逃跑吧!少年:劲凯阿治

来源:玩咖游戏   作者:雨晨  时间:2023-02-27 11:34:20 118

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目录

1.劲凯小知识

2.劲凯技能小技巧

3.劲凯武器

4.劲凯核心部分

5.劲凯综合道具卡

6.劲凯核心思路

白日梦做这个角色的时候也算是长脑子了

除了不适合官配武器斧头以外,用啥啥强势

跟白日梦之前搞得命石腕炮相似

你看似这两武器超配,实际还不如别的

顺便讲一个关于阿凯武器的笑话

官方在阿凯的宣传片里面武器放的是唤风标

看来官方早就知道斧头不是那么的适合阿凯

但依然把这两玩意凑了一对

这里来回复一下大家最想知道的问题

(阿凯在路人局表现如何?)问

(很强,是这一个版本的“路霸”)答

(阿凯在路人局强在哪里?)问

(高机动,能烧人,不费钱,技能快)答

(阿凯在车队表现如何?)问

(可以用,强度在狮子特工一个级别)答

(阿凯在车队的上限高吗?)问

(很高,不过对道具卡理解有一定的要求)答

(阿凯适合那些武器?)问

(蹦蹦,能量剑,唤风标,腕炮)答

(阿凯吃道具卡等级吗?)问

(不吃,但吃武器,武器等级不高就别用)答

技能协同攻击也并非是只能直线

攻击后可以靠技能改变对手和自身的位置

可以卡掉对手的药

比如说因为位置被强制拉开,药丢偏了

又或者把人拉开一个距离

反正cd只有8秒,这对阿凯来说非常友好

无视命石抱摔展示

官方可能是想把各类霸体叠加在一块

斧头的半霸体(不可免疫手雷/抱摔)

技能的霸体(免疫抱摔/冲锋)

被动的霸体(免提任何控制)

利用这些东西去打造一个能在这个版本中

在超多强控下生存的角色

不过官方没算到斧头这武器忒弱

然后还把被动砍掉加了个30cd

靠霸体去作战的话基本就是华而不实了

然后就是关于阿凯技能的效果

能跳,而且能跳很高

算一个真正意义上的翻墙

这个跳能配合的武器有很多

唤风,蹦蹦,腕炮,迫击炮,能量剑

几乎所有武器都可以配合

不过一些武器因为机制的不同

技能与武器的攻击方式依然需要修改

像是蹦蹦枪这一种武器,最好是先打再丢技能

我猜的不错的话大多数人玩蹦蹦应该都开自瞄了

阿凯踢飞逃生如果用能量剑伤害依然可以接上

但如果你玩的是蹦蹦且开了自瞄

这时候你自瞄是无法击中逃生者的

就需要你个人手动去瞄准,比较麻烦

蹦蹦的攻击方式

如果可以最好是攻击后再去释放技能

(对满血的逃生)

但如果你对你手动瞄准的精准有绝对的自信

(你依然可以直接放技能)

又如果你对面的是残血逃生者

(你也可以试着平a击倒)

(如果距离远一样可以用技能拉进后再击倒)

能量剑的攻击方式

任何情况都可以直接攻击

(无关对手血量)

同样可以选择攻击接技能从而强制改变攻击方向

(可以向前攻击然后再向后技能——有奇效)

又如果你对面的是残血逃生者

(你也可以试着直接用技能,毕竟加buff)

这里展示一下阿凯的技能特殊打法

大家玩过几把的应该都清楚

路人的阿凯只会无脑的直线放技能

同样,82的追捕车中的阿凯同样只会直踢

所以逃生会下意识的预判阿凯的技能位置

这时候如果你用技能去调位打奇袭

那么效果有多好那应该不用我说大家都清楚

阿凯技能小技巧

(一.1)

这个比较特殊,毕竟是需要用到肾上腺素

如果逃生被你击倒且!恐惧没有拉满

你可以用药救活逃生,然后给他一腿

这样恐惧buff就拉满了(dog)

(一.2)

关于恐惧,认真去了解的逃生应该都清楚

燃烧无视野这一点对阿凯很伤

不过千万不要因为阿凯的燃烧没有视野

从而特殊的去携带一个侦查眼

阿凯非常吃道具卡配合

你还把一个丢掉换了一个侦查眼

这样就纯属二币行为

切记!切记!切记!

当你的好友让你玩侦查眼阿凯的时候

不要信他说的多好听,信了你就输了

关于阿凯恐惧的小知识

阿凯的恐惧上限是60,满了就开始烧

当逃生有恐惧的时候1秒会多加1的恐惧

无恐惧的时候逃生不会增加恐惧

逃生和队友贴贴每秒会减少2的恐惧

当队友在附近的时候恐惧就不会增加

是稳定的减少2,而不是2-1

然后每秒-1

关于冲锋枪的六发子弹是否可以增加60恐惧值的这件事

这种事情就连实验都不用做

无论冲锋枪一梭子能加10还是60

玩阿凯都不要使用冲锋枪!

