来源:玩咖游戏 作者:雨晨 时间:2023-03-13 15:14:47
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名称:火箭筒
类别:武器类
品质:白色卡品质
子弹效果:像指定方向直线发射出子弹,接触玩家与召唤物子弹会提前爆炸,造成普通56点暴击99点伤害,非特殊情况下,一发子弹打出的伤害不会叠加。
其他:射速0.38(按照满级攻速来讲) 吃药后射速0.285
升级:局内升级增加发出子弹数量,每提升一级增加一发子弹,与上述一样,普通情况下子弹伤害不叠加。
购买钱数:250、350、450(局内购买)
攻击范围:直线/扇形
一级判定范围
二级判定范围
三级判定范围
子弹数量:始终保持在四
逃生方面
自从抓捕200血以来,除了蹦蹦(66*4吃满264)剩下的都要借助辅助来配合击倒抓捕,而蹦蹦对于逃生来说很难控制,所以没几个转练蹦蹦,火箭筒不是无脑拉过来打的,需要灵活走位,想玩好火箭筒最好的辅助工具就是飞爪,飞爪拉过来人这一点就可以保证抓捕不能自救,并且可以依靠火箭筒自身伤害击倒抓捕,飞爪的三分之二距离或者以上是可以在无伤情况打两下,极限情况下可以打三下,然后套盾完成击倒,飞爪的准头和火箭筒玩的好不好是有直接关系的,飞爪不一定需要火箭筒,可火箭筒却需要飞爪,只有两者互相配合才能发挥出最大实力。不过飞爪也和一级火箭筒一样,范围极小需要多加练.习来熟练,同时火箭筒不要太依赖自瞄再飞爪拉到时是会往侯甩的,这点希望要练的玩家注意。
另外火箭筒这类武器有些“技巧”也是必须要会的
甩枪:顾名思义就是向后甩枪,还有人不懂的话就参考实战中你的抓捕火箭筒队友喜欢向后打,这个做法就是甩枪,两种阵营都适用
问:每个技巧都有技巧的用处,甩枪的用处是干嘛的?
答:向后甩枪可以有效阻断后面追兵,可以使子手感变好,子弹发射更流畅,试问一下,你轻松滑动一下总比狂按感觉好一些吧?
跳枪:打出方法相当于没跳高的三段跳,自己视角看不见,大多是和甩枪一起配用的
作用:加强手感,有些概率还可以躲避某些子弹的攻击,不过跳起来更不容易打中例如狗和花盆等小物品跳枪自己视野里看不见的,如果你真的是“跳枪”就建议你不要打,你打不着的。
三段跳:使用滑板/跳高道具,以打跳打跳这个方式有规律进行,进行时自己视角里面是看不起来的,在别人视角却是越跳越高,中途可以使用道具,前两跳被打中概率分别为70%和50%,中途可以衔接武器升级来进行更高断跳
三段跳套上自走基本为无敌的存在,地面武器是打不到的,酒桶手雷只能给自走破掉,三段时可以交互,也就是说开门,也是带着火箭筒开门常用手段 ,如果对面使用强制破解的可以趁着冷却来击倒抓捕辅佐另一面队友的开门。
飞爪/传送枪:两者通常是想拉走时的做法,就是飞爪勾乳墙体,再移动时候对着抓捕来两枪,传送门也是这个同理,利用反复横跳来以鬼影步击倒抓捕,稍微不注意就偷袭,火箭筒还好,蹦蹦有反应时间是可以躲的,最难受就是迫击炮,还不容易打到。
好处有很多,最直观来说就是赶路打人两不误,残血情况下可以为了保证自己安全吃药,同时也可以规 避大多数伤害,同时也不会被对面飞爪拉过去而暴 毙
