逃跑吧!少年:斧头“追捕阵营

来源:玩咖游戏   作者:雨晨  时间:2023-04-09 11:24:36 118

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(一)斧头的特殊效果/作用

1.斧头技巧

2.斧头理解

3.斧头分析

     

(二)斧头的基础道具卡搭配

1.角色道具卡

2.角色思路

     

(三)携带斧头的角色强度排行

1.路人局对比

2.质量局对比

    

(四)斧头的核心道具卡搭配

1.奥博道具卡

2.特工道具卡

3.雇佣兵道具卡

4.梦魇道具卡

这个是能从官方手里拿到的斧头数据,价格和刀一样,不过效果攻门效果到时比刀好太多了,能节省道具卡的位置给其余的装备,斧头的霸体完全可以代替阻挡箱和震荡波去抵消那些对手的震荡波,阻挡箱,引力场

这玩意的优先级是最高的,就意味着斧头可以防盾卫,引力场,飞爪,震荡波,

(算是逃生的,提前告诉你)

又或者说奥博的车,缈的分身,甚至是传送门

(追捕的,后面还会讲,能理解就行)

斧头的特性大家应该也知道了,跳的越高伤害也约高,不过这同样有几点特性需要了解,因为这几点特性将会覆盖整个打法

1.缈的分身同样能复制斧头的第二段攻击,不过必须是本体使用才行,而分身的第一段击中并不会刷新本体第二段

就意味着双缈斧头依然不可以秒杀对手,伤害无论的(60+60×0.5)又或者是(40+40×0.5)伤害都低于100

不过又因为正好斧头要砍到第一下才能触发第二段,而这溢出的伤害正好帮助我们破盾

2.斧头的第二段伤害是40/60,即为二段里圈外圈之差

里圈一斧头伤害是40,用外圈去刮伤害就是60

说白了就是伤害极不稳定,你还得自己去控制他们

3.黎明盾卫和你对a,你不会被击退,你完全可以等对手a的时候你再a,这样对手的a基本就废了

(因为黎明一般还得靠a,a没了击退就没了控制,想杀起来很轻松)

黎明大多数都是靠盾与突刺吃香,不过因为前期没有多少钱,黎明除了一次技能和a以外基本没有其他手段,盾我们可以借此机会靠近或者绕到盾卫后面,而盾卫的a我们用我们的a抵消,盾卫基本就只能跑

追捕能使用斧头的角色很少,仅仅有

雇佣兵,女特工,奥博,阿凯,缈,梦魇

其余的角色使用就单纯的只是负提升而已

(不过这里有一点我们需要注意,阿凯不太适合斧头,若非要携带斧头,道具卡中最好是携带有捣蛋,飞机这一类的道具卡)

不过斧头有一个致命的缺点,本质的笨重和伤害的不稳定,我们先聊聊伤害这一方面,治疗球,你的第一下a伤害是60

需要一秒再打第二下,而第二下a过去的时候人已经救起来了,然后你把他击倒了,然后斧头的第二段攻击来了

这时候你不清楚斧头的伤害,人又被救起来了,如果运气不好,一个转圈下去(-40)没杀掉,人跑了,那你是非常吃亏的,至少在一小段时间内你会坐牢

那这时候就有人讲了,那斧头有没有特别有效反制治疗球的办法么?有,肯定得有,不然那路人车队人手一个治疗球那斧头还玩不玩了?