因为一个小被动从而抛弃了强势的武器

用弱势的武器去搭配一个“小被动”

捡了芝麻,丢了西瓜,还把自行车摔坏了?

(一.3)

这里我们再来讲一下阿凯的突刺

到达一个指定位置(免控不免伤)

这跟奥博的车基本是一个意思

因为刀的攻击………你可以理解为

一个短暂的持续攻击一个人一次只能被攻击一下

然后强制自己往前方移动,阿凯技能又能打断

这样自己强制移动的一片区域里面的可攻击单位

但只有接触到你技能的逃生才会被你秒杀

因为(刀伤+技伤>100)

不过刀范围比技能大

导致一些地方技能伤害完全跟不上

你在关键时候完全可以去试试切刀的同时按技能

(一.4)

阿凯的突刺是强控,可以打断开门

而且也不是单纯的针对一个人

而是一有一个小范围的聚人效果

而且这伤害是对群的,这一点非常棒

在守门的事情完全可以靠这个解围

不过优缺同在

我说过突刺并非是无敌的(霸体并非无敌)

对手你可以把对手打飞对手同样可以

(在很短的时间内噶了你)

(一.5)

可以搭配震荡波玩脏的

多段的强制位移会使的逃生手里的药

异常的不稳定,指不定又丢哪一个地上了

费钱但是好使,非常好使

我视频中的直踢只是一个示范

(就是恰好缺了一点距离)

在实战中完全可以往上提或者往下踢

让逃生在瞬间被踢出一个“7”

或者“L”“J”这一类的位置

适合对付最后几个逃生的时候突袭

打的就是措手不及和路人的捏药打法

切记!切记!切记!

你要是不会玩震荡波那可别瞎用

得先去练再去玩,不然不可能打出我那种效果

别把“正”打成“负”就可以了

阿凯的被动是有解控的!

阿凯的被动并非是单纯的霸体

获得一个霸体的同时会给自身解控

阿凯也适合带生命盾,双解控确实舒

不过缺点也明显,150的血才解控啊!

如果对手丢的是酒桶,别的伤害没那么高的控

打不出你的被动,你的被动依然跟假的一样

但如果对手的控少那基本就废了

这个原先的移速加成比较少,在更新后加强了10

就这么说,好坏同在

阿凯的定位本身就是追击加上门

同样算是背刺幽妍了,上面才出一个缈

后面又跟了一个阿凯,幽妍上辅霸主地位不存咯

原先的阿凯被动是没有cd的

阿凯的被动从只要接触到150点血就能触发

被改成了30秒一次,很多人觉得没问题啊

这有什么不好?而且这个霸体打药还不是一样

那你就错了,我们完全可以利用治疗球

让自身的血量在150蹦迪,因为车队的火力猛

再上药叠无敌,我们就能不断的获得霸体与加速

简单一点说

一个治疗球135,但是你只要用的好完全可以

在守门期间获得一个40的加速和起码三次的霸体

而你只需要花费135的经济,如果再卡时间丢一个药还能获得一段时间的无敌,无敌怕什么?

对,就是飞爪,但这时候霸体又恰好可以免疫飞爪

因为强所以砍,但官方永远不觉得逃生有问题

追捕苦心练的技巧意识打法打出的效果

完全可以让逃生用一个角色或道具无脑解决

本来就是解决命石抱摔太强势的一个问题

还给他砍掉了(只能说策划不会玩游戏)

(一.1)

有一说一,这个霸体是真滴强

最高的优先级,命石摔不掉,飞爪拉不开

甚至是自己的传送门都进不去

不过缺点也有,容易被狗或者道具卡打掉

放一个毒,守门期间你被动就没了

然后这30秒也足够逃生把你们撬开

骂两句然后跑掉了

(一.2)

以前阿凯的核心是霸体而现在基本就靠踢人了

关于迫击炮

不过阿凯貌似不建议携带迫击炮

技能确实可以配合武器打出好看的效果

但那是真的仅限好看了,机制锁的太伤了

跟拳套一样,华而不实,毕竟人家以前用迫击炮

依靠的本事就是不断的刷霸体

霸体没了就是真的不建议玩迫击炮了

关于能量剑

比较适合的一个武器,玩这个角色就真只分两种

不会玩(无脑的击倒)会玩(有意识的)

意识表达方式很多,不同的角色的意识也不同

拿小梦魇与雇佣兵举个例子

(梦魇)

