来源:玩咖游戏 作者:雨晨 时间:2023-02-27 11:36:35
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奥博技巧
奥博思路
奥博意识
解释:因为开局的经济获取是(60+2-3)说人话就是一次经济最高62最低57而且奥博的技能拉满仅需要120就能在前期创一次逃生者,但如果前期两次补给的钱加一块<120
那么奥博会有很长的滞留时间,左侧逃生完全可以在这一点时间摸出保险柜的一次,然后有钱去躲奥博的一次泥头车创击
第一次的钱如果是57,不用去捡变身道具强化技能,老老实实继续捡夹子,因为最低是57而最高只有62,这说明只要第一次是57,那么第二次的钱无论给你多少都无法创人,而这时候化劣为优的唯一办法就是捡夹子
严格讲这并不算一个技巧,相反他比所有技巧还重要,奥博的强度完全来自对其自身的理解,这就是奥博前期创人必须懂的一个思路
解释:玩奥迫带震荡波必须养成的一个好习惯,击倒对手只要自身有闲钱就立刻用震荡波给对手弹开,奥迫的优势并不在于火力
而是在于抓人,追击,拉人,虽然对手卡药最好的方法是补一手尸体然后再秒放一条狗补伤害但把对手弹开,对手没有救到人
对手经济也会减少,而你也因为少放了一条狗也没啥损失,算半个百利无一害的事
上面也说了,奥博的优势在于抓人,追击,拉人,并不是火力输出给宁嘛嘛创死死的那种,具体为啥?
狗加迫击炮的爆发仅是一瞬而我们最高密度的火力输出一般只有升级武器和狗,那么狗放出去以后基本火力就归零了,对面用脑袋都能扛着伤害跑出去
狗跟捣蛋在迫击炮眼里其实说到底也是一样的,就创人,这两块伤害加一块反正可以秒人只要在命中对手的时候按一下狗就行,因为不太难而且实用,玩奥迫基本算是必学小技巧了
解释:迫击炮的攻击火力一般都需要长时间的输出伤害才足够,狗配合迫击炮能完成秒杀,上面也说过
这个技巧的重要就在于你不怕对手用自“噶”式救援过来给你用脑袋丢药都能很轻松的破解对手的救援攻势并反“噶”对手,同时因为经济消耗大,一般只作用于最关键的收尾部分(你单纯的想秀也不是不行)
巡逻犬的攻击是有cd的,但因为释放出来的时候巡逻犬的攻击并没有进入cd,你可以理解为在巡逻犬这张道具卡的释放范围内造成一次瞬间伤害
这个的作用是极广的,但前提是仅仅作为补伤害的一种手段
解释:这一张动图乍一看跟我上面所描述的“巡逻犬攻击范围造成瞬间伤害”的图片相同,实际不是
我们玩追捕迫击炮的时候经常会遇到逃生一直捏着药的情况,好不容易击倒了对手还卡药复活来恶心你
这时候又需要用到我们的另外一个习惯,就是补尸体,在击倒逃生的一瞬间管他三七二十一都必须往逃生倒地的地方再来一炮
如果对手没卡药那就不用管,如果卡了,迫击炮攻击的落地速度是慢于医疗包的这时候我们就可以利用巡逻犬或者捣蛋补伤害达到秒杀对手,防止卡药复活的目的
解释:也没啥好解释的,用狗的瞬间伤害和减速去恶心逃生,这个方式同样有效作用于捣蛋
不过按常理来说捣蛋会比较难,不过效果更佳,捣蛋的击退和炸人一瞬间的僵直是很爽的
不过缺点同样明显,难操作,且方向把握不好很容易把逃生炸出你的攻击范围,用的好逃生骂娘,用不好的话
某逃生:哟?老板大气
关键就是靠狗的出场的瞬间伤害和咬人的减速,其他就没啥了,理解一下就行
解释:嗷?你以为这张图重要的是后面那个震荡波?那你就错了,玩奥博的核心就是视野,靠一些有关的玩意找出对手的位置绝对重要
这时候我们就要了解一下奥博的被动了,这个傻鸟可以把一些控制转化为你的盾,包括手雷,电圈,包括图中的夹子
被控住刷出盾后会有一个蓝色的玩意飞向你,这时候就说明对手被控到了,可以根据这个傻鸟被动的方向找出对手的位置
(小飞棍来咯~)
不过图中的第二的操作也是同样的效果,捡变身道具,强化自身,吸过来,推过去,单纯的防药,其他就没啥鸟用
解释:然后就是比较重要的一个……他们管这个叫预判,嗷,完完全全瞎特么扯淡,这玩意是意识
我就拿我玩的时候脑袋想的描述一遍,我对路人的技能加速是非常统一的 就是拉一小段时间去创别人,这个时间是根据自己认为的“拉满”的情况去创
这个盾卫被我创过几次,他理解我,但我同样能理解他,他的道具卡里面有控
那么他接下来要么给我丢雷,要么丢突刺,而刚刚的光闪了一下,嗷,我懂了,这小子想要搞
那我自然就是解除变身躲控然后去用道具卡创他
解释:就单纯的用狗创别人,不过这依然是有几种不同的方式的(不想录,太麻烦)
因为狗出场是秒伤嘛,遇到挨了迫击炮一下的逃生 我们完全可以贴脸,用狗秒杀对手,若对手有意图的去远离你,你同样可以用技能贴脸,然后在突进的过程中用狗击倒对手
就纯属一个用狗补伤的技巧,这一块的学问不多,但要是每一点就拉出来详细的描述,呃,那也麻烦
当然狗的作用同样包括吃掉盾卫的击退,这个跟捣蛋同样是一个原理
了解一下盾卫的机制吧,控制完全来自于子弹,霸体可以免疫,或者伤害被别的玩意吃掉,这个玩意是包括,狗,追踪雷,“亲爱的队友”,阻挡箱
打一些没那么质量的盾卫完全可以,捣蛋过去,对面开盾,你别秒炸,捣蛋能强吃控制,跑他后面,吼~在a两下收尾就行(扯偏了)
图片里面的操作是,逃生用飞爪拉掉了我抓的逃生,我怕逃生手扶技能贴脸过去电人然后看对手的位置我又觉得逃生会丢药,就卡了一个震荡波,哦,猜对了,弹开了逃生最后收尾击倒,游戏结束
然后问题就来了,这张图我们能学到嘛?