治疗球虽然依然会高强度跟踪,不过在短时间拉太远的距离治疗会中止,而传送门与震荡波都能强制拉开

具体的解决方案为,斧头攻击,传送门,斧头攻击,斧头攻击,或者在人多的情况下(防对手丢药)斧头攻击,传送门斧头攻击,震荡波,斧头攻击

注:对手治疗球没等级那这几步可以缩水

然后就是再来讲讲质量车中斧头的卑微

因为斧头的前摇问题,你就无法使用斧头单纯的靠攻击去击杀逃生,这根本不可能,不过可以试着用特工的隐身去接近对手,又或者是依靠梦魇的泡泡去强控对手

就算蹲到了,那也别忘了斧头的本质,较长的攻击时间也早足够他们放道具卡了

且斧头就算用道具卡去追别人也能被别人用同等费用的道具卡戏耍,因为斧头的攻击特性

无法单靠攻击去击倒逃生,一旦被拉扯或者对经济的把握不是那么严格,你大概率会有一段时间抓不到逃生

这时候你又要问了,那这个问题能得到解决吗?那肯定可以,既然容易被戏耍那就携带正常的加速卡

捣蛋,飞机,滑板,用速度去追人,不过在此依然的注意一点就算你用滑板或者捣蛋依然是会被传送门戏耍的

这里再来了解一下斧头的优先级

斧头的攻击可以完美的抵消掉飞爪,这个飞爪是包括自身的,对手的,都是可以的,就是想要抵消对手的飞爪可能有点难度,需要卡好时间

那这一招有什么用呢?预判对手的飞爪,让对手被自己的飞爪强制拉过来,然后利用自身武器长前摇的劣势攻击对手,让劣势变成优势

开门的时候遇到类似火箭筒的追捕,我们完全可以依靠斧头去抵消,然后全力的去叠自身的坦就行,又或者从侧面贴近逃生,打他个出其不意

又来了又来了,斧头的优先级高于震荡波,就意味着对手使用震荡波守门的时候我们并非一定需要盾卫的盾,阻挡箱,震荡波去反制了

追捕的话基本没几个优势,不过因为斧头的前摇长,你也可以用震荡波把对手弹过来再击杀,又或者把逃生弹开自己留在原地,可以很好的欺骗对手(一般作用于反制卡药)

这玩意优先级比缈的分身还高,分身过去了,但本体还在原地的情况很容易出现,出现了就是纯属坐牢,不过可以适用于应对远处的残血对手

(这个技巧很难说,不过依然是可以不用但不能不会系列的)

然后就是关于使用斧头的角色

一般都是一些技能或者被动能高强度辅助到斧头,那么这个角色才能拿上斧头,不然即使拿了斧头,也远远不及其余武器

举个例子吧,雇佣兵能玩斧头么?可以,斧头同样可以搭配在速刷卡组,比如道具卡是(滑板疾跑魔法墙)这么一类纯速度的卡组,不过不建议,那又为什么不建议?

对,斧头缺的不是超高额的移速,是功能,雇佣兵固然可以携带斧头,但收益是远远不如其他角色,我们从两个方面讲

在路人局中,路人的走位极不稳定,时不时上,时不时下,再加上一些路人局超频繁的救援,可以使得你的经济超级稳定

但对手是路人,对手能躲,一旦躲起来,速度的增益一般就只能无端的吃你的钱,这时候就得看队友的角色是什么了

再从质量车讲,斧头的高前摇使得你不可能单纯的靠攻击去击倒对手,且即使你使用道具卡去追击,对手依然可以用最少的经济,浪费你最多的钱

这里再来讲讲为什么推荐携带奥博,特工,缈,梦魇作为斧头的使用角色,他们都有一个共同点,技能都能对逃生造成威胁,比如奥博的车,电圈,特工的隐身,暴击,缈的分身和复制道具卡,梦魇的控制加燃烧

他们都可以用小的消耗打出大的效果,但这一点,速度的卡组不行,你用速度对付路人,好吗?肯定好,因为你有经济,你能频繁击倒,你有良好的游戏体验,但质量车不可能让你频繁击倒,不可能让你经济充沛

不过有一点比较可惜,斧头的卡组,打法,套路,基本就那么几个,这还是比较可惜的,毕竟这么一个武器,优点多,缺点同样多

既然你有两种攻击方式,那我就让你伤害不稳定,既然你有超高伤害,那我就让你没打断交互的能力

缈的玩法还算是比较打得开的,毕竟缈本事自带的多段位移(技能),高爆发(分身复制攻击),复制道具(分身复制道具),都可以配合斧头进行作战

类型基础的战斗方式就行,魔法墙减速对手,砍击,加速自身,转圈,传送门砍,技能砍,这一类最基础的伤害模式能让缈斧变得极度舒适

缈分身复制攻击的能力终于除了蹦蹦和迫击炮有了第三个适合的武器,斧头基础伤害是(60)有了分身就是(60+60×0.5)转圈基础是(40)有了分身就是(40+40×0.5)