车枪:这个需要你的一个好朋友来加入 ,他变成车 拉到抓捕快速后退,你在车上就可以打抓捕了,不过要注意衔接,不要以为这样可以稳稳打满四发,一般最多只能打三发,四下是极限中的极限的距离要注意不要给对面跑了 。
当然,火箭筒是可以以实物来躲的,这就是为什么有些人喜欢在你发射出子弹后放出阻挡类东西来躲避,当然也可以借助火箭筒的推力增加距离,可也可以用狗、治疗球、魔法墙、地雷来挡,但是要注意下距离,爆炸范围是范伤,并且相比之下前者两位更有用处且不怕飞爪,后者作用慎小,不过都有作用。
再实战中合理的运用意识是可以化腐朽为神奇的,这点再枪位中最为直观,好的枪位远远比一个好的辅助位更直观。
这套适合想练枪的人,这套卡是最适合练传送钩等的最基础卡组,也不需要花里胡哨的连锁配合,自保能力强,面对对面任何武器都有一战之力
这套卡是打三段的基础卡组,同样能力强,只不过如果遇见了迫击炮的话就当成四卡玩吧,如果遇见别的武器是肯定掌握主动权的,同时三段开门套上自走是可以防住大多数东西的,三段跳起来时不知怎么回事是不会被小眠泡泡打中
这套卡是熟悉火箭筒推荐使用的,依旧是朴实无华且且强,自走用来防迫击炮等武器,阻挡可以当成护盾用,在遇见小眠等可以用箱子阻断,箱子也可以用来抢药、抓天上的抓捕等
这就是传说中双盾流,这套卡保命能力就不用说了吧,遇见什么都能防得住,就是需要经济支持稍高,如果前期打好运营拿好钱很显然就:不是问题
有双盾就有双药,进攻和保命方面是不如双盾的,如果技术不太好又要拿着火箭筒的建议选这个,虽然自保能力不高,但是稳啊,双盾卡好是可以击败的,双药不是啊,不过双药最怕飞爪,有信心自走可以换成阻挡箱来吃药或者阻挡药。
这套卡显然在高端局里面见过,没错这就是那个令许多抓捕输掉的枪卡,因为此卡保命能力差就不推荐新手是用了,给那些对玩枪有心得的人推荐,作用很明了,抓捕打死后用车拉走,如果自身飞爪稳又追求速度可以给阻挡换上疾跑,这样虽然自保能力进一步减弱了但是你还可以当半个车位用,车位最大的作用就是对速刷没有全是枪位作用大,这也是是一群速刷大佬为什么虽然实力不在一个层次但是依旧打的很费劲的原因——车多再加上对面实力也不弱
这套卡就相对来说快乐许多了,捣蛋不是只能加速来有利于你的逃跑 ,不要忘记在逃方也有伤害 九九点伤害配合两炮秒人,基本都反应不过来捣蛋加上护盾的存在也是逃追一体的存在,这套卡最大的好处就是不用飞爪多么精准打两枪时依靠自瞄就可以完成
这套卡就是玩好枪的人经常使用的卡组,不建议想学的,也是熟练后该试的卡组之一,说疾跑没有自走有用的这个想法对,但不是完全对 ,疾跑遇见什么都会到达它该有的持续空间,可自走遇见冲锋那就行同于摆设,再加上新版本自走削弱,没有双挡了这套卡作用就更为凸显了,不过友情提示要多运营飞爪针,这套路属于舍弃了双盾的高保,增加了速度和机会的更高性,这套卡也比双盾更练习技术,不过效果因人而异。
局内意识分析
(41)枪位自保多,对抓捕也比别的位置比较好,缺点是前期缺钱,所以前期枪最好在左边修机,对于辅助位的爆点最好有该有的警惕,如果对面是蹦蹦或者女特工有红光就要跑了,很多人喜欢在拿到250直接买枪,这做法不对,起码到400再买,因为如果这时候抓捕来袭除非傻到极点否则你跑不了的,面对速刷特别是滑板种类的就少丢药,要丢也要配合飞爪或者阻挡,蹦床的抢药不容易,但是滑板可以,这时候给滑板吃药是最为致命的,所以没有绝对把握千万不要原地扔药
