来源:玩咖游戏 作者:雨晨 时间:2023-02-28 09:10:44
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奥博相比于其他角色,还是比较不吃等级的,同样,这是一位技能介绍较多的一位角色,但核心还是很好辨认的,当你的奥博是使用迫击炮的话是最不吃等级的,一般仅仅需要将主动技能点满就可以了,因为迫击炮的伤害是99,就算是电击的伤害只有1也能打,若是使用伤害较高的武器,列如能量剑,蹦蹦枪,节省一下攻击感觉作用不大,实际对手感的提升是非常大的,而奥博的最后一个技能是加护盾的,给奥博这一位以拖尸与速刷的角色来说几乎没什么用,但至少在后期的情况下加盾可以使得奥博不被其他角色秒杀
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主动技能(汽车形态)
注:奥博的专属汽车形态不会因为受到逃生的攻击而解除状态,除非你给奥博打死了
奥博的汽车形态能持续8秒且仅仅消耗(140/135/125/120)金币,很多人感觉这个技能升级没什么作用,我给你捋一捋,因为这个技能升满级是与滑板是同样的一个价格的,同样,与滑板的技巧相同,在前期的两次经济补给(60±4),只要开局的两次经济补给加一块是大于或者等于120的,那么你就可以在前期使一次主动技能,在前期使用一个主动技能,且这个主动技能是可以直接打断逃生的任何变身道具的,你这还抓不到?且奥博在拾取变身道具的时候奥博的主动技能会获得一个加强,奥博的周围会闪烁黄光,这个黄光就代表奥博的主动技能获得了加强,奥博汽车形态会获得更快的速度
注(奥博主动技能强化过后的电击最后一下的效果是有附带一个拉扯的效果,而平时变成汽车仅仅只有一个控制的效果)
被动“战斗形态”
在游戏对局中,使用汽车形态后再解除形态
(注:无论是自动解除还是手动解除都能触发)
在自身周围释放电场,对周围的对手照成三段单次伤害(7/10/12/16)因为是多次伤害,且主动汽车形态的速度快过自走球,所以在奥博面前使用自走球是一个错误的选择,且电击的最后一段是有一个群体眩晕的状态,若被动获得强化,那么在游戏中的电场的作用范围会加大且在最后一段伤害会把对手拉扯到你的身边
战斗形态的伤害跟唤风镖是一个性质的,能强制性的打爆任何变身道具,比如说命石的飞天,通用的战术捣蛋,通用的皮卡,滑板,正常情况下那么一点伤害是无法打断道具的,但奥博的电击伤害又带有那么一些的穿透功能,所以奥博对角色前期道具的反制是贼强的,因为主动便宜速度又快,还能强制的拉下逃生的道具,所以在前期基本上是只要遇到就能击倒,除非你的基础实在是太差了
被动技能“电能转化”
奥博具有电能转化的功能每当周围有敌人被眩晕时(主动技能,酒桶,手雷)一类控制的时候会为奥博提供25点的护盾,同样这个对手是包括狗子与治疗球的,我也不知道是不是一个bug也不知道后面会不会改,反正是能吸盾,护盾持续(3/3.5/4/5)秒的时间,上限是100点,又因为奥博具有强大的电能转化核心,所以奥博的游戏中拖人的时候减速的效果是比任何追捕都少那么一点点的,所以奥博比较推荐拖尸流,不过拖尸也得分场合,很多情况下你拖尸陷入被动的反而会是你自己,就比如41,你去41拖尸收益是绝对低于82的,因为奥博是没有烧人能力的一个追捕,是属于容易被风筝与被拉扯的追捕,所以奥博不建议在41去玩拖尸且在82玩拖尸你也必须要有一个好的队友,而在这个环境下,无论是狐狸还是治疗球就能轻松的救起被拖尸的逃生,所以你的队友还必须有反制狐狸的能力,第一点吧,速度绝对不能低过狐狸,不然追不上就没什么好说的了,奥博在41是属于推荐速刷的一个打法,而且奥博的打法核心也是分两种,一种是迫击炮流,一种是压制流(就是使用能量剑,蹦蹦枪,散弹这种压制力强的,全程给逃生压力)
