逃跑吧!少年:版本弃子“奥博”与版本之子“盾卫”(上)

来源:玩咖游戏   作者:雨晨  时间:2023-05-18 11:42:44 118

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●●稽の知识小剧场

在对局中你见到有玩家嘲讽你说,哎呀,怎么这个版本还有人玩奥博啊,废成这样了还有还有人玩捏~怎么回事怎么回事呀~

这时候你应该选择?(d)

A.忍气吞声,谁叫奥博真废

B.重拳出击,拖尸游行大街

C.跪地求饶,求对方别骂了

D.辱骂对方,这辈子没受过这气

奥博这个角色全方面挨刀子,那想要玩好奥博,我们就只能寻找奥博没有砍的地方,奥博的特点大家应该清楚吧

①托人的时候不会那么慢了

(代价就是没法使用变身道具)

②车子的电圈可以强行打断载具

遇到传送门就跟遛猴一样(你是那只猴)

③以及使用车子后的首次突刺

(奥博: 41群童欺我老无力)

   

这三点奥博是没有砍的,官方不敢动,官方动了这几点,奥博才是真的废了

●理解道具卡

如果我猜的不错这些应该是奥博玩家们最常用的道具卡吧,因为官方把奥博大多数的载具全部禁止了,因此奥博的整体道具卡无非就是这么几个

比如能量剑的道具卡就是滑板/魔法墙,迫击炮的道具卡就是传送门跟震荡波,当然也不少有出现玩能量剑携带传送门跟震荡波的例子,因为他们的核心就是托人跟躲药以及靠近对手

这样的例子其实也并不少,有比如说渺这一类的角色在使用刀的时候同样会携带传送门加震荡波,使用这两个的其实也是有条件的,技能可以跟道具卡配合上就可以使用,你要是觉得麻烦也可以……

丁真奥博搭配口嗨尼诺,主打的就是精神污染

注:小朋友们千万不要模仿哦~

●为什么正常不携带?

奥博的角色是无法携带飞机,导弹这一类的道具卡,而渺讲究的本身就是以本体的多段突进去达到快速追击的效果,就好比尼诺/狮子/特工,这一些角色如果同时携带传送门跟震荡波,那么收益会远低于其他的搭配

●理解搭配效果

奥博的道具卡最优选就这样,奥博能使用的道具卡少,所以说搭配也少,主卡一般是锁三个,如果有自己的想法的话是可以锁两个

●举个能量剑卡组的例子

类一,携带垫子的,因为车在冲刺的时候,垫子是可以给到车一个翻墙和一定程度加速的效果,而且垫子也是比较便宜的,在一定程度上垫子的帮助是比滑板大的

    

类二,携带滑板的,因为电圈是以奥博为中心,只要奥博的移动速度够快,电圈也会跟上,如果是在同等移速的情况下

奥博能电到,那么后面的几次都能电到,如果奥博不能电到,那么后面的电击都无法电到,但是滑板能解决这个问题

●垫子的技巧

大家应该都有这么一个经历,对方在墙壁上或者在空中的时候会被你的攻击给击退,最好的例子就是命石的飞天跟滑板了

大家估计也是经常被这个机制恶心,但这个机制是可以被利用的,当逃生倒地了,对方要丢药的情况下,你可以用充气垫把逃生垫起来,再对着逃生攻击

逃生会就受到强大的推力被推开,这样就可以躲掉对方的药了,而且特别便宜,逃生被推开的位置跟你的攻击方向是一样的

放弃传送门跟震荡波,一种半攻半守的打法,以提升自己移速跟减少对手移速为基础,但只要你仔细观看奥博的能量剑卡组,他们都有一个通病

奥博主动技能最高的移速是比不上对手道具的,如果对手使用的皮卡导弹,那么奥博追击他们的唯一办法就是使用吃了道具卡强化过的技能搭配垫子去追击,可不巧技能刚被砍过了

这就说明奥博已经失去了远距离追击的能力以及对皮卡导弹的追击能力,这一点奥博除了打奇袭以外是没有任何办法可以弥补的

●以前奥博迫击炮卡组一贯作风

这一点来说就是比较开放的奥博迫击炮,可以携带引力场,手雷,巡逻犬,魔法墙,想要打的好也并没有那么多的限制

你甚至如果打的准的话,你可以携带滑板,比如说滑板,巡逻犬,魔法墙这样的配合

如果你的迫击炮打不到人,你就可以直接用技能去控对手,而且技能在CD的情况下,你也可以用狗去咬,但版本更新出现了什么?官方把奥博的技能砍了一刀,那么这一块的限制也就起来了