乍一看秒不掉,感觉没什么用对吧,好,这时候别急,再去看看泷的盾,生命盾的盾,又或者说例如盾卫的小盾,骇客的盾,都能被溢出的伤害完美的补掉(关键还是帅)

武器:斧头——飞机/震荡波/传送门“锁”/治疗球“锁”/魔法墙“锁”

当然,如果你觉得自己的操作依然达到了巅峰,那么你可以跟我一样将治疗球换下携带巡逻犬

不过关于缈有一个致命的缺点,缈很容易被拉扯,按41来说,缈无法烧人,玩斧头只能一点一点的摸过去,然后找机会团灭

82还好,有一个队友,且如果队友能烧人的话缈就可以尽情的去击倒了,即使缈的队友没有烧人能力也能将逃生交给队友拖

记住,这套打法中震荡波和小飞机是守门道具卡,前期没必要特意去使用

缈斧打路人的思路很简单,见面锤就可以,不过要注意技能的精准和道具卡的精准

道具卡和技能配合平a击倒逃生拿到钱然后再用钱去击倒逃生

然后适当的去拉人,比如说禁闭室,或者角落

当然,路人局的进阶思路,正常走,尽量找道具变身,变身的时候是不会漏脚步的,且会降低逃生的红光

只要不是超级质量的逃生,那么有大概率会撞脸,见面就是看距离,距离远直接放弃

(如果对手是萌新可以适当去追一下,但别浪费太多经济在他们身上)

距离中无论如何都得追一下,追到了稳赚不亏,没追到就继续去锁附近抓人

距离近直接砍就行,如果对手不躲直接斧头二段收割,如果对手躲了,用技能和道具去追就行

斧头打车队前期的意识也比较简单,玩的就是经济,因为斧头过于笨重的原因

你压根不可能用斧头在车队去频繁的击倒转线,追击抓人

而对手一般见到斧头都是试探你的实力,这时候一定要打出前期的威慑力

当然,这也是你试探逃生的一个办法,办法和上面基本一样,不过只要不是遇到特别能跑的逃生就一定要想破脑袋去击倒对手

只要你打出威慑力,中期基本他们见到你就会立刻交道具卡,而你只要试探对手放道具躲你是否快

慢的话就是高级水车,快的话就是捡夹子,去锁附近吓唬他们,或者用威慑力去浪费对手的经济

注:其他角色的基础意识基本跟缈差不多,基本重复的你们肯定不愿意看,我们就来聊聊斧头其他的东西

关于各类角色携带斧头在路人局与车队的强度对比

注:以左往右算,越左的角色代表在该对局中的强度表现,作者也是玩了数百把斧头才研究出来的,强度绝对有效

路人局中的斧头看的不是追击或者什么速度,看的是功能,想要在路人局乱杀,或者说在路人局打好对局的话,需要你在对局中有几个表现?对,追的上,能击倒,有压制力,能花费最少的经济去把自身收益最大化

“这时候又到了经典的我问我答环节”

其实有在群里的小伙伴应该都清楚,欸,我说这把斧头完全就是在强抬奥博,怎么又把奥博在路人局的强度排在第三位

哎呀,这不是在打你自己脸吗,那完全只是我单纯的还没玩过梦魇斧……

(后面会讲关于他们的优势劣势以及遇到的反制方式)

“梦魇”优势

梦魇的控制多,且本身就是自带无敌,关键是这个无敌还携带百暴,这可谓是将斧头伤害不稳定的缺点完美的填补上了

梦魇的泡泡加上斧头的第一段攻击是可以秒杀的,不过要注意一点,如果斧头第二段没有打出60的伤害那么泡泡也将无法击倒对手

梦魇同样可以携带其余的控制卡组和补伤害的道具卡,让自己的输出保持在一个恐怖的地步

刀好,为什么?因为刀的输出稳定,但刀同样有缺点,在对手开生命盾,放治疗球的伤害,能量剑那稳定的伤害显然早已不够用了

斧头的伤害虽然漂浮不定,但大范围的伤害和越高攻击范围越大的基础攻击

“同样攻击cd也会增加”