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角色定义(拖人)(追击)(速刷)
【拖人】
也就是上面所说的拖尸流因为奥博拖人的减速是低过其余追捕的,拉人的时候速度往往会比其他的追捕者快,就代表了正常玩家的预判在面对奥博的时候都会失效(因为速度不一致),而且奥博的汽车形态速度也不比正常的皮卡慢,而且还能蓄力冲刺,而蓄力的时候会给奥博一个减速,而冲刺的时候速度在短时间甚至比的过开着自走球加疾跑的学妹,从而使得正常预判无法对奥博起作用,奥博拖尸的最好条件一般是有300以上的经济且有两个至以上的倒地逃生,不然奥博的拖尸没有任何意义
拖尸也得要针对,找出道具卡与角色中对你威胁最大的几个人,比如说狐狸啊,命石者啊,带了医疗球啊什么的,这种就必须要优先针对一下,不然就容易出现你拖了3分钟的人被对手一个命石者抱摔加一个医疗包全救走或者拖一会狐狸就拉一个,这样你拖尸是毫无意义的,在关键时候不要只拖,你也必须学会适当反击,你也可以抓人,而不是只能单纯的跑,还有,必须注意对手自杀式救援,不然容易出现被对手集体救走的情况,当然拖尸还得注意最重要的一点,道具卡!一般要携带传送门与震荡波这样拖尸会容易很多,不过因为卡组只能锁三个,锁了震荡波与传送门剩下的卡组位置就会很尴尬,所以我们一般就是锁传送门将震荡波放在没有锁的地方,一般就是可以与狗,医疗球,或者毒液与小飞机进行配合
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【追击】
在路人局当中逃生者最喜欢的一个套路就是跑,狠狠地跑,让追捕追不上你从而让追捕崩溃,不过这样的代价就是非常的吃经济,而我们的奥博,花费经济少,速度还快,搭配上疾跑与魔法墙没有什么是你追不上的,技能的伤害还能直接破载具还能控人拉人,我们只需要带上【能量剑】【疾跑】【魔法墙】【充气垫•锁】【传送门•锁】【毒液或者自走球•锁】我们就能有不俗的追击能力的同时守门能力还很强,主要还是便宜,一个主动120,一个疾跑80,我们只需要200块钱就能让我们的速度比得上花费180皮卡一个,80疾跑一个,64魔法墙花费324的狐狸一个!
不过追击也得分场合,胡乱的浪费小钱钱是没有任何意义的,就比如你去追击一个不咋救援的狐狸,这没啥用对吧,他又不咋救人,对你没多大威胁,反倒是战绩中那些救援数量多的逃生咱玩奥博的可以重点关注一下,有时候是可以抛弃人群去追击那些救援在10甚至20以上的那些逃生的,咱打个假设,方便认识一下一个技巧,一个不救援的狐狸他的威胁只有速度唔晃你的眼睛,一个频繁救援的洛杰他的威胁就大了,如果你在关键的时候击倒他,那么对手的救援速度很有可能会跟不上你们的击倒速度,只要对手的救援速度跟不上你们的击倒速度,那么对手就会慢慢的被你们全部击倒从而压力倍增,咱玩追捕的不怕***的逃生原地给自己卡药,就怕逃生只给他队友丢药,我们来说说优点,首先,你的医疗距离就是对手多跑的距离,你救援队友可以获得经济,再是你的队友也可以救援你,追捕不能在原地等待,追捕只能专注的抓一个人,除非你们脑袋有问题跑一块…
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【速刷】
奥博最大的优点,就是速度,而速度就是速刷的必备条件之一,这里再来讲一下速刷这种东西以及如何反制这种东西
(以前在帖中有讲过)
