来源:玩咖游戏 作者:雨晨 时间:2023-04-12 10:48:16
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【1】美梦成真的世界终归是泡影,故事的反面更加令人深刻
在看到这张海报之前我就已经认定这并不是绝对的“美梦”了,每个人都拥有了自己想要的一切,金钱、事业甚至感情的弥补,但这在人形态的伊德海拉手中显得格外的渺小,如同玩偶一般任人摆布,支离破碎。这里需要注意的是,即使作为游戏但它所处的时间线依旧与现实中我们的主线连接,现实是不可逆转的所以游戏当中也是围绕人物设定而进行的改动和弥补的另一个结果,那么作为众多客人之一并且兼顾了操控游戏的能力的伊德海拉是拥有跟主世界一样,也就是我们在早期第五人格当中女巫首次登上推演目标的时候。
引入:
据说从地球上出现第一个微生物前伊德海拉就已经存在了。在这数十亿年间,随着时间流逝,伊德海拉从变化中获得了一种奇特的能力,吞噬周遭的生物以获取他们的特性。因此伊德海拉可分裂出不同的面貌的分身,并且每一个分身都共享本体的意识。通过与伊德海拉相融合,***会获得永生。她通常将自己的本体隐藏在强力的幻影中,只有受召的***才有机会一窥她幻影下的真容。
那么这也是我真正想要表达的地方:
而我接下来也会在我的文章当中对于这些推测和判断进行总结以及详细描述,不喜可划走。
而讨论之前,让我们回顾一下这场周年庆游戏中所出现人物角色以及设定之所在,这里玩家的身份想必已经滚瓜烂熟于心了,在这里玩家的身份依旧是侦探和小说家,但不同的是他在这里编纂了书籍以及拥有了一个相对正常的精神状态,同时关键节点就在于我们所扮演的侦探根本不属于游戏当中的角色之一,并且信使也表明这场游戏并不属于我们,进而处于种种方面的原因,所以目前我将把“他”与现实中的他区分开来方便理解。
当然,由于侦探“奥菲欧”与小女孩“欧律狄刻”的故事线有所不同,连带着能够分清“虚幻”与“真实”的管家疯眼——庄园管理员也属于未知系数较多的存在(注:女巫的使徒在解锁后置的二周目的三章故事线之后也应属于未知角色,但因其作为宴请的主人也有了相对完善的设定积累,比沉默寡言的庄园管理员巴尔克·拉帕杜拉要更加容易用来推进剧情所以不做单独参考),所以为了方便梳理剧情与推测我将会再后续进行单独补充说明。
目前排除玩家所熟知的侦探和庄园管理员外我们能够看到主要人物有梦之女巫——信使、勘探员——矿业董事、昆虫学者——动植物学教授、园丁——花店园长、厂长——神秘的工厂主、律师——诉讼律师、医生——外科医生、
以及“小女孩”——欧律狄刻
(注:官方在身份具有不真实、不完善或者卧底等特殊身份都会备注双引号“”,比如心理学家的深渊皮——“服装师”,而小女孩作为一个与侦探一起长大的人是不可能一直都处于小女孩状态,并且小女孩也是从侦探执念当中生成的幻影中才被玩家们所察觉出来,进而她本身的身份就相对特殊了许多,目前由于小女孩背景并未爆出真实称呼所以才会备注成双引号“”并非她本名为小女孩,请勿混淆)
而她(他)们所获得的全新的成就,也似乎印证了游戏的荒诞之处。
内含官方未发布的剧情线推理,仅供参考。
园丁——艾玛.伍兹(丽莎贝克)
作为庄园四人组的资历人物,她的出现我并不会感到稀奇,而在这场游戏当中,本属于被灾厄缠身失去家人的少女获得了能够“开一个花店”的新生活,而所携带的蓟花标本和其花种也有着不同的含义。
(引入词汇的正确解释,以防出现偏差)蓟花,苏格兰国花。在希腊神话里,大地女神对多才多艺的克利斯心生爱慕,一心想找机会向这位能吟诗作曲的狩猎高手牧羊人诉说情意,哪知落花有意流水无情,饱尝单恋的悲痛之余,将自己化作蓟花来表示“心如针刺”之苦。 在西方,其被称为“受祝福的蓟”的花种,相传是***将基督被钉在十字架上的钉子取下来后,埋在地下长出来的植物。题外话中在我查找的花语含义,严格、复仇似乎也增加了一条新的指引。看似辉煌的庄园却是最容易轻易查找的点,而能在未知的游戏中得到真正的答案却拥有幽灵阵营卡牌的园丁又是否在寻找着什么,一切皆有可能。