再配合上梦魇的输出道具,控道具,技能,完全有能力在综合上面超越能量剑

“不过没打断能力,这一点很伤”

“梦魇的劣势”

梦魇可以依靠烧人逼迫对手强制救援,也可以依靠泡泡的超强力控制去反制对手的高移速,破解对手的高血量

但有一点很伤,因为上面的几点优势,梦魇说携带的道具卡尽量是功能类型的,但如果纯属功能

那么“治疗球,狐狸,泷”这三个角色将会超级的克制你,那么这个时候最好的解决方式就是放弃过多的功能卡组,携带高伤卡组

以技能的燃烧为主,输出控为辅,目的就是让逃生尽可能按着你的思路走,而不是让你用几百经济买道具去追击一个经济充沛且道具卡多移速多功能的狐狸车

梦魇同样有一点是做不到与各个角色相同的,那就是速度,那就携带“小飞机”这一张道具卡,能同时解决速度,伤害不够的问题“如果还不够就继续叠道具卡”

“如何反制梦魇斧”

梦魇的核心就是依靠开局的钱买泡泡,击倒一个就立刻烧人最后利用烧人逼迫你们过去救人,再击倒你们

梦魇开局的思路一般都很单纯,去左侧的锁附近锤你们“左侧锁近,而且路人大概率都会开左侧锁”

那么我们能解决对手依靠泡泡和斧头的高爆发去针对一位逃生的时候,尽可能的去开锁,因为开完三锁对手必须转移去守门,到时候优势的就是咱们自己人了“必须要注意队友的生命”

而且延续队友的生命仅需要最简单的一张卡“治疗球”,或者说是狐狸过去直接拉走,自走球也是一张不错的道具,不过容易挨针对

梦魇的无敌加百暴早已经注定了这个角色的对抗能力是极强的“关键时候放一个无敌,你打不死的时候看你烦不烦”又或者依靠暴击去强制收割逃生

“雇佣兵的优势”

雇佣兵唯一的优势就在于速度和不稳定的暴击,速度还好说,只要搭配上速度的卡组雇佣兵依然是可以进行类似速刷的对局的

不过雇佣兵的优势不仅如此,闲着没事看过我上一贴攻略的观众应该知道,我在奥博的电圈方面说过一个东西

这玩意是持续伤害,只要你的移速高过对手,那么你的攻击范围就远远不止电圈的显示范围

因为你跑的比对手快,电圈自然就能靠过去,相反,你比对手慢,那么就算对手在你的电圈范围内依然能躲开

而斧头的第二段攻击方式就有点类似奥博的电圈了,不过更强,只要特效还在,那么只要把速度拉满就依然可以收割到对手

然后就是这个不稳定的暴击,就完全看脸,有时候对手血量高于60,一斧头没死,出暴击,死了,漂亮,然后就没有然后了

“几乎等于没有,不过在某种程度上讲,一级武器等同于二级”

“雇佣兵的劣势”

如果你玩了雇佣兵,要么是半攻半守,要么全攻,雇佣兵斧在正常情况下不缺伤害

但如果对手有特定的道具卡或者角色技能,那么雇佣兵就算只击倒这一个目标也要浪费大量时间

外加斧头这把武器是没有断门能力的,想要守门一门最好的方法就是把门附近的逃生全部击倒

这一点上面雇佣兵是优势,攻速快,伤害高,缺点是容易挨打,毕竟命石加盾卫想要开雇佣兵的门那简直太简单了

但这时候雇佣兵的道具卡又能给我们来一刀背刺,雇佣兵本身便是一个快节奏的角色,如果你硬要拿雇佣兵的被动去弥补一些打法的慢节奏,那就是纯属找死

举个简单的例子,雇佣兵迫击炮你玩特工那一套,带飞爪,带什么什么奇奇怪怪的,就是不带速度

那这个角色就已经被你玩废了,正确的做法应该是携带捣蛋,滑板,飞机,这一类吃速度的道具卡,如果觉得缺防守再去添加药已经一系列防守卡

(巡逻犬,追踪雷,震荡波,侦查眼,传送门,自走球)