在「4v1」的模式里面,速刷靠的是个人对场面全方面的判断,有压制力的武器,搭配完善的角色和道具卡
:武器我们必须携带压制力强的,强到什么程度?撞脸逃生可以有把握击倒,有把握在不用道具卡的情况下击倒对手!最后在不断尝试不用道具卡击倒对手的前提下再试试使用道具卡击倒对手。一般推荐武器为[能量剑][散弹枪]当然,如果你对你的迫击炮非常有信心的话也可以使用迫击炮
:道具卡我们必须携带速度快的,可以搭配的,列如[疾跑][魔法墙][滑板][捣蛋]……我们的道具卡携带目的就是为了更好的追上对手,然后击倒对手,当然根据你锁没锁[滑板]的情况再根据你的武器决定你是否携带[充气垫]
:角色在速刷中一般都是[雇佣兵][女特工][机器人][小狮子]以及现在的【奥博】,因为他们的技能都有一个共同的特效,方便接近你的对手!雇佣兵的狂暴,特工的隐身,狮子的飞扑以及视野,机器人的突进与视野,奥博的便宜的小汽车与强制拉人的能力
:在游戏中速刷我们需要完美的清理一个区域的对手,不让对手过去你清理的线段,只要你把区域里面的逃生清理干净,那么逃生就被你们牢牢的困死在了另一个区域,最后只需要雷达,然后收尾就行了
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(4v1)讲解
:三条路,上,中,下,
走上路抓人击倒后往下转,再往上击倒救援的逃生,最后瞬移,雷达收尾
走中路以最快的速度去抓锁一旁的逃生,然后根上面一样,往下或上抓,最后瞬移,雷达收尾
走下路近点抓人,清理出一个区域,转上,清理一个区域,立刻转下,确认没人,最后雷达瞬移收尾
(8v2)讲解
:自己和队友先做好决定,谁去上面,谁去下面,因为逃生是来不及在追捕到达中间的时候去右侧的,一个追捕看住上面,一个看住下面,地图此时已经被你和你队友分割成一半,右侧没有逃生,而逃生全在左侧只要你队友哪里和你这里清理干净,最后的逃生就是在左侧草的区域(或来救人)这时候你必须和你队友开雷达去慢慢的抓,最后收尾。
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反制速刷的方法:
速刷既然是靠不断的抓人获得经济,再不断靠经济去抓人来维持速刷的周期,那么我们只要分开,然后遇到追捕就尽可能的去拖延追捕的时间,而且不然追捕击倒你,这样,追捕时间被拖住了,也没有获得经济,自然就无法速刷了
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:反制速刷的道具卡[捣蛋][医疗球][小飞机][自走球]
:反制速刷的角色[学妹][魔术师][水之忍者][黎明盾卫]
道具卡讲解
:[捣蛋]价格中规[150]前期只需要一个破译完美就可以使用,能拉开追捕极大的距离,而追捕速刷一般不带捣蛋,带了开局也买不起,追不上就刷不掉
[医疗球]能极远距离救人,在拉开追捕距离的时候(以及没被追捕发现的时候)用医疗球默默救起队友从而打乱追捕速刷节奏
[小飞机]与捣蛋相同 价格便宜[140],而且速度丝毫不慢与皮卡,能拖延极大的时间或拉开极长的距离
[自走球]价格极度便宜[100]在开局的资金就能购买,见面给追捕一个自走球,他还追不上你
角色讲解
:学妹提供的大量移速能使用便宜的道具轻松的拉开与追捕的距离,在窗户旁边同样可以使用身法和兔子去拖追捕
魔术师将木偶藏起来,等追捕击倒走开后在突然救人,直接打乱追捕节奏,移形换位在关键时候可以浪费追捕经济
水之忍者技能便宜,开局摸一次良好或一个夹子就能使用两次技能,每次技能还自带跳高,拖延非常有用
黎明盾卫与水忍同样,浑身都是控制,还带有无敌跟位移
