第五人格:寂静庄园,携子同行

来源:玩咖游戏   作者:雨晨  时间:2023-04-27 11:35:02 62

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第五人格从来都不需要一个人战斗!

在这个寂寞的庄园之中,学会与别人搭起关系共同作战,队友间互相救援,为了溜屠夫而做出完美的配合。别再一个人开排位,永远只选自己最擅长的角色,让我们从这篇文章开始了解第五人格中的实用知识~

学会搭配∶你和队友之间要学会搭配队伍,不再是一味的选择自己喜欢的角色,了解求生者如何组成一个标准的全能队

学会沟通∶你需要懂得如何与你的朋友或者陌生人在游戏中进行沟通,学会互相打配合,了解如何高效的救援与修机;或者是围追堵截,展开一场狩猎盛宴

享受游戏∶了解一下游戏中的交友系统和被你忽略的一些玩法

了解人物特点

第五人格的求生者共分为四个位置,牵制位,辅助位,救援位,修机位,想要搭配出一个全能队,了解一下各个位置的运用的特点是十分重要的~

牵制位∶这个位置可以说是游戏中最关键,在选择上也是最广泛的,在对局中往往能牵制住监管者很久,为其他玩家争取维修或者逃生的机会,在每一局中必不可少

(医生,慈善家,魔术师,调香师,

园丁,幸运儿,舞女,勘测员,

咒术师,杂技,昆虫学者,哭泣小丑,画家,玩具商,小女孩,病患,教授,古董商)

辅助位∶这个位置听起来听起来很弱,但是在实战的发挥上作用巨大,这个位置的角色功能很全面,像是帮助队友挡伤害;帮助队友逃跑;或从监管者手上救失去行动力的求生者,在对局中也可以说的不可或缺

(祭司,前锋,牛仔,先知,入检

调酒,邮差,击球手,心理学家,

小说家)

救援位∶救援位整体没有多大特色,毕竟只要是个求生者就能进行救援,不过在对局中也算常见,很多人害怕守尸能力强的监管者,在没有救援位的情况下救援较难,像是空军或守墓人这样的角色能做到无伤救援或高效救援,但选择很少

(空军,佣兵,守墓人,大副)

修机位∶这个可以说是最没用最多余的位置,一般配合到修机位的阵容,要不就是整体修机慢,要不就是队伍救援能力很强,在大多数玩家看来都不是一个好的选择,但是在一些特殊的配合下,修机位能发挥巨大作用,是视乎阵容而定的角色

(律师,囚犯,机械师,盲女,

作曲家,冒险家)

角色推荐

当了解人物特点后,我会推荐几个适合大部分阵容的角色,而且适合刚入手的人,避免不知道选什么的难题~

牵制位→魔术师

魔术师可以说是万能搭配,在游戏中也是T0级别的强度,而且只需要其他求生者一半的价格就能买,在运用上也很灵活

魔术师开局自带三只魔术棒,新手可以用魔术棒隐身或加速逃脱,专业的更能用它卡位救援队友,能用魔术棒躲三刀,作为牵制位是极其优秀,关键难度还低,上手很容易

还有一个优点,魔术师相比其他牵制位,他的修机速度更快,而且巧手技能令判定区域大很多,不过判定几率减少也代表维修速度减慢,但是对整体影响并不大,所以魔术师是最适合所有人的一个求生者

辅助位→邮差

邮差是一个技术要求不高的角色,但是需要有大局观,他也是游戏中技能

最符合辅助定位的求生者

辅助中最全面的邮差,加移动速度,加修机速度,甚至透视地窖位置,技能全面且强,辅助能力最为突出,和队友进行配合能不断打出收益,关键在于有个宠物犬,监管者被咬到几乎动不了,和队友进行配合的空间很大

