第五人格:角色阵容介绍——双飞天阵容

来源:玩咖游戏   作者:雨晨  时间:2023-05-25 11:06:39 62

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d9a2a5fe81947ffe1e15cd879482a470_58364084c51ce47f24ff861d7a8b08d5.jpg①双飞阵容的优点

②被哪些监管者克制?

③克制哪些监管者?

④优势图

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☞①

在双飞天阵容里面,玩具商往往是作为辅助队友牵制的角色定位,所以说玩具商对于双飞天阵容也是极其重要的。病患可以利用钩爪来拉开距离,本身的技能能拉开与监管者之间的身距。

双飞天阵容更注重于跳板的利用,双飞天阵容的优点也很明显,就是可以让队友从死亡点位瞬间转移到合适的点位上面。病患可以通过自己的技能来转移或者是结合玩具商的跳板拉开更大的距离。

就打个比方,你溜监管者需要围绕着板区来进行牵制又或者刚开局就直接与监管者拉距离,当板区都利用完之后,你走到空地基本都是要给刀的,但是空地放个跳板,你就可以通过跳板转移到新的点位。就比如说里奥的回忆外面有大楼梯,你可以通过跳板直接跳到2楼。

那么为什么整局里面好像只有玩具商起到很大的作用。主要还是因为玩具商偏向于辅助,所以说队友都需要围绕的玩具商进行牵制。添加一个病患作为双重保障,剩下两个空位其实是可以选救人位又或者ob位。

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☞②

双飞天阵容也是会被一些监管者克制。对于一些能够长位移的监管者而言,双飞天阵容并不能造成足够的威胁。

一:

「红蝶、蜥蜴、破轮」这三位监管者是完全不怕双飞天阵容的,主要还是因为他们的技能cd短,位移长。红蝶就不用多说吧,放个蝴蝶就可以飞到指定的位置,红蝶可以完全应对求生者转点。求生者打红蝶更倾向于板区博弈而不是转点。

蜥蜴跟红蝶差不多,蜥蜴可以通过技能跳到远处。他的技能cd时间只有十秒比较短而且位移长。

破轮主要是变轮之后速度贼快,如果熟练度高的话是不怕双飞天这种的。如果熟练度不高的话,开加速处处碰墙,那么还是会被双飞天折磨。破轮相比于前两者,它的上手难度比较高。

综上如果我们玩双飞天阵容时遇到上述三名监管者我们最好在对方监管者交完技能之后再跳,免得监管者一下子就跟来了。如果实在无法逼出监控者技能再跳,那么可以把跳板放在可以转到无敌点的空位,即使他跟上来了,打一刀,我们也可以在无敌点位继续长时间的遛鬼。

无敌点包括☞湖景村的大船、里奥的回忆的大房

下面监管者能应对双飞阵容,但是用起来不舒服☞

二:

「小丑、开了技能的厂长、渔女、开了二阶的鹿头」这4位监管者中小丑需要熟练度高,熟练度低很容易断锯,所以说用起来不舒服。

厂长刚开局只能靠闪现、张狂抓,在未开技能之前,双飞阵容可以完克厂长,厂长对于双飞阵容是一点办法都没有。等到闪现开刀,张狂开技能之后,时间都过了很久了,厂长唯一能打败双飞阵容的办法就是求生者方面白给了或者是厂长抓另外两位求生者,但是在俩位求生者中一位肯定是救人位,救人位不好抓。ob位可以借助玩具商。

渔女只能勉强应对,因为渔女放叉子之后,移速快但是还是无法第一时间跟上。

鹿头开了二阶才有无限勾,所以只要前期崩盘就基本没救。

☞②

双飞阵容克制的监管者往往是无法长位移的角色。比如邦邦、使徒安、蜡像师、记录员等。

双飞阵容非常好克制这些角色。

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☞③

双飞阵容的优势图往往是——里奥的回忆、湖景村、唐人街。

在上述湖景村,里奥的回忆地图中有几个跳点是非常值得我们学习的,图片已经放在了上面

总结下来,双飞天阵容比较容易克制走地屠夫。但是在中低阶段监管往往都会用红蝶这个角色,所以说要是想在中低阶段用双飞天阵容的话,最好ban红蝶。 双飞天阵容也比较注重于团队之间的合作。



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