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技能加点
因为奥博的道具卡与打法基本就只分两个核心流派的,一种是迫击炮这一类的高伤武器,还有蹦蹦枪与能量剑这些中伤武器
若是迫击炮我们可以选择将主动技能拉满,后面再去拉伤害与护盾,升级顺序为下
汽车形态—汽车形态—汽车形态—战斗形态—战斗形态—战斗形态—电能转化—电能转化—电能转化
若是使用能量剑或者蹦蹦枪这些中伤武器可以选择先将伤害拉到三级,保住电击后可以使用武器一次性秒杀逃生,这个对你的手感提升很大,之后再去升级护盾(整个技能的要求最不大的就是护盾了)
战斗形态—战斗形态—汽车形态—汽车形态—汽车形态—战斗形态—电能转化—电能转化—电能转化
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奥博知识
(一)
奥博的汽车在游戏中的优先级是最高的,就意味着无论是命石者的抱摔还是通用的飞爪都无法对奥博照成影响,不过这个优先级仅仅限制于使用技能的前一段突刺,当突刺没了的时候奥博的优先级将会降低,低到连飞爪都可以对奥博的汽车照成影响
优先级
如果一个物体控制效果的优先级小于另一个那么这个道具无法对其照成任何有效的作用,最经典的案例就是战术捣蛋与飞爪,因为捣蛋的有那么一个霸体也可以说是优先级比飞爪高,所以飞爪无法对捣蛋照成实际有效的作用
(二)
奥博汽车形态的第一段移动是强制性的,就算是在天空中也会现在天空中先飞一段距离后才掉下来,我们可以利用这个特性搭配上充气垫快速的飞跃逃生门的必要距离,从而无视在卡位置的盾卫或者对手的枪位,首先,奥博自身的汽车形态不会被打断,而且范围的电场是属于有可以打断逃生开门的能力,道具卡中再搭配一些类似巡逻犬或者震荡波一类的强力守门道具,那么用奥博守门还是很轻松的
(三)
相比于在41速刷,奥博他更加的适合在82拖尸,且这个拖尸是不建议在4vs1的,又因为奥博没有任何烧人能力,与一般追捕相同,所以奥博很容易被风筝,且没有主动权,容易被逃生者戏耍,因为在这个版本中,逃生者就算是不开门也能获得胜利,且游戏天平是完全倾斜于逃生者的(逃生者的优势极大),奥博若是去41拖尸就显得非常吃力,角色中有狐狸克制,道具中有医疗球克制,你去抓人还能有魔术师去不停的骚扰你的门,所以奥博的打法还是比较建议带上一个会玩的队友去82抛尸或者去82速刷
(四)
奥博在使用技能后解除变身后的电场是不会消失的,若是解除变身的同时立刻按瞬移,只要手速够快的话电场的最后一下的伤害与眩晕是可以吃到的,一般在守门的时候非常好用,不过对自身手速的要求比较高
(五)
奥博因为自身是一个最优秀的载具,所以奥博不屑于使用其余的载具,但有一个冷知识,奥博是可以使用滑板的(这玩意可以载人)且奥博是不可以使用战术捣蛋的(这玩意不可以载人,在某种情况下来看这玩意不算是载具)
(六)
奥博虽然是一个优秀的载具,但是他是没有倒车能力的,且因为变身道具会强化奥博,所以奥博同样无法进行小道具变身,奥博无法倒车,但是他可以蓄力,蓄力的时候转向会稍微加快,然后突出去!且奥博的蓄力最高的一秒中,一秒以上的蓄力就算是浪费
(七)
上面说过,奥博的电击可以打断所以的载具以及变身,这个里面是包括命石者的飞天的,两次电击后就可以将命石者的飞天拉扯下来,同样包括战术捣蛋,吼吼号,皮卡,滑板,全部都可以一次性全部拉下来
(八)
因为能量剑的攻击是将自身移动,移动的过程中攻击也随着移动(具体的在以前讲过),因为这个移动的概念是包括技能的,就意味着在短时间内依靠bug移动远距离的话能量剑的攻击也会随着跟随,而奥博的技能可以强制自身移动,搭配上能量剑的攻击可以将攻击距离大幅度提升