但我想,作为玩家的你在剧情中可能忽视掉了相对重要的一点,那就是现实中丽莎.贝克(也就是艾玛.伍兹)与其父亲厂长之间的亲情线,虽然这位名叫blak贝克的工厂主并未透漏什么重要信息,但它的名字不容忽视,而关于他的故事线想要了解的更多的话就牵扯到了另一个人律师。
工厂主作为一周目也就是首周剧情中唯一一个看似获得想要的东西但却没有的角色,按照现实当中他的执念来说,他很爱他的女儿园丁艾玛伍兹,并且多次违反规定让女儿逃离最终结果凄惨。所以游戏中他获得了可以跟现如今的十分幸福的花店店主艾玛伍兹相识相知就已经算最好了,但他却依旧出现了被烧伤以及只有现实当中才会出现的那种喝下药剂后的状态。这也是我推断本次故事与“执念”息息相关的原因,但这也说明角色本身依旧属于现实只是进入游戏后被清空关于那种不好的记忆的产物,所以三周目工厂主也算是一个重要伏笔了。
自私高傲的利己主义者,成功走向了权利的正面的律师莱利。原版本的律师可并不是一个好人,但游戏的另一面让他完成了他所追求的权利以及上等人应有的尊严和高傲,他也因此成为了基奥律师事务所大律师的称呼并且获得了诸多秘密,而我们在与他个人的交谈中也对于丽莎贝克这个角色的存在进行了“分水岭”的描述。
丽莎不再成为伍兹失去记忆前的痛苦代表词,而是成为了一位已经亡故的友人。
在玩家扮演的奥菲欧与律师的对话当中,我们可以知道那个神秘的工厂主有关,并且艾玛与厂长二人的关系有待考量,但这种夹杂痛苦的记忆中的人被转化为已亡故的友人也就说明这件事情并没有想象中的简单(注:第五人格游戏当中的每场推演结束后都会被强制清空记忆,所以无论当时多么痛苦最后也依旧会被遗忘,园丁艾玛伍兹就是这样的存在),在二周目的终篇是否存在关键性的因素尚未可知。
但这里从她的故事当中也牵扯出了厂长、律师、医生以外的另一个人。
突然的暴发户,为爱痴狂的克利切.皮尔森。如果说艾玛作为当时著名花店连锁“丽莎之家”店长内含玄机的话,那么克利切就属于彻底让一切走向正轨又最为离奇的人物,不过他依旧保留了现实的性格也因此依旧与律师莱利不对付就是了。
从我们目前所能够解锁的故事线剧情来看,艾玛伍兹
的信息暴露了她与克利切存在“追求”关系,虽然这看起来更像是一厢情愿的为爱痴狂,但不可否认克利切确实获得了他所想要的成就,尽管“为了13个先令找到“她”便迅速发家的故事”很离谱,但这对于故事外玩家所期待的克利切变好的故事线相对吻合。
一周目的游戏推演当中的最后一个等待揭晓的客人便是莉迪亚.琼斯(艾米丽.戴尔),我把她放在最后一个位置上来进行解析并不是因为故事线而是她的出现让人格外的意外,她没有任何的目的只是为了艾玛伍兹而前往这个宴会。当然,比起她所提到的关于艾玛伍兹被追求一事我还是更加关心“被大火侵染的白沙街疯人院”,有待考量。
目前一周目所展现的故事线并不算太过的完善,可解锁的很多。但是单就目前来说我想我可以理出一条全新的猜测,莉迪亚.琼斯与艾玛伍兹都属于一场推理当中想要查找什么东西的人,且莉迪亚对于侦探身份具有较高的警惕性,同时工厂主似乎也与其站在了同一阵线,排除克利切这个暴发户之后,莱利能够沉迷上流社会的存在并且与众多交谈也属于情报的中转站类型(一周目指认后除掉了律师),那么这与宴会的主角乃至之后的所掌握信使的梦之女巫脱离不了关系,最后在一周目里猜测一下,这场游戏里是独立且无法彻底逃离的存在,除了玩家和小女孩以外都不会幸免,颠倒的梦境才会映照人心。
荒诞游戏的缔造者,未知的身份。作为这场游戏的主人,在结合现实之后我们已经知晓她就是伊德海拉这位能够操控角色的神明,所以对于我所提及的第一个问题:①信使的主人究竟是以什么身份来掌控游戏的?我得到了解释,她虽为主人却与小主人欧律狄刻背道而驰,她不属于庄园同样她对于这场宴会的办理也充满了荒诞与梦境的交叠,而这对于“真正的主角”欧律狄刻也就是小女孩来说属于剧情的实施者,她创造了一切又引导主角在这一切中以故事结尾。所以也对应了她对于主角想要结束这一切感到短暂的错愕。但正因如此,我才无法理解既然伊德海拉强大的力量推动又为何会创造这样的游戏的情感,当然,游戏真正的***出现的次数不高,所以猜测它们应都还在暗处负责传递,结局未知。