奥博调整

砍的很疼,砍了迫击炮跟拖尸,本人作为一个不弄皮肤在几个月前就把奥博拉到十级的奥博“人柱力”,我能明显的感觉到官方有明确的在针对托尸跟奥迫

说是调整吧,实际是大砍,明面上砍了四刀,暗地里又砍了三刀,尤其是那一条漂移状态下的速度纯属胡扯,他上面说是加了,实际是减了

但是他给我们的加成是每一次获得的护盾从25提高到了50,这就是官方留给奥博玩家的机会,也是奥博质变的一点

不过我要在这边先给奥博玩家泼一盆冷水,奥博就算是把护盾拉高了,但防守能力也没有想象的那么强

稽の吐槽——你见过谁家车子跑不过滑板的?

●奥博技能理解

官方有明确说明是只要奥博附近有人受到眩晕效果我们就能获得护盾这个这个眩晕效果并非是一定要由我自己触发,同样包括我的队友跟夹子的眩晕都能触发技能效果

官方由原来的25点护盾提高到了50护盾,但是官方有设置一个护盾上限,就算我们控制的再多,护盾都不会超过100

但是官方没有明确的说明这个获得护盾是有CD的,就代表每当你一点护盾被打掉的同时,如果有逃生受到眩晕效果,奥博就会立刻给你回馈护盾值

官方有明确的说明护盾值,这一点就比较恶心了,并不是大家所想的每次获得护盾都会刷新你的护盾效果,也并不是按第一次获得护盾的时间来算

而是每一次的护盾时间都将独立计算!

●能触发奥博技能的道具

奥博的护盾触发是需要附近有逃生受到眩晕效果,但又还有多少是有眩晕效果的道具?

(手雷)(车轮)(吼吼)(酒桶)(夹子)

(奥博对局中主动技能的最后一段)

轮子和吼吼不用说,奥博不能带,奥博的队友也不太可能带这些玩意,没人会用呗,那就只能从手雷/酒桶/夹子/技能,这四个中入手了

夹子和技能是必备的,这两个不用想,酒桶的话只能适合能量剑跟蹦蹦这两件武器,手雷的话就是配合迫击炮了

     

这几个基本都有范围控制效果,盾被打掉了可以立马接上另一个控制道具,缺掉的都会立马被补上,因为他的技能介绍中并没有说明这块有cd,因此在多人的情况下,奥博是不缺盾的

但是这个盾是不防控的,所以奥博如果要自保的情况下,生命护盾跟治疗球是最好的,用不惯治疗球,可以换医疗包

上面的对奥博理解内容已经结束,下面开始讲究如何在当前版本玩好奥博这个角色

以下内容均为个人理解,一些问题没必要死杠,观点不同,对手不同,打法不同,也不用想着拿你对局中见到的奥博玩家来对标我,我很强,攻略对大多数玩家都有用,也不会瞎编乱造来骗人,内容放心食用

当前版本奥博如何玩好迫击炮

上面我是说过的,因为版本的更新,奥博主动技能关于移速这一方面整体均被砍,因此我们的奥博必须携带一张高移速的道具卡

可以是自走球疾跑这样的搭配或者是单个的滑板,若你还想要以传送门和震荡波为核心,不带那些加速卡的话,那你在对局中会很难受,非常的坐牢

原因很简单,无论是没吃变身道具获得加强的奥,还是是吃了变成道具,获得移速加强的奥博都无法追上使用滑板的逃生

(短距离还是可以的短距离突刺没砍)

●奥博迫击炮核i心

在当前版本,大家遇到车队,自身的想法应该是存钱守门,对吧,但如果我说囤特别多的钱没有用,这一个观点有谁信?