我,我……我不到啊
意识问题的话理解一下就好
解释:在第一个技巧中描述了奥博的经济问题,这里就讲意识吧,因为摸锁在战绩中逃生的破译进度会跳动如果前期跳动就说明有逃生开最近的保险箱了,这时候去屋子里面拿变身道具然后直接突过去就能完成击倒
这时候又有几个冷知识,如果破译的只有一个那你们可以等一等,一些人的设备不好,最开始能移动的时间会比一些人慢一点 这里再来讲另外一个技巧,就是方便找人的(算半个核心了)
在游戏中如果一位对手的破译进度在增加,不过你刚刚好在拉人(多人的情况)
然后你拉着人往其中一个锁的方向走 这时候就需要看战绩了,如果破译进度突然停下来了
那逃生的位置就是在你过去的那个锁,如果没有说明他们不在那里
(同样有一定概率对手只是离开去开个箱子)
这个也很好理解,追捕拉着三个人,在4vs1的模式中,你在开右下锁,这时候你看到追捕往左上走了
(因为拖着队友所以你有追捕视野)
你这时候跑不跑?肯定不跑啊,你跑你是不是傻,追捕又没往你这里来,但如果你看到追捕从左下锁往右下锁来了呢
(右下就是你在开的锁)
这时候你跑不跑?肯定跑,但你一跑破译进度就停止了,这时候追捕就知道你在那个锁那里了,有概率会直接交传送,这个取决于你的道具卡有多少位移卡
要是你带的皮卡疾跑捣蛋追捕还瞬移,那追捕就纯二币
解释:关于奥博这个撞人的技巧不常用,因为不怎么实用,实战没那么多机会去给你撞,而且真撞的话也没那么多人给你配合
这一类的技巧是属于那种,咱们能不用但是咱们不能不会的东西,关键时候只能创一个的时候能气死自己
不过你同样可以去试试飞爪,因为奥博的电圈是属于多次攻击,拉过来一样能控到
然后这里再聊一下关于奥博的电圈问题,这个跟大多数武器的攻击类型一样,可以靠自身的移动去改变一些效果
奥博与正常逃生的移动速度是相同的,但如果奥博携带了加速的道具卡,那么就算是对手在电圈以外你也可以依靠自身的移速接近对手,用另一种方式“扩大”电圈的范围
很多人对奥博都有一个误解,那就是从车(形态)变成人(形态)的时候会有一个前摇,其实奥博是没有这个前摇的 自走球和滑板的释放都可以秒接攻击
或者滑板的跳跃,你也可以理解为正常走路,只不过使用变身道具的时候移速发生了改变
解释:关于对手的自“嘎”式救援的问题,传送门贴脚是秒传送,不过身上拉着的人可不是,往往会出现自己明明过去了,但拉着的逃生依然被救起来的问题
再加上人的反应撑死也就那么快,如果你不去特意准备的话几乎是躲不开的,但你又不可能全神贯注的去关注每一个逃生
这时候我们就需要注意个别逃生的微动作,你看到一个逃生迎面朝你走来,不用想,就那么两种可能一个是他准备买武器锤你了,一个就是他捏着药要跟你玩自救呢
这时候又不得不聊聊关于自噶式救援了,说这个技巧没用吧,时不时就能被一个路人恶心到,但说他有用吧,几乎任何一个道具卡都能躲开这个技巧
这时候我觉得不应该贬低这个技巧或者恶意去抬高,所以!