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上面说过,奥博这种角色是适合玩迫击炮,因为对手会走位,一般情况(玩家比较菜的情况下很难打中),这时候就需要道具卡来辅助玩家,而某些道具卡你自身没有精准,就算你用了依然能被逃生躲开,而奥博的控制是范围且固定的,在前期使用技能突进到逃生身边,等第三下伤害的控制给到就可以直接接上一发迫击炮,因为奥博的盾还是很厚的,所以这套卡无论是速刷还是守门都有一定不俗的能力,不过刷盾这种东西要注意的就是(狗咬人是无法给自己加盾的)一般守门还是比较建议玩家使用狗来挡住对手的飞爪一类的电道具卡
肯定又有人说了,哎呀,你不带药你也不带盾你咋守,靠你那微小的一点点的盾吗?错,奥博守门的核心不是他的盾,奥博的盾还没有厚到那种程度,我们的核心守门方式是传送门,躲控制,改变位置,副核心就是咱们的震荡波了,我们在逃生门的最下面往上使用震荡波是可以弹开开门的逃生的,而且我们是可以先放一个震荡波,再去火力守另一个门,不过你得注意,对手的震荡波与阻挡箱是可以挡住你的震荡波的,不过在手游这个技巧一般是没有人用的,也是一个极吃技巧的打法,不建议萌新玩,萌新谁玩谁啥笔
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咱奥博的前期一般就是捡夹子,因为我们不能确定我们开局的两次经济补给获得的经济在120及以上,尽量多捡一点,经济补给三次后就可以立刻去左侧锁抓人了,因为逃生在开锁的情况下,保险箱的进度条我们就算是没有视野我们也能看到的,我们可以根据白条观察对手是否有在锁的附近,只要观察到对手在锁的附近我们就可以立刻的去使用技能,先是电击,保持跟逃生近的距离(若对自己的技巧不放心我们可以先去捡一个变身道具强化一下主动技能)电击眩晕对手,然后迫击炮接上一炮,这个时候你会获得击倒逃生的经济,我们立刻转上或者转下,不过因为我们的主动还在cd,我们还有第二种选择,去左侧观察有没有逃生躲在左侧的地带里面,若有就根据上面的步骤一样,眩晕然后击倒,若对自身的技巧有信心就可以不用主动技能去电击对手,然后使用技能或者传送转上或者转下,在根据上面的步骤一样,若使用传送就是用道具和平a,若使用技能就是电击,最后控制的时候再补一次伤害(注:记得补尸,不然对手卡药能给你气死),顺序是可以随意替换的,比如先传送那么后就是技能转右,如果是先技能,那就是选送选右
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奥博中期是比较吃力的,不是角色问题,而是这套道具卡的问题,这套道具卡主的是速刷与守门,在中期你可能会面对几种情况,一:你追不上别人,二:别人可以把你噶了,三:找不到人,因为奥博不能全是靠技能去抓人的,所以我们在中期可以拉人!这个是重点,对面跑的快怎么办?对面救的积极怎么办?你把他们一拉,问题全解决了,别忘了迫击炮拉人反而有优势,搭配引力场你要是还能让逃生者全跑了那你可能是真的蠢,咳咳
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后期奥博这套卡主要的守门手段就是自身的盾,传送门,震荡波,引力场,和狗砸,这些卡也就是守门的核心(我这套主打结合,能速能守),再使用我们开局捡起来的夹子,夹子同样有两种摆放方式,呸,三种,第一种就是将夹子均匀的放在逃生门的门口,第二种就是将夹子全部摆放在一个门处,(注:记得放几只狗,不然夹子容易被踩完),第三种就是将夹子不均匀在摆放在逃生门左侧,目的是为了限制对手盾卫或者枪位的走位,一般的逃生都不会去踩这里的夹子,因为对攻门几乎没用帮助,所以会极大的限制对手的上下门支援与对手站位