我虽然是奥博玩家,但我并非是只玩奥博,我也算是半个全能,玩逃生和玩追捕与车队对抗的个人的感受,追捕只要给逃生适当的压力,那么一整把下来,对追捕而言都是非常有利

就好比说如果你的追捕依旧是守旧的打法,和以前一样的存钱守门,那这样逃生开完五个锁的大体时间应该是在四分钟到五分钟左右,会玩一点的,可以拖到六分钟

但如果你在保留一定经济的情况下用自身多余的经济,那么你保守也能防守住六分钟,甚至是七分钟的时间,如果你会玩一点,那甚至是可以把五个锁守到死的

而不断的用经济去压力对手和击倒对手,也能减少对方的经济,在前期,中期跟后期之间,你所获得的压力都会小很多,并且如果逃生在开锁浪费了太多的时间,对手甚至会消耗很多的经济在攻锁这件事情上

但是道具卡和经济的使用不能做无用功,在锁门期间,如果不是有特别的情况我们尽量是只使用奥博的主动技能跟巡逻犬去干扰和追击对手

●●稽の知识

1.什么样的武器需要针对治疗球?

2.什么样的阵容需要针对狐狸?

3.什么情况需要托尸游行大街?

4.奥博是追击好还是托尸好?

1.(没有伤害的武器就需要针对,例如说火箭筒,冲锋枪,斧头,腕炮,能量剑,其余则不需要)

2.(在自身阵容有梦魇,尼诺,劲凯这些烧人角色的情况下情况下,如果没有的话就不需要特意针对

3.(对方在骂你的情况下,或者对方救援非常积极的情况下可以这样做)

4.(奥博追击比托尸好,但不能只追,主追副托,击倒数量多的时间不要傻呆呆的让队友托,自己也可以托一会)

●蹦蹦对于当前奥博的优势及劣势

吃精准,在守上门的情况下效果比能量剑好,但是支援吃力,在相同经济的消耗下,蹦蹦是永远打不掉逃生的,除非那个逃生的行为有点匪夷所思

因此在前期和后期才会玩的舒服一点,中期对手开完锁经济起来之后,蹦蹦就可能会全程坐牢了,不过这也仅是面对会玩的逃生,如果对方逃生不会玩的话,这个劣势完全可以忽略不计,

也因为精准的问题,在某些情况下,奥博玩蹦蹦是可以携带飞爪的,但不建议将飞爪带到82,受益小,且如果对方跟你经济互换的话,你飞爪只要拉不到几次,你那一段时间就废了

但蹦蹦比能量剑强多的地方就在于它远程的攻击跟极强的火力,因此蹦蹦只需要携带一张伤害卡,你就会明显的感觉伤害足够了,不过高火力带来的劣势就是你的移速并不能正比例的转化为你的受益

●奥博蹦该如何正确携带卡组?

蹦蹦可以携带传送门,换什么是无所谓的,就看你的道具卡怎么带,一定要保证你的卡组中有一个是能给你提供伤害的,不然即使是蹦蹦枪,伤害也是不够的

类似狗/毒液/引力场/手雷啊,都行,但是别带追踪雷,带这玩意就有点纯属遭罪的意思,加速卡不要以自走球为主,是追不上人的,如果有垫子还好

但是奥博的主动技能砍了,就只能尽量让滑板,或者说舍弃滑板,用传送门跟震荡波来,蹦蹦是可以携带酒桶的,但得看你愿意舍弃什么 

●奥博能量剑攻/守

奥博能量剑其实能分的也就只有这些,可以在这些道具卡的基础上添加你自己的习惯,但整体表态偏离太多,比如说如果你玩奥博是主自走球的话,你可能连什么都追不上

同样你也可以试着携带飞爪,前提是你用飞爪的收益效果能高过传送门,魔法墙这些卡,否则就不建议携带,不然整体的收益效果依旧低

防守的卡组体系基本都是这样的,自保加伤害,移速不是大问题,前提是你能保证你在叠移速的情况下能守住门,比如说这一套的防守卡就是前期利用滑板跟魔法墙跟技能,其他全部无视,到后期再将武器升级把伤害道具的位置腾出来

速刷卡组的体系也基本都是这样的,要么呢是锁两个,不锁武器,将其他叠满,要么是锁三个将武器也锁上,最后的位置轮着来,如果我玩的角色不是奥博的话,最后的位置我可以选择滑板疾跑飞机,滑板疾跑导弹,导弹疾跑飞机一类组合

●卡组变通

没有必要卡组完全照着我攻略里面的来,咱讲究的是合适,就如同我上面所说的一样,要是怕挨打呢,咱就带治疗球跟生命盾自保,要是怕命石就带传送门,没伤害就好说了,充气垫的话,换个巡逻犬,换个毒液都行,但如果你怕的是上墙的话,你同样可以带充气垫,垫子同样可以守门,就是没伤害有时候比较吃力而已 





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