话说回来枪位在前期没钱,遇见抓捕想要抓千万不要再一个位置来回绕圈儿,多出去溜达溜达,例如你在左边某个房间修抓捕来了就飞爪拉到那边去,抓捕如果带滑板就拉到禁闭室那边去,宁可多浪费点时间也不给刷起来的机会,房子那边同理,如果抓捕头铁在禁闭室就可以欢乐绕了,如果放弃报点之后绕回去修机,速刷靠着压钱一般你们这么用不是浪费钱,因为没有太多的钱抓捕就会萎靡不振,刷不起来所以就是别给抓捕太大机会,这个势头你的队友不给刀就基本可以保过前期,当然,带着蹦床是可以稍微溜一会的,滑板就尽量拉远,如果在一个小地方绕你飞爪再怎么刁钻那也不会撑多久的,憨批抓捕除外
过了前期枪位就开始发挥作用了,这时候也就是抓捕开始发力的第二点,如果聪明的枪位知道要一直拿钱,不聪明的就带个狐狸找抓捕拼枪了,不聪明那个注意了!枪位要保证自己安全,如果你想玩好枪并且想赢就不要这样,当然不聪明不包括那些只是单纯想玩的,如果想赢就要拿钱,枪位拼枪时必须要保证安全,安全不代表钱数但是钱数肯定代表安全,如果想皮一定要先辅佐开门开门后任你皮,如果队伍里面车位技术不是很好那么记住你就是代理车位,你负责给抓捕解决拉远 ,枪位一般都会飞爪拉过来打两枪之后再打两枪,这样就防止卡的抓捕,带药的来不及拉远距离了就跳到头顶以防万一来抢药,如果带着火箭就站在中间,如果是迫击炮就离远点飞爪瞄着中间,火箭筒之类的防守一边,击倒后就拉走,发明就给禁闭室拆了在拉走,小眠的泡泡被困到了也可以继续飞爪,给自己药同时拉着小眠,别管就是拉走!枪位在开门时候也可以攻击,注意别过范围就行,适用于丝血抓捕传过来然后你再身形显现但是抓捕但是无法攻击时候打,即使自己开不了门那边的队友也一定能争取到,两到三枪都是线,满血就拖,当然对面是火箭筒等就用三段干,这样基本可以稳保,火箭也拦不住,我说的!开门后就可以皮了,火箭筒不止捣蛋瞬秒和站撸以上技巧也是要用的。
(82)八二相比四一水就太深了,你把握不住,但叔能(哔~)八二确实比四一注重的细节要多,但是总体思路还是不变的,不过前期尽量做到躲避拿钱,八二后期钱多所以你前期必须要打好基础来保证你到后期,所以前期必须要保证自己有钱保命,后期有钱辅助开门,浪是万万不能的,所以宁可少修会机也要保证自己安全,一般来说下面是比较安全的,路线最好是这样,如果感受到蓝光是可以去那草里躲的,抓捕探草就飞爪勾上那边墙上,通常情况抓捕是不会在追了,追的话也别再那个墙上面溜了,这个时间段带滑板的没钱带蹦床的是可以上去的,但是你转禁闭的路抓捕拿你毫无办法的。
