来源:玩咖游戏 作者:雨晨 时间:2023-05-25 11:11:32
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☞①「延迟吸/蹭吸」
延迟吸顾名思义就是利用读条的瞬间位移,延迟吸可以拉大距离来达到最大眩晕时间,这要求我们要把控好异极相吸的距离和同极相斥的距离。
这有什么用呢?
如果监管与建筑物距离较长,吸引的距离会不够,其实我们可以利用「蹭吸」的方法,首先走到能触发吸引的位置,在触发吸引条的时候往回走,吸引条大约是0.5秒我们需要在这一瞬间位移到建筑物后就能扩大吸附距离。
②延迟吸和蹭吸类似,只不过蹭吸更适合用在ob 来阻挡监管者的追击,延迟吸会比较广泛。
延迟吸还有一种类型就是利用切换磁铁,吸附吸的的长度会比弹开的长度长,当监管身上与自身带的同极磁铁此刻弹条已触发,我们可以利用这0.5秒的时间位移到墙后,在位移期间弹射快触发的瞬间切换为异极这样我们又可以利用0.5秒时间继续调整位移到墙后,这样我们就实现了从弹到吸的过程。
由于改版之后,勘探员在有队友存在的场合下,眩晕的时间大幅度的减少。所以说我们必须利用好蹭吸、延迟吸这两招,使眩晕时间最大化。
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上述的操作我们可以继续延伸到下述操作,磁铁一共三个,每次维持的时间也就二十几秒,在吸引的时候监管者总是可以在0.5秒(触发弹条)瞬间放下求生者,我们可以利用这一点来欺骗监管,这又该怎么欺骗呢?
切换磁极有2秒CD,这不妨碍下述操作,吸附的长度会比弹开的长度长,我们在吸附时弹条瞬间切换磁极,这样就不会触发(我们与监管者的位置>触发弹开的长度)我们可以利用这一原理让监管者放下求生,一块磁铁的持续时间二十几秒,这期间监管会比较头疼,监管放下三次求生者就挂不上椅子了。
但是一些监管者会看到你切磁之后,它会靠近你让你的吸引触发。这里你得了解吸附的距离和断磁的距离。因为你要想保留磁铁,你又得切弹开,但是弹开又容易被监管者断磁。所以说你要在两秒的时间内把握距离,防止断磁。
——断磁的身位大概是三个闪现的距。
——吸附的身位大概是两个闪现的距离。
☞「交互消磁」
交互消磁指的是在触发磁铁时进行翻板/窗或者是从高处掉落到低处、下板、救人都会阻止触发,等交互结束若距离允许会继续触发。
☞「切视角换位」
勘探员的弹开触发长度非常的短,甚至比监管者的刀气还短(0.5秒的触发时间),这个太头疼了[破防了]
总是给监管解擦,这又该怎么办呢?其实解决方法很简单。
如果带着飞轮天赋,你可以利用飞轮的无敌时间抵掉刀气,在抵掉刀气的瞬间触发弹条。
如果没带飞轮天赋呢?我们在监管者接近的瞬间掉头向监管者方向跑去,在监管者还没反应过来的瞬间仍
磁铁来换位(操作要求较高)风险也比较高。
第三种,保存磁铁在二溜的时候利用加速拉开距离,再用磁铁拉开距离,但这需要队友帮你砍一刀,或者是队友吃刀救人,这样才有充足的时间扔磁铁。
这招是可以提高溜鬼能力的。
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