梦魇运营的意识在于知道什么时候丢泡

什么时候又不该丢泡

什么时候丢泡泡能绝对命中

什么时候又该用泡泡去赌对手,什么时候开无敌,什么时候不开

因为梦魇的泡泡最便宜也是100

你不粘泡泡,对手救,你没什么损失

(再击倒还能赚,打出来效果)

你粘泡泡,对手刚好救,你损失了100

(再击倒能赚,但实际依然是你亏)

梦魇的最该注意的一句话

(开局击倒不粘,要烧只烧黏住后泡泡没消失前击倒燃烧的逃生)

(雇佣兵)

依靠战绩和地图去不断推测对手的位置,保证武器和道具卡在撞脸逃生后仍能击倒,还有用道具卡去卡对手的药

大家不理解的地方应该都在这里,哎呀呀,为什么这个人玩雇佣兵这么强,我玩的雇佣兵跟隔壁村口的二愣子似的

第一(精准)

你能保证自己击倒对手就行

新手道具卡的话就是

滑板加垫子,手雷配传送门,捣蛋护盾

看似离谱,但确实是实实在在的把容错拉满了

不过要根据自身去调整其余的道具卡搭配

第二(卡药)

对手救到,对手有钱,对手还活了

对手没救到,对手没钱,对手依然倒地

别管用什么方式,用身体推,用飞爪拉

还是说用震荡波弹,拳套推

你就只管把对手弄开,优势慢慢就来了

其余救忒麻烦收益还不大,学这两点足矣

(关键是大多数在以前还讲过)

关于蹦蹦枪

守门不错,守锁不错,开自瞄粘脸就行……

不过自瞄这种东西大家应该都有所体会吧

总是感觉自己的自瞄跟别人的不一样

别人乱按都能打到,你自己都贴脸了还a不到

这时候就要去了解两个东西了

一个大家伙耳熟能详的东西

两点之间直线最短

如果对手走的是直线,那么我们之间的距离

能稳定的保持在一个度之间

且自身子弹速度不变

对手吃加速,就算你开了一个同样度的加速

那你依然会受到一定的负面效果

省流:对手走直线难打,对手有走位类似拐弯好打,对手有加速你会难受

然后就是了解另外一个东西了

绝大多数武器中除了机器人的飞天能带来收益

更多的跳起来都会伴随这一定的负面作用

类似腕炮,跳起来反而更难打了

类似蹦蹦,跳起来攻击距离增加了

小知识

刀的攻击能随着技能的位移而增加(原图)

一些完全打不到的距离也完全可以在你使用

攻击的时候接上一个技能

然后……然后就打到了

(这一段是不是很眼熟)

然后就讲一点核心的

我有时候去玩41的时候并不是跟你们一样

守锁,抓人拿夹子,然后遇到个狐狸治疗球

一整把都在坐牢,然后牺牲自我,快乐他人

这时候想要改变现状,就得剑走偏锋

诶,我直接不守锁,诶,我也不拿夹子

我直接分屏刷哔哩哔哩然后等逃生开完锁

以上面描述的小知识开头

再来描述另外一个知识

升级武器会立刻刷新武器的攻击cd

(以前我管这个叫切刀)

电脑端玩的时候莫名就打出来了

(然后随便取的名字)

就意味着你的手速够快就能瞬间打出两次攻击

而且每次刀的攻击都能让自身的位置强制移动

同样能让角色移动除了阿凯的技能

(奥博的车)(传送门)(飞爪)

核心

在开局对手摸锁的时候就尽情看视频

锁开完立刻关掉,然后进草准备切刀

秒杀一个玩家后立刻用滑板去找另外几个

因为你看似挂机的原因,对手的卡带的再恶心

都会过来摸门,毕竟要赢嘛

基本都是在门的附近,仔细看道具卡搭配

切完后道具卡会切换到追踪雷

用狗和追踪雷够对手吃一壶的了

用完追踪后是针,除针外还另带一个治疗球

药是不可能缺的,角色技能加滑板也不缺位移

道具卡基本就是啥也不缺

再用刀的压制力给刷掉就行

阿凯综合起来的道具卡

这一类就是阿凯搭配的基础,可以在基础上跟着你的习惯去进行改动,举个例子

第一套的自走球可以换巡逻犬

第二套的巡逻犬可以换追踪雷

第三套的引力场可以换生命盾

再举个例子

按第一套来看,你是保守型的打法

疾跑换生命护盾,自走球换传送门

按第一套来看,你打习惯了路人,也撞不到车队,自走球换魔法墙,治疗球换雷达

按第一套来看,你打习惯了车队,但又是能频繁遇到路人,治疗球换疾跑,生命盾换飞机,三个主卡就是滑板飞机巡逻犬

武器核心思路介绍(唤风)