我把自“噶”式救援这个技巧的优缺点补充完整吧
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(久违的分割线)
自“噶”式救援的理解
捏着药的时候永远是按照你身体位置的中心去丢的,他怕的武器无非就是火箭筒,唤风这一类带有击退的武器,和捏着手雷与攻击的迫击炮
不过迫击炮这一类完全可以忽视,你要的只是救起队友,队友能不能跑掉或者咋跑管自己啥事,能跑的方法多了去了
我说说最常见的几种类型吧,对手看到你的救援方式,使用道具卡逃生,类型与上面图片中的操作的相似
当你要知道受到酒桶的奥博是无法使用技能和一些道具卡的,你完全可以先丢酒桶再丢药
(考验手速,不过你自“噶”式救援都用上了,那还用嘛手速)
这种救援方式的核心就在于面对没有防备的追捕效果特别好,但你的意图也特别明显你一个转身追捕一般都知道你想要干啥,那追捕要干啥?躲呗
有防备的追捕你是不可能用这种方式丢到药的,我们所要做的就是,试图远离追捕然后利用草丛和墙壁的视野差去打追捕一个措手不及—————————————————————
[技巧]
不放图片了,完全文字描述,用心去理解
(摆头)
在击倒一个对手的时候,如果突然亮蓝光了这时候就说明旁边还有一位逃生 这时候又要讲到一个技巧了
一般追捕拖尸的时候最薄弱的地方就是拉人的时候,这时候你不能动,而拉人的时间早足够逃生的包丢到他们队友的身上
如果这时候你亮蓝光了,且对手没有丢药,这时候你应该反应过来,可以先试图接近,然后看好两个逃生的位置
并立刻摆头让拉着的逃生位置拉开,如果把对手的药骗出来了,立刻往倒地的地方补刀并使用我上面补伤害的技巧秒杀逃生—————————————————————
然后应该就是大家最期待的奥博这个角色现在这个版本的道具卡应该怎么搭配吧,其实搭配起来也不难,不过总体依然是分两个派系
一个就是以我们迫击炮为代表的高伤武器,一个就是以能量剑为代表的高移速高压制力的武器
先讲迫击炮吧,奥博的迫击炮不缺伤害,其实任何角色的卡组都没有一个相较于固定的搭配方式,奥博的迫击炮不太缺伤害
总体来说要么一张巡逻犬或者一张范围伤害道具卡就足够了,那么其他的道具卡一般就是辅助的类型
[这里描述一下道具卡]
武器:迫击炮——巡逻犬/传送门/震荡波
注:奥博不太建议仅锁单卡或者两卡,武器后面所描述的卡组都是要锁的这一套其他两个不锁的卡组没有要求,根据你的习惯去带就行你要是打车队怕没药就带药,怕没火力就带别的火力卡,要么怕追不上就带疾跑魔法墙
武器:迫击炮——治疗球/传送门/震荡波
注:核心不变,将药放在锁的位置,防止后期经济不够被卡药这一套的卡组就基本有要求了,奥博携带迫击炮虽然伤害看起来足够了,但是压根就没啥火力,后面携带的两个道具要么有伤害,要么就是有控
武器:迫击炮——引力场(手雷)/传送门/震荡波
注:与上面同理,将火力锁住,然后根据自身的习惯和性格去调整不锁的道具卡
武器:迫击炮——滑板/引力场/魔法墙
因为魔法墙的减速和滑板的加速攻击可以帮助到迫击炮,这一类卡组对自身精准要求较高,不过确实很爽,两个加速卡都能对迫击炮攻击带去一定的帮助,速度快的同时不会缺乏伤害,剩下的道具卡卡槽就比较随意了,依然是根据自身习惯于性格去调整就行
然后就是另外一个派系,主速度与压制力,前面的卡组基本也是以传送门与震荡波为基础,跟迫击炮一样,这个派系的大体卡组又能分成两种
[这里描述一下道具卡]
武器:能量剑——滑板/传送门/震荡波
对于奥博而言,我个人是不推荐携带垫子的,奥博的电击滑板可以对多个逃生造成较大的影响,且有效且频繁的使用滑板和技能去追击根本不用担心逃生卡墙的问题
后面这里是携带了双自保卡,自保卡与主副移动卡核心相同,基本是一个药,然后一个随意,可以选择自走球+药,或者垫子+药,又或者双药,但绝对不要出现双自保卡却没有药的情况,例如垫子+自走球
(关于主副移动卡可以看看我以前写的一帖)放在最后面了
不过这一贴当时的版本比较老,根据当前版本现状去更改思路就行
武器:能量剑——震荡波/巡逻犬/滑板“锁”/传送门“锁”/手雷“锁”
这套就是把震荡波和巡逻犬相同的个性粘合在一块,用手雷和传送门作主卡去进攻和防守,缺点也明显
某逃生:兄弟们,你看这个傻大个,诶嘿,他没带药~~~
当然,你要是觉得没药实在玩不下去,同样可以将药换掉手雷,毕竟手雷只是为了单纯的控制/补伤害/打断开门,奥博的技能本来就有这些能力
不过还有一个小知识,奥博的电击无法直接打断开门,但最后一段的控制可以
总结:全部核心,看多少收获多少
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