者必须死3:必须死A级悬赏令兑换码
  • 忍者必须死3:参与兑换A级悬赏令礼包

  • 抵制不良游戏拒 绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活