沉默的女士,多疑的动植物学教授。对与梅莉.普林尼这位热爱昆虫的学者来说,还有什么比实现梦想更为能够引发执念,但她却处于一种极度警惕的神情,似乎对于能够探寻到真相的侦探感到极为不适。而故事《女王蜂》也早就了她的结局,“女仆利用毒蜂将主人杀害,企图霸占其所有却被识破” 如果按照剧情一定实现的逻辑,这也算不上是实现了梦想,反而是加剧了玩物与不可掌握的矛盾,让这里面的角色在剧情线中患得患失,最后不愿逃离。
不过如果说这段故事对应游戏本身出现的想让这一切继续的愿望有关的话也就合理了不少,当然我还是相信庄园组合的艾玛伍兹的团体的目的会另有所图谋,但这也算是个不错的推理路线,可带参考。
矿工的沉沦造就了这场事故的受益人,但也加剧了现实与荒诞游戏故事线相同的过往。勘探员诺顿.坎贝尔在这里不可谓不算完成了其想要的一切《第十三件礼物》似乎也内涵了结局的惨淡,“一个底层矿工如何利用阴谋与野心成为矿业巨头,最后死于非命”在最为强大的时候当头一棒,只能说令人唏嘘不已了。
这里涉及到了第二个与众不同的人物角色,他貌似知晓我们所处的环境,并且称呼我们的时候也充满防备,并且对于我们的到来提供了相对关键的剧情走向引导,同时其本身也对于现实当中的我们有所了解不受女巫的记忆影响变得患得患失,而对于这种失忆的桥段也展现出了不愿搭理的冷漠情感,而这就是疯眼巴尔克·拉帕杜拉——庄园管理员
他对于欧律狄刻的保护和尊敬,以至于在后边对于我们需要获得胜利的时候表示了引导。
在这场游戏当中,无论是沉迷其中的任何一个角色包括除信使以及主人外的主角,只有获得胜利的人才有资格提出条件。而作为这场游戏中固定不变的管理员不过是制约和约束未知因素的存在,亦如现实中疯眼的身份。
引入:
现实当中巴尔克·拉帕杜拉作为整个欧利蒂丝庄园的缔造者,他虽然没有强大的身体力量以至于没有其它监管者那种追击技能,但他却能够通过错综复杂的机关来形成高墙并且对于求生者进行守椅拦截、封锁机子、堵住去路和统观全场的改造机制,虽然目前来说疯眼因可打断技能的求生阵营角色的增加显得并不讨好,但剧情中也算是极度强势的存在,并且能够接近庄园主的殊荣也不容小觑。
在这个故事里,他的存在也属于能够直接接触主人也就是“神秘的女人”并与之交谈潜在信息的存在,那么对与接下来玩家扮演的主角所扮演的奥菲欧来说,这段故事似乎也并不平常。
属于宴会的小主人,是否为如同剧情一样长眠在生死边界无法逃离。作为我们所扮演角色的主要互动的人物也是主角之一的存在,她的到来显然让二周目变得不再平凡。而我所从庄园管理员那里得到的消息似乎也暗示了终结这场荒诞的游戏也在挽救这场迷途的纯粹的善意和侦探的执念本身的羔羊,欧律狄刻与奥菲欧的故事如果按照前边的推理来看,园丁与现实违背人物设定线但具有一定的自我思考,工厂主未知,律师高傲又知他人所不知之事,克利切实现了梦想,艾米丽完成了治病救人的理想,以及现在的二周目的未知***,警惕性远超与艾米丽的昆虫学者昆虫学者梅莉·普林尼,作为管理者的疯眼,热衷于金币的矿业董事诺顿.坎贝尔,以及处于传达信息的真正的***。除了主角和欧律狄刻外都属于完全的独立的故事线设定,但又彼此串联,正如现实的主线剧情中的两场游戏所发生的事件。她(他)们都是早期和主世界线当中的角色,而小女孩作为关键,她的所讲述的扮演故事就尤为重要。
这是个神话一般的故事,主角奥菲欧在拯救欧律狄刻的过程中被狡诈的陷阱欺骗,最终与欧律狄刻一同达成了be结局,那么既然是扮演,我也就难得的按照逻辑想象到了另一条结局,那就是我们会重新经历这样的伤痛,在故事的终章,跟欧律狄刻一起陷入永生的循环,成为女巫的玩物。当然,这并不是我所期待的剧情,因为当玩家这个在失忆后引发“变故”的存在,或许也能打破这样的荒诞的梦境,拯救欧律狄刻于水火之中。
最终我们绕回了一开始,庄园侦探兼顾整段故事的关键变故的另一位主角“奥菲欧”的身上,堕落深渊的噩梦与符合现实的荒诞,如果是你的话,你会选择什么呢?