不过奥博对收尾的能力有点差劲,没有主动的能力,烧不了人,后期就只能拖人或者找机会团灭对手,先说拖人吧,是个角色都有一定反制拖人的能力,找机会团灭对手吧,虽然有机会,但机会确实不大,除非对手报团,不要有一种我可以团灭对手的想法,对手可以靠不断摸门让你回守,拖时间还是逃生赢,真心不建议奥博去41
奥博手中的蹦蹦枪就不一样了,核心的观念发生了改变,因为奥博是可以携带滑板的,但无法携带捣蛋和小飞机这两个蹦蹦枪的核心道具卡,那么我们就可以从均衡处改变奥博的道具卡核心,治疗球可以换任何一个药,不过用医疗球(叫习惯了,不想改了)会方便一点,还可以挡挡飞爪一类的玩意,传送门可以换飞爪,同样用传送门守门会方便一点,不过没法和飞爪一样去把对手的药给卡掉,其核心的范围卡依然是可以随意切换的,他们可以是引力场,毒液,同样可以是手雷,酒桶,根据个人的作战习惯去更改就可以了
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奥博的蹦蹦枪在前期的压制力是绝对不低于能量剑的,就算你再怎么打不中贴脸自瞄都能击倒逃生,再加上主动技能自带的电场,对范围敌人持续的攻击和一个控制,你还怕打不到!?不可能,除非你玩游戏不带脑子完全自瞄附体!自瞄不过是辅助工具,既然是辅助工具那就永远不可能成为操作的核心,自瞄只能成为手动瞄准的一个辅助而已,若全程自瞄,不说前期能不能打到,光是后期守门你就能吃力的要死,一个逃生变身开门,一个逃生枪位吸引,自瞄第一选择是去打那个枪位,就算不是去打那个枪位你又有多少把握可以打中正在开门的逃生呢?
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因为奥博的核心就是前期,不过我是在能打前期(速刷)的基础上增强了守门能力,这样也意味着奥博的中期会非常吃力,我们先按路人的打法来 ,因为路人的中期一般是可以拖到2~3分钟之间,而这段时间我们的目的就是来回不断守锁的同时找机会去击倒对手,因为奥博托人的时候减速是慢过其余追捕的,所以我们每击倒一位逃生就可以去拉一位逃生,不然的话被对手频繁救援吃亏的总是你自己的,其实奥博并不是没有中期结束游戏的能力,不过是相比于速刷与守门会低那么一点点而已,而且奥博中期遇到车队的时候就简单了,中期团灭车队?想都不用想,直接前期配合中期收夹子去,然后根据对手的开锁进度去回防
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这套卡看起来怪怪的,但确实有用,核心功能是一个不缺,同样符合我自己的道具卡核心观念,搭配上主动技能,能攻能守,不过这套卡没有药,这就需要你在守门的时候去频繁的躲对手的控制,对个人技巧要求特别高,不过你还是有人类的好朋友帮忙的,将夹子和狗放一块或许守门会轻松很多?垫子加速与防范对手卡墙,其他的就是一堆功能卡,没啥好说的
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核心的移动卡依然是奥博的主动技能,控制依然是上面那四个随便选择1个,充气垫依然是原来的作用,飞爪是散弹的必备卡,不可以换,如果对自己足够自信可以把狗换传送门或者把医疗球换传送门,不过这样都有同等的代价,散弹的缺点就是没有强制打断能力,所以在这方面我们可以带一些有强制打断能力的道具卡进行弥补这一类缺点