枪位必须是这个局里面除抓捕以外思路是要最清晰的一个,除非没钱能往远了拉就往远了拉,除非是个无敌点,这样做就是为了防止对面抓捕太强而给你快速击倒的,别以为抓捕大佬是无敌的,你一个点溜给的机会会更多,发现不对必须要转点,只要保证自己存的钱和抓捕浪费了一定的钱没抓到你那么你就是赚得,这才是一个思路清晰的逃生枪位该有的,并且也要在适当时间来击倒抓捕为团队来争取时间,例如抓捕老拖着人怎么办?拿钱过去打抓捕,抓捕一没就可以救队友了,在开门战时候也不是给抓捕击倒了就是完事,如果门的进度够了你就要和队友摸门,如果刚刚被干扰完也不要以为自己使命达成,你充当的是车位,一个好的车位在开门时要干嘛?拉走啊!车不在你在啊,一般抓捕倒地的地方都可以在复活后防守成功,一般两个飞爪极限距离就够稳稳开门了
各大武器对战思路
冲锋枪:别问我为什么第一个讲冲锋,估计大家都有和冲锋枪对拼被秒了的经历所以说,冲锋枪是对火箭筒威胁最大的,这里给大家讲下实战经验,准备飞爪拉冲锋时一定要提前扔药,别有任何心理负担或者侥幸心理,除非冲锋枪不是对着你来的或者大残,你又没让他打出子弹,为什么提前扔药?因为挨到冲锋子弹不死也大残,毕竟对面也不傻,如果是机器人还会飞天,这时候扔药就是寻死吃了药而你满血没有把握秒掉,对方就不敢轻易下来,这时候你就可以飞爪上墙给他拉过来打一顿,否则你把别人强化了你没有信心秒掉药又在冷却,对面下来就能给你击倒,还有一种打法就是消耗流,不停飞爪上掩,冲锋克制再强也扛不住这样攻击,况且冲锋是一条直线也不容易打中,总的来说就是有些人喜欢打着打着就不动弹直接原地跳枪来打抓捕,而打冲锋枪要准备好自己的保障要么灵活闪避,二者选择其一就好。
火箭筒来自火箭筒之间的对拼,通常是技高一筹获胜,和对面火箭筒对拼也不要待在一个点,哪怕你是先手,没有控住就要勤用飞爪拉禁弹来限制好对面抓捕,以免给自己秒了,逃生在正常情况下与抓捕对拼就是死路一条,反应快的抓捕一般在你打他时候飞爪就出来了,抓捕顶多就挨到一下,这种情况下抓捕没有先探草的行为的话就潜伏走有钱在皮,如果去要来了就甩炮阻挡,有钱时的话就建议多用阻挡箱来挡伤害,和抓捕对拼对面阻挡药你也有相应的空间,和火箭筒打一定要注意,火箭筒玩家飞爪基本都准,四下子弹是可以护盾破防的,对面用夹子也不要慌,用爪子钩最近墙面就好,高手对局说是用阻挡来打伤害也不为过,阻挡阻拦加上火箭范伤,即使勾不中人也可以过去打,不过说和火箭筒打没有“猝 死”的风险,多用飞爪限制对方子弹就好
蹦蹦:对于蹦蹦我只能说是最难反制的,打蹦蹦也需要像火箭筒一样游击或者禁弹同时要多小心点走位,省着双爆给自己秒了,都说蹦蹦贴脸无敌,可是大家不知道的是蹦蹦打出来时抬手是往上的,也就是说近距离你又很小蹦蹦不容易打中你的 ,不过来说打蹦蹦尽量几个飞爪连着再开护盾,以免被秒,还有蹦蹦子弹原因打没跳起来的三段是最容易的,所以打蹦蹦尽量提前打或者套盾。
刀刀作为近战基本不带飞爪,差距基本拉开了,你可以用飞爪轻松走位,但是刀只能靠着加速,但是这也不代表刀弱,相比之下刀的威胁是可以比第一更高的,你飞爪拉过来后人家刀还正愁找不到机会,13级刀充其量也是互换,然而你基本反应不过来,所以满血的刀千万别拉,有个三枪秒的自信在拉,其次刀最大的弱点就是攻击距离了,太近了,一般都配上捣蛋等拉近距离,可以我们可以甩枪但是你门能甩刀么?甩枪的后坐力加上你挨到后击退的距离远比你刀往前砍的一下要远,如果是这个局面的话你还会怕刀么?甩枪甩到稳的话出了加速这个途径其余的都被被你阻在半路上 ,相信大家都明白了,没错打刀需要先消耗然后在秒掉,如果是提前接近或者失误一定要阻挡等丝毫别犹豫直接放玩枪的前提是保护好自己,空旷的地方就甩枪和阻挡枪,地形复杂的地方就在接近时飞爪枪,打刀必须记住没把握别让它近身