说回正题,二周目目前来看并不算过于完善,光依靠扮演的角色和并不算太多的客人是没有办法去彻底理解整段剧情线的。
但就从目前来说,我们可以得到前边剩余两个问题的答案。
游戏所展示的全部角色当中,除了已经完全实现梦想的角色外,大部分都或多或少的隐藏着谜题,她们即使完成了执念的实现也依旧有自我意识。那么凝结后的执念反而不现实,更像是全员都被强行拉入到了梦境当中进行游戏,并且被洞悉了所有之后等待着拯救的人物,而伊德海拉也的确有实力可以这样做,所以在不考虑结局前这样的结果有据可查。
在荒诞的游戏里,逃离的不再是虚无和泡影,而是生死之间的挣扎和逃离。主角奥菲欧能够带着欧律狄刻逃离出去,那么伊德海拉也会承诺他的要求,放真正的执念“小女孩”出去,而推测的三周目疑点依旧存在,如果后续的完善会让这一切变成现实,那么后续也将会成就一个全新的以主线相同的“小女孩长大”的故事线,期待后续吧。
【2】五载之邀,回响心跳。最终的回答,未来的新篇章。
最后对于标题而言,我没有把它当做我或是引发深意的话题来展开,也没有把其放在我所讲解的人物设定和引发的剧情线。它对于而言更像是对于自己的问答,“你为什么要选择这款游戏”“第五人格不过是第五暖暖”“先上车后补票的东西还不如××”的话我总是不经意间在我所阅览的热爱的游戏里遇见,所以现在我准备用五周年庆和我所在的时光来回复我的意愿。
我热爱着第五人格的时光,随着玻璃破碎的声音响起,直至推演结束。那些或悲观或正义或勇气的性格与其传达的最为炙热的情感,我在里面不必为了谁去努力,我只需要拿出我所热爱的角色与敌对阵营相搏,无论结果如何,我只为了他们便足以。而这就是我的选择。
无外乎氪金与放慢脚步后的时装的差别,氪金确实能够引发无尽的遐想,那些精妙绝伦的对比下原皮确实不值得提及。但不可否认对于那些商城中可用肝来兑换的金皮,那些具有独立色彩的角色紫皮,那些活出自我的蓝皮。它们都构成了一个完整的“暖暖”体系,如果过度盯着时装的精致程度(因皮肤而恶意中伤角色,恶意进行抨击的偏激分子)而忽视了其内含的意义,那么暖暖也就不再成为褒义。
注:暖暖这个角色本身也并没有明确指代什么换装游戏,但随着游戏的增加,大量精致时装的加入让大家开始以“暖暖”来指代换装游戏的绣花枕头。但我认为它本身所象征着的精神和敢于在无尽循环中逆流而上的勇气都值得尊敬,如果暖暖开始代表着氪金与时装并存的话也就不会有免费的衣服和可以肝就能拿到的各种衣服了,这个词汇我希望以后能够在玩家的努力下成为真正意义上代表具有独立思想的换装兼顾玩法的游戏称呼,不再成为抨击的词汇来伤害其它玩家,而第五本身也应属于具有独立思想和意义的“暖暖”,拥有完善的机制和高精致的时装也是构成它的一部分,玩法与其结合二者才为一。
如果作为事情的初始,我想我作为体验的玩家是有责任来和游戏一起面对现实的,但现如今事情早已经和平解决,双方甚至也没有发生太大的干戈,那么这样旧事重提我想如果作为玩家,看到喜欢的两款游戏因陈年旧事而互掐,受累的还是双边人,莫要让偏激占据了头脑。
最后总结:
本次的活动中的新剧情线涵盖很多,甚至隐隐可以看到给未来的大女孩进行铺路的剧情线填充,并且目前已经进行到五周年了,我们与新玩家同在第五人格之中。
不必因此而回首,因为我们获得良多。
莫问前路与进退,因为新篇章终会到来。
五载之邀,回响心跳,时光终将会在流逝中见证又一个年庆。
请人我们一起,为周年庆欢呼,沉溺在奥菲欧的游戏里,感受溯回与记忆翻转后的美梦里中的新征程。
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