《行侠仗义五千年》看完你就知道角色属性哪个更重要了

来源:侠客攻略组   作者:最牛小俊  时间:2023-03-30 16:09:53 16909

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嗨喽各位小伙伴们大家好呀!在游戏里面的属性还是挺多的,但是对于过关来说的话咱们就是可以去针对的提升几个项目的属性,这样的话就可以提高资源利用的性价比了,今天小编就来和大家说说各种属性吧,感兴趣的小伙伴可以往下去了解噢!

首先小编要给大家讲解的是怎么查看自己的属性:先点击【大侠】然后人物的脚下的战力后面有白色感叹号就点击这个。就会看见一堆数据了,下面小编再来给大家一一讲解他们的作用吧

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【生命】

这个生命就是咱们游戏里面角色的血量,血量在为0的时候就是角色死亡了,通俗来说就是咱们的血量越高的话抗揍的次数就会越多,对咱们过关的容错率就会越高。所以这个还是非常重要的。

【攻击】

这个就是攻击数值越高的话那么角色打出来的伤害就会越高,攻击也是在游戏中至关重要了,有点小伙伴的战力很高但是过不去,那可能是战力太弱了,小编推荐大家一个方法:【战力】:【攻击】比率是10:1左右,战斗为100W的时候那么攻击力就是10W左右,小伙伴们可以参考一下。

为什么说攻击是最重要的呢,因为你的血量再多你也得吧怪和boss打败对吧,所以我们堆血量是为了增加容错率,但是咱们换个方法来思考攻击堆的越高打怪的速度就会更快,怪释放的攻击次数就会少,自然咱们受到的伤害也会降低。

【剑、弩、扇、镖系伤害】

这上面说的各种伤害是会加主武器的伤害技能的,例如武器带剑,咱们的剑系伤害0的时候万剑法打出来的伤害就是1000了,剑系的伤害为1000的时候咱们打出来的伤害就是1000基础+剑系伤害1000就=2000的伤害了,各种系的武器伤害还会增加游戏里除万剑法、双发连弩、爆炸扇舞、连环飞刀以外的技能伤害了。

【碰撞减免】

角色在游戏里面碰到怪物或者栅栏时的伤害减免,比如碰撞减免为0的时候,角色碰到怪物的话自身就会受到1000的伤害,。如果碰撞减免为1000的时候那么受到的伤害就是为0了。

【子弹减免】

换算方式同碰撞减免,局内受到的带弹道的技能伤害属子弹减免。

【额外回血】

这个属性现在只会体现在游戏里吃鸡腿回血,鸡腿本身回血是百分之50,但是自身额外的回血就是1000,那么吃一个鸡腿恢复为自身总血量百分之50+1000

【碰撞减免率、子弹减免率、额外回血率】

同碰撞减免、子弹减免、额外回血百分比。

【暴击率和爆伤倍率】

即局内有几率打出的红色字体伤害、基础暴击伤害倍率为普通攻击伤害的百分之200。

跟暴击率挂钩,暴击率为0则打不出爆伤,反之有暴击率,爆伤倍率为百分之20的时候,红字伤害为基础暴击伤害百分之200+爆伤倍率百分之20,最后红字伤害为普通攻击的百分之22。

【移动速度】

即角色在局内的基础移动速度。移动速度也是比较重要的属性,很多Boss的技能带跟踪,跑得更快更好躲这些技能。

【内力】

即局内下方进度条,有点类似于蓝条,用于释放绝技以及神功。




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行侠仗义五千年
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类型:角色扮演

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