滑板搭配奥博的小汽车,速刷的基本条件已经备齐了,唤风镖无视墙壁,但这并不意味着对手就不能依靠墙壁拖延你的时间了,垫子就可以带上了,加速加翻墙,震荡波前期的作用就是防止对手的自杀式卡药,后期(若速刷不掉的话)震荡波就用来守门,因为唤风镖的特点,攻速慢,伤害低,无打断能力,有时候甚至可以魔术师单人强开唤风镖的门,所以狗与震荡波也是一个都不能缺少的东西
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奥博的41作战基础
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4vs1的模式中奥博前期能走的路线还是很多的每一条路线都是走位的核心,当然,只限于基础,毕竟这游戏的可能性太多了,全讲出来不可能,太肝了
因为地图前期在右侧几乎不会刷变身道具,但是左侧靠中会刷,和追捕速刷的步骤一样,走上下两侧,千万别走中心
(4v1)开局讲解
:奥博在前期的打法基础上就分两种,拖延时间和速刷,拖延时间的体系就分[抓人][拉人][守锁][拖延时间],其主目的还是拖到后期等对手聚集开门的时候将对手团灭,而且奥博在(4v1)的模式中建议玩拖延时间,不仅能浪费逃生大量时间,不过因为没有烧人能力,有一定可能会在最后的关头被逃生救起来
:在开局的走发上面我们依然是选择走有夹子的路线,在路上收集夹子一般就两个用处,(一)在路上的窗户,草丛里布置夹子,将全部对速刷有益的叠加在前期(二)收集夹子,(三)将夹子全部布置在逃生门附近,这样对守门时有极大的帮助
奥博的走法比较特殊,因为自身技能的原因,我们可以直接贴脸,对手就算是使用捣蛋也跑不掉,第一段加速快速靠近逃生,第二段加速贴脸逃生,立刻解除变身释放电场,电爆逃生的载具,击倒逃生
[一般情况]列举(一)
:对手选择一人一锁的打法,我们选择在中下草[变身汽车]或者[蹲草]位置即为禁闭室右下方,对手要开锁自然经过你的过道,在击倒对手后立刻选择去收集附近的夹子,然后以([左下][左上][返回][观察][传送])的规律去慢慢的击倒对手所有人
[一般情况]列举(二)
:对手不按常规套路来,是有目的,有计划的,在观察到你的速刷意图后,选择全员摸后锁,你往中上走,亮了红光,但你没有发现对手的位置,为了不影响速刷,选择继续探左侧锁,如果这时候发明左侧锁没有,选择立刻观察战绩,我们可以从战绩观察到对手的基本位置,最后根据对手位置,去不断的把对手聚起来,最后破局
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(4v1)中期讲解
:只要没有将对手速刷,拖延时间对速刷卡都是吃亏的,不过没有关系,速刷同样可以分批次来,对手有了经济,你又不是没有,不要以为拖到了中期就速刷不行了(虽然会变难)对手有经济,你同样也有。
:无论中期如何因为奥博都没有烧人能力,不像[尼诺][梦魇]他们能将对手拖到角落,慢慢烧,那奥博就只有几个基础,(拉人到门附近,拖一个是一个)(根据已知信息推断出对手的基本位置,击倒对手)(拖尸对手,让对手几人在后期没有经济,再不断找出对手位置完成对局)
:不断击倒,观察对手是否有从你手里直接救人的能力,如果有,拉人到后面门处,如果没有不断去击倒,尽可能拉两个人到逃生门附近(这么做的目的还是拖延时间和降低对手的经济以及将对手聚集)
[一般情况]列举(一)
对手的角色为[失忆者][泷][魔术师][玖儿]
对手道具卡普遍设为多攻击类道具
场景:左侧锁全开,速刷已经失败了,对手经济上来了
:因为对手的道具与正常逃生的差异,所以对手攻门主以火力,火力就等于经济,我们只要找到对手道具卡中你最忌惮的两位,尽量击倒他们,然后拉到角落就行了,因为最后一个锁能提供的经济为[300]一个只有[300]经济的逃生,不但在后期对你照不成威胁,甚至可能成为你经济的主要来源
