来源:玩咖游戏 作者:雨晨 时间:2023-06-11 14:50:01
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【天赋讲解】
开始前先给大家看看机器人之前的技能展示图和新版本机器人技能展示图的对比.
《旧版本》
《新版本》
没错,之前版本的机器人是可以手动飞天的,但是新版本将手动飞天这个功能改为了被动,也就是自动飞天,将原本的被动技能声纳探测换成了主动技能;并且新版本的机器人不能手动自由起落,对比之前版本的机器人现在通用飞天的武器只有三个蹦蹦枪,能量腕炮,迫击炮(其他武器的攻击方式不同),我也不知道这是超进化还是超退化。
但是新版本的机器人有了个雷达的主动技能,一次大概可以扫描1/4地图的距离,本人认为呢,在4v1模式下速刷还是很好用的,而且新版本的飞天也不需要消耗金币,如果在原有的技能上,卡槽再带个雷达,可以实现双雷达速刷,前期对于逃生的压制力也是很强的。
新版本机器人三个技能整体上搞了重做,不过还是没有丧失原版的飞天能力,反而增加了飞天时间(比原版多了6秒,总时长20秒)
我感觉这次超进化是为了带动以前刚出不久的能量腕炮,毕竟腕炮作为一款比较强力的武器,用的人却比较少,机器人的超进化恰好提高了能量腕炮的对局地位。
【技能介绍】
主动技能:声呐探测
简介:机器人在非飞天状态下,每秒可以补充五点氮气,简单意思就是说,开局20秒必有一次飞天;在满级状态下,也可以消耗25点氮气和100金币进行一次声纳探测(会以自身为中心,释放一个超大范围的雷达声波,被探测到的逃生者会持续五秒暴露视野,可以简称它为小雷达)
这个技能下,就算逃生变成道具也是可以被检测到的,属于一个负面效果,可以使用生命护盾或肾上腺素来进行解除(下方解析有示例图)
但不同于雷达,这个范围圈只要有移速道具的情况下,是可以被躲避的
技能效果:个人认为的话,这个技能比较克制前不久刚出的角色小骇客,因为雷达属于负面效果,可以扫描到虚拟范围里的小骇客
还有在这里要注意一下,机器人的飞天是无视喷泉的
对于技能的释放也是很有讲究的,在小地图中心释放的距离能扫描到上下两个锁位的逃生;相反,如果在一个锁位释放的话,则会浪费一小段距离。
我自己也是开自建房测过了,雷达的单方距离可以达到15格左右,范围也是很广,特别是在有蓝光却不知道逃生具体方向的时候更为实用。
被动技能1:空中机动
简介:和主动技能很有关联,机器人如果不击倒逃生,则需要20秒才能自动起飞,起飞后每秒消耗5点氮气,意思就是持续20秒飞行;但在飞行过程中,可以使用冲刺(向前方冲刺一小段距离,大概是三格左右),满级状态下单次消耗25点氮气以及30金币,这也增强了机器人在空中拖尸的机动性,还有在追击敌人的位移能力。
技能效果:这很大程度上增强了机器人空中拖尸的能力,在对手扔药的一瞬间可以使用技能规避,消耗对手经济。
冲刺距离(3格)
同时,该技能还可以无视障碍物冲刺(当然,除了逃生门的门框)
满氮气状态下的机器人如果使用变身道具(包括自走球,滑板,小飞机,战术导弹,皮卡以及局中的变身道具)的话,是无法飞行的,除非取消变身或者时效已到,当然也可以连续使用道具变身,不过这样做的用处不太大,并且取消变身会自动扣除50氮气;所以前期可以捡一个道具,到达想飞的目的地的时候再取消变身起飞,这样可以多赚几秒飞天时间。
下面给大家展示一下4v1以及8v2变身道具的刷新点已经用夹子标出来了,放夹子的地方是变身道具固定刷新点!
(注:4v1是有两张随机地图的)
8v2地图
水乐园地图
被动技能2:磁吸交互
该天赋满级状态下的机器人,如果氮气从零开始的话,每次击倒四人,则会触发一次飞天(但是在飞行状态下击倒逃生无法补充氮气,只能在非飞行的状态下才能补充,氮气上限100点)
个人认为这个天赋在守门的时候比较好用,因为在守门过程中击倒四人并不困难,现版本的逃生基本都没多少个人带阻挡箱,取而代之的是传送门和自保类的道具,逃生方面武器大多为火箭筒,没箱子和迫击炮的对局很难击倒在飞行状态下的机器人,更何况持续飞行时间有长达20秒之久。
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