辅助队友的同时自身也能得到增益,简直就是全能,辅助位中实至名归

救援位→空军

第五人格中的老角色了,经过那么多次更新,依旧是求生者高强度,而且首充就能获得

救援位的老大姐(主要救援位没人),拿枪救人效果稳定,能够提升队伍的容错率,牵制监管者效果也是很好,特别展现在他的翻窗加速,还有铁屁股,在救援位中肯定是最强的

还有一个重点在于它的灵活性,在定位上的灵活性,当没有队友被挂在椅子上的时候,可以以完整速度修机,而当队友被挂上后还可以增加移动速度,定位上的切换很灵活,作为救援的最强者可是实至名归

修机位→律师

律师可是开局自带幸运剂的男人,而且还是庄园老手,作为维修机位这肯定是搭配能力最强,最厉害的

作为一个修机位,最重要的在于安全的空间,而律师手上拿着地图可以透视监管者的位置,可以在任何时候避开监管者,给自己创造修机的空间,再加上自身逐渐增加的20%快修,没有比他更适合做维修机位

一个没有任何副效果的修机位,而且还是免费获得的角色,每个人都拥有,而且还能利用他来躲藏,作为一个修机位还有能力牵制监管,可以说是很平衡的一个角色

「国家队」

看完角色的推荐,后来看一看这个阵容,也就是高强度的国家队,分析一下四个角色的分别定位作用

魔术师是为一个高搭配的核心存在,在被抓时作为牵制位,没发现监管的时候做修机位,自身也有救援的能力,玩魔术师一般都会幸存到游戏后期,所以说可以做出很大的贡献,对于玩家的大局意识是很考验的

前锋为整个队伍提供了容错率,在面对队友已经二挂再挂就飞天的情况,前锋就是作为一个救场的身份出现,可以作为辅助的身份帮队友逃生;

也可以作为牵制的身份溜监管者;

当队友即将飞天还可以做救援位;

可以在游戏中期带起求生者的节奏

祭司作为一个纯辅助的身份存在,在地图各处打的洞,可以帮助队友牵制监管,一个好的沟通之下祭司的作用很大,自己在特定位置预先放上洞,再指挥队友如何去转场,在零风险的情况下辅助队友

机械师只是为了弥补队伍的缺点,前锋和祭司都是机械盲,队伍整体在修机上效率很低,而机械师可以加整个队伍的修机速度,加上机械人本身就是很强的道具,配合机器人更可以进行双修,这个位置可以由同样修机速度快的盲女来替代

小结论

一个角色个体的能力不是评判强度的唯一标准,那些可以和队友打出高配合进行辅助的角色都是很强的

像先知,祭司这样有牵制能力也有辅助能力的角色时常能出现在职业赛场,玩家可以多注重于练习这些角色

局内沟通立大功

仅仅做到队伍的搭配肯定是不够的,有时候我们和陌生人游戏时,沟通是十分重要的,而我们要多利用游戏中的沟通系统,让我们了解~

善用快捷发言

有人格中的快捷发言,可以表达出绝大部分的意思,当你在维修时发一发你的进度,或者和你的队友通过快捷发言来决定谁去救人谁来修机,使用它来压机更是普遍的操作,而且我们可以在设置中选择自己想要的快捷发言,像道具剩余多少都有

小地图

很多人不会注意左上角小地图,其实这是沟通和配合的一大重点,当队友发出任何提示后会在左上角显示它的方位,掌握队友的方位对于团队打配合很重要,而且还会显示监管者小红点,看起来没用,但战略用途也很大

开麦配合

游戏中也是有开麦的,不过不是所有的模式,像是联合狩猎自定义,玩的时候可以和队友进行直接的开麦交流,或者说嘲讽对面,游戏乐趣直线上升

游戏中的交友系统

这一个只是特别的说说,有人格本身就是富有社交元素的,到后来增加的随从,点餐,还有大厅装修,和各地的陌生人交往

而且第五人格的圈子很活跃,对游戏感兴趣的完全可以去参与一下话题或者内容,就是一款完全的社交类游戏

总结

第五人格本身就是一款需要合作才能玩的游戏,在了解到如何和其他玩家交流和搭配后,才真正感受到游戏的刺激和乐趣。








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第五人格
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类型:动作冒险

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