迫击炮,火箭筒打迫击炮是最好打的没意见吧,自走套上本来移速就高,配合飞爪禁弹机制令五大五武器中最慢的迫击炮会很难受,火箭筒带卡也比较克制迫击炮 爪挡、爪传、爪药双药无线支援双盾的高额护甲这都令迫击炮很难受,当自保最好的武器遇见自保最差的武器其命中早已成结局。
抓捕方面
在抓捕方火箭筒真就是逊了平日不如弹弹勇,速刷不如刀勇,简直太逊了,可就是这样的武器绝活玩家手中不逊色任何武器,火箭筒不带飞爪可以,但是强度相差就不是一点半点了,任何道具卡都无法比的来的,所以不要以为不带飞爪的火箭筒是新大陆,当然如果有信心意识比普通车队还高很多的话就当我没说特别是抓捕,一个很准的飞爪是一个火箭筒玩家的根本,抓捕不同于逃生,面对无准备的逃生两枪就死,不过一级火箭筒判定比较迷,必须要大致瞄准或者开自瞄,不然打偏那就是常事了,也有失误大的飞爪拉到了一夹子弹只打中一发也有,所以要自瞄手瞄配合实在没信心就贴脸时候再打,当然一级火箭筒判定迷,逃生玩家依靠走位是可以躲避的所以火箭筒玩家一定快速升级火箭筒,到时飞爪打问题也就迎刃而解了,顺便再说下,提升的不只是横向范围,还有纵向的一级火箭筒打不着三级能打到,所以火箭筒是最有必要快速升级的,升级之后也是何乐而不为?
抓捕玩火箭筒需要比别的任何武器所需要意识都要高,已经不止单纯飞爪拉两炮带走那么简单了,抓捕玩火箭筒一般都清晰思路,知道该干什么好,我就靠讲解对局来讲下火箭思路吧
这是四一普通的对局,对于地图来看走下边是最适合火箭筒的,旁边杂物不是太多,是火箭筒的不二选择,通常情况下这里肯定会有人在修机,卡在极限视野看,双人破译会变慢的,如果进度条特别高你打开属性版却看见一个20%的和两个17%的不用质疑,肯定一台机子有两人,看进度也可以看出来,到了这里就直接露身影,如果对面用传送门飞爪等拉走了可以试探性追,有把握时候可以再花钱买飞爪,别的武器前期没钱都行,但是火箭筒不行,要尽量稳一点对面如果是单纯的跑的话就是遇见小可爱了,当然也有人喜欢上墙,至于后面该干嘛不用说了吧?如果是火箭跑就不要理会了,因为这也是个小可爱,看面板来决定是不是要转上,来的途中有没有人蓝光给自己爆点,这就是大局的控场,可以经过机子层数来判断那边有人,然后你就去判断位置抓人,基本十抓九稳,还有一个是被箱子吸引走了,之后回防的部分有两个,如果是自走传送等脱离你的是有很大概率回去的,如果是捣蛋基本是在上锁,这就看逃生方面了,如果那边人被你击倒的话左下基本有人,但是机子就不知道了 ,这里看一眼面板是不是有人的锁在动就好了,通常情况下只有左上有人,其余一个大概率实在救人去了,如果有高移速的卡就传送机子旁边,如果没有就传送人旁边,必闪蓝 ,直接飞爪拉人无论是什么药针都不好用,然后开着加速卡冲上去干他一炮(学妹等就飞爪)