作为一个被砍裂开的武器,唤风的痛又有谁知道,本身就没有打断能力,伤害还低,这就说明唤风不可能去守门

然后可恶的官方,把他二级三级的换弹速度增加了,缺把唤风无视高度的攻击砍了,嘤

这明明就只是一个拿来速刷的武器,速刷啊,你把无视高度砍了,原先捣蛋加传送门,现在就是捣蛋垫子,滑板魔法墙

速刷啊,速刷,你把一个只能速刷的道具卡速刷能力砍了然后加强了守门?官方是想让唤风去守门……

唤风现在卡组中的滑板魔法墙中的魔法墙并不是锁死的,但滑板一定是,比较吃高度了,魔法墙可以换成任何你喜欢或者觉得好用的道具卡

但这时候唤风又缺伤害了,所以正常情况小飞机几乎是必备的一张道具卡,有速度有伤害谁不喜欢呢,就是经济消耗有点小贵而已

阿凯的飞踢刚刚好可以补这么点伤害,只能说舒服,再加上翻墙的效果,起码在路人局压制力不是一般的钱

就是在守门这一方面有点毛病

唤风能群伤,伤害一样是两次击倒,但就怕你打不中人,唤风要是遇到跑的快的逃生一点办法没有

要么击倒对手然后被拖一点时间,要么放弃这个去追另外一个

加上目前版本狐狸泷与治疗球的频繁登场,唤风尽量也就图个乐子,能娱乐但也不至于强度低到爆的武器

貌似很适合老手去练手

武器核心思路介绍(蹦蹦枪)

蹦蹦是小范围伤害,不是单体,对手贴的很近依然可以对多个目标造成伤害,蹦蹦枪有强制打断的能力,射程远,不过很吃精准,打不中的蹦蹦就跟瞎子打飞机似的

以逃生的视角来看,武器这一方面在开局是不建议升级的,不过更适合在中期升级,因为升级的经济消太多了,为什么?

吃亏,41的前两个锁开完的经济加一块也才那么点,刚刚好一个升级,再加上购买的一级,就基本没几个钱去用道具卡了

虽然前期一级蹦蹦枪不配合道具卡依然可以击倒追捕,但一旦出现一个错误就很有可能被追捕反杀,搭配道具卡斩杀追捕虽然相对于安全

不过后期升级武器后凭借着高额的弹药数量,去远程消耗追捕或者去清理追捕的狗最优

以追捕的视角来看,武器这方面中期建议升级,弹药数量变多了,虽然对于实际作用来说非常低

消耗一大堆经济,换弹速度仅仅减少0.5,武器升级不建议是在无任何情况的时候升级,或者经济较少的情况升级

建议是在对手抱团后特别紧急的时候升级武器,毕竟谁能拒绝一个在一瞬间火力输出爆炸的小技巧呢

武器攻击距离较远,有足足10格,靠着极高的攻击距离,我们可以远程的去支援某一些地点

比如说靠攻击封锁一条路线或者在远处对开门的逃生攻击,只要火力足够,一般情况逃生是不可能开掉

蹦蹦有打断能力,但对手的盾卫也不是吃素的,上门追捕守两门道具卡带狗和震荡波还是比较好的

蹦蹦卡组的搭配是多变的,要么速度搭配微火力,要么重火力配轻速度,又或者跟奥博一样带着传送门和震荡波在地图里面乱跑,然后见一个锤一个

如果实在觉得打不动了,试试用飞爪,蹦蹦可以配合飞爪,能打,就是有点邪门,玩的好的话老远抓一个直接锤掉,玩的不好的话拉到了都锤不掉

武器核心思路介绍(能量剑)

刀本身也没几点创意,什么滑板捣蛋垫,滑板垫魔法墙,什么捣蛋飞机巡逻犬,你甭管他是什么歪瓜裂枣,甜的就是好东西

玩刀无非就是注意几点,用滑板去打跳或者飞在天上的人,最好是砍跳,或者等滑板掉到与对手同个水平再看,要是碰到在窗户戏耍你的,直接放一个夹子追就行

刀其实还是很缺伤害的,道具卡最好最好最好是带伤害的,引力场巡逻犬,手雷巡逻犬,飞机引力场,飞机地雷,喜欢什么就把什么带上,能保证守门的时候干的死贴门的逃生或者开盾的逃生就行

总结

阿凯很强,说强在机制,追击位嫩烧人,强霸体

但说弱也弱,没用的被动,烧人忒慢,霸体就那么几秒

武器仅适合唤风,蹦蹦,能量剑,腕炮

路人局玩会很舒服,不过在车队想要打好就特别吃操作





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