:不过在中期还是必须去注意对手,因为对手的道具能被你重视,那就一定有他的特点,无论是克制你的道具,还是如何,浪费对手经济,或者从对手中找突破口逐个击倒才是你本局游戏的主要目的
[一般情况]列举(二)
:对手的中期井然有序的在进行中,对手将锁的进度压的很低,导致一锁和二锁被开的时间差距极短,最后一个锁的进度和对手的位置你都不清楚
:我们选择直接防守,在防守前观察你的夹子数量,因为我们角色使用的是奥博,那么夹子数量就是固定的,没有特工那么多,(4v1)全图夹子有[12]个,我们最多也就只有[12]个,传送,布置夹子,然后主动出击,小汽车就是你的优势,对手没有你的视野就是你该做的事情,击倒,拖走,击倒,再拖走,对手报团能力既然强,那你就尽量把对手分开,不让对手配合,用你道具卡中的速度优势,或者依靠远距离的攻击将对手分开
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(4v1)后期讲解
车队的攻门自然是比路人的猛,不过也就比路人车队[摸门的效率高了][救援的效率高了][控制多了][武器多了]猛在这里而已,我们仅仅需要根据对手的道具卡进行改变应对措施
[观察]:
对手的武器数量,一眼就可以知道
对手大体的控制道具,[手雷][酒桶]
对手的大体角色[洛杰][泷][玖儿][学妹]
对手的配合程度“一个大体就行”根据对手开锁救援来看大体情况
自己的夹子数量,尽量超过或等于[10]
自己的经济,开完最后一个锁能提供[300],保证自己有(400~1000)的经济
[守门]
:在对手还没有开门的时候[枪位]是你的核心针对目标,对手的[飞爪]是你该核心防备的道具,不断的靠高速的移动去躲避对手的[火箭筒][飞爪][手雷][酒桶],再不断靠自身的优势[速度][火力]或者[道具]
:后期基本分两个部分[守门]和[抓躲猫猫的人]要么守住团灭对手,要么守住没团灭对手,要么没守住
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奥博在82的模式中选择直接走有锁的地方就可以了,逃生一般就几种核心走法,一种是直接直接绕路跑去后面开锁,一般在后面蹲有大概率都可以蹲到人,一种是开前面的锁,因为对自身的技术比较自信,搭配上道具卡基本没有被抓住过(奥博可以反制),一种是在逃生者老家面前蹲着,目的是弄夹子获取基本的经济与吸引追捕和浪费追捕夹子为核心,用无脑一点的讲解方式就是说,逃生者你咋走都能遇到,前提是你遇到了有绝对的把握能击倒他们才是最重要的,逃生基本不可能往没锁的地方走,一般都是单纯的为了去右侧锁,才走的没锁的地方,因为追捕一般都不会去中间没锁的地方瞎晃悠,所以走一些锁没亮或者没锁的地方还是非常安全的,除非你两脑子都不太对劲,才能在某些地方撞见,那种逃生不用管,就算遇到了你击倒了也才收益一个,你去有锁或者大概率有人的地方随便小团灭对手,我们只需要在对手有锁的位置以及一些靠近逃生者出生点的草丛里蹲着就行了
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当两个锁被开掉后,我们只需要在锁的附近来回游荡就可以了,这是最无脑的打法,见人抓人,抓一个拖一个,因为奥博是适合托人的,我们就可以在82尽情的拖尸,不过这一切都有一个前提,你队友会抓人,要是你队友连抓人都不会那你拖个锤子,直接抛尸去
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