车队中该角色携带斧头的强度对比

梦魇就不用说了,上面已经提到过了,然后就是讲讲阿凯为什么“能玩但强度是能玩中的最低”

阿凯本身的突进在一定程度上确实适配斧头,但也仅限路人局了,但凡车队有点意识都不可能让你的阿凯斧转起来

先聊聊天阿凯烧人的机制,逃生互贴每秒-2恐惧,有被动后每秒+1恐惧,无被动不加

如果单纯让队友去烧,有被动的情况下也要烧120秒才能烧死,这玩呢?所以阿凯的队友基本是吃不到收益这

在质量车中这个机制就显得很尴尬,见面基本就是一个道具卡了,谁还等你技能突进过去

除非能灵活的运用蹲草啊,或者倒地的逃生,不过烧人这点确实可以配合队友,至少让一些角色守起门来方便许多

不过依然是能不用就别用的角色,不是不好用,是难,而且携带斧头太笨重了,若是聊到阿凯本身,能量剑和蹦蹦才是最适合他的

白日梦对待新角色基本就是背刺,但如果治疗球不砍,背刺再严重也没什么鸟用

就像是去年的命石腕炮,结果最适合腕炮的是特工佣兵奥博他们,回归正题

斧头阿凯缺伤害,而技能又刚刚好杀不掉救起来的逃生,就这么说

满级的治疗球240的血,而且斧头要砍三刀基本才能打掉,三刀早足够救起来一次(指不定就两次)

要么被拖大量时间,要么只能老实针对

同理,你也可以理解为斧头这把武器在路人局与阿凯很搭,但到了质量局你就会发现他两压根就不应该放一块

扯开这些强度,再来说说角色道具卡搭配

现在追捕的斧头卡组的核心基本离不开这些,斧头缺伤害,是除了冲锋枪第二缺伤害的一把武器

就跟唤风当时有一样的毛病,刀贴一但贴住你的门,除了用道具卡强行断开,否则还真有可能被一刀单开

基础部分

角色:奥博——道具卡,垫子/传送门/震荡波

奥博的道具卡是封的最死的一个,基本上只有两种套路,一些是跟我给的一样的功能流,一种就是速度伤害流

一种是依靠传送门和震荡波去接近对手,远离对手,躲药躲控,一种就是纯属依靠伤害与速度去收割

不过有一点需要牢记,玩速伤流的话你守门也算难的,但有一定的技巧

大家应该都清楚,追捕被击倒了,会有近两百的经济补给,和一个无敌的护盾,而我们的速伤流在守门的时候应该要清楚什么情况能死,什么情况不能死,什么情况该去送一下

但你已经能做到这些,那么奥博斧的第二类卡组将永远欢迎你

角色:奥博——道具卡,滑板“锁”/手雷“锁”/魔法墙“锁”/小飞机/毒液

基础部分

角色:梦魇——道具卡,巡逻犬/震荡波/小飞机“锁”/针“锁”/手雷“锁”

梦魇能用就在于该角色自身的强控与伤害,是追捕阵营中能用斧头且用的最舒服的一个

前期能转起来最好的方式就是利用泡泡和手雷的控制去频繁的恶心人,梦魇卡组基本不卡手

两个守门卡不贵,就是得看你的经济把控,控的好后期见到逃生狂丢道具卡然后无脑砍都行

控的不好,最后一个锁的三百加上补给自然就足够你道具卡的一轮循环了

总结

奥博梦魇适合斧头,阿凯斧在质量局几乎没用,死都别玩机器人,斧头优先级很高但低于命石,斧头伤害更加里圈外圈分伤害,里40外60 ,缈可以玩,但娱乐大于实用,斧头机制太伤了,道具卡必须六个带满

      

一个月后会出一帖盾卫的,不会玩盾的可以期待一下,我可以先丢一些素材,光是这些素材对一些没有超深度去了解过盾卫的人应该都能有一些帮助吧






(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)


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