然后拖着两人去第三人位置,如果被救了也别急,目前那两个逃生只有两条路,开箱和修机,修机是会被你看见的,如果那个人起来后俩人修机速度同时就代表在一个机子,都在右机附近,治疗球的话就算治疗球先修,冲过去基本就能看见,在局内是可以看修机成都判断的,局内是被击倒的那个人再上面,治疗球的在下面,其实我选择了保守一点的方法就是给俩人拉远了然后故意传送草里给个假视野以为我要蹲人,实则传送下来后我就变成火箭开始去了,当然我这种做法有风险的,就是保证了这俩人没有火箭和车才能这么干,撞的是下面,带治疗球的那个,失忆者进度在动但是没有回血,一个没什么钱的失忆者比一个治疗球再加上自走的魔术那个成分大?当然是选魔术,木偶基本不可能 ,所以一定是真身,撞过去一发飞爪直接拉,带在身上等火箭CD同时看见数据面板剩下的失忆者已经不在动了,可以确定去救人了,火箭好后直接放人然后去拦截人的地方去了,这就是拿着火箭筒和一局路人的比拼
这局思路清晰就清晰在看进度这一方面,因为前期压钱多所以并没有对抗内容,飞爪只是被当成抢药到家了,这是我打过最经典的一局也是火箭筒玩家必会的一局,你可以通过观察状态修机进度等来侦查逃生的大致位置和钱数(拿箱子的话进度会变的很低,熟练观看就能掌握了),其实熟练观看面板就可以知道很多大局,例如四个人俩人99的进度其余的100。那么要你干嘛心理有数了吧,火箭筒最重要的是截拦意识,抓了一堆人没守住这样不怪你,火箭筒终究是有极限的,所以请大家换成迫击炮吧(哔~)
抓捕火箭筒有极限也有优势,起码不会像刀那样惧怕卡包,和蹦蹦那样拉过来也不一定能打死,飞爪也不用刻意去练,无他,唯手熟尔,你只需要记住飞爪不仅可以拉人还可以位抢药、给你一个位移等,最后在提醒下,火箭筒一定要快速升级
这套卡对火箭筒来说很舒服,高机动性加上高判定不过说一下,这套卡建议是大佬来玩,操作得当是可以速刷的,操作不当被控了被人围殴神仙都救不了,不过想练意识和准度的可以试这套卡,因为这套卡对于这两点要求很高
(自走换成火箭筒)这套卡是比较适合新手的,等级低的带个针掉一个加速就行,当然也可以无飞抓试试这套卡,低端局是可以乱杀的,注意缺点就是准度,所以要注意升级武器,,也算是有限制
这套卡强度和上面的也差不多,不过相应来讲这套卡的总强度比上面那套强,尽管也这套更是依赖飞爪但是上面那个起码有限度但是这个限度更小,起码上面那个需要些意识来围剿逃生,这套卡火箭的加入就以灵活程度来换更大的攻击性,当然因个人而言,我还是更喜欢上面那个。
这套卡想必大家都看过,基本匹配到的火箭筒不是这套就是捣蛋,在这里我只想说球球别跟风了,这套卡你把握不住,强度不如我以上说的那些强,皮卡在41也没用,在你们手上也发挥不出该有的战斗力,安安心心练好在玩吧,其实我对这个卡组也没有多大认识,只是观战时候看见过,给我个人心得说一下吧,欢迎大佬来指点!这套卡就是前期击倒后以速刷态度进行,如果对面太难缠了就拉在身上,当然也有借助车躲手雷的,但是那只是少数,这个练习成本太高回报太小,需要极致的意识才可以,说用这个卡厉害会成为大佬的,但是你不看看那个操作不是大佬打出来的……
这才是火箭筒该玩的卡,小药减控三个雷达全方位三百六十一度无死角显示逃生位置配合飞爪玩,你,值得拥有!
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