第五人格:追星逐月,你我皆是星辰。中国航天×第五人格联动杂谈。

来源:玩咖游戏   作者:雨晨  时间:2023-06-24 15:25:22 62

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我在看到本次的联动就已经被它意义的不平凡所震撼到,它所联动的是从1970年承载着千千万万希望与祈愿的第一颗来自中国的人造卫星发射为起始,的崭新的旅途。

同时我坚决的相信中国向航天领域所迈出的第一步也绝不是最终的目的,而本次第五人格联动中国航天的也打开了我们所被“喜爱事物”包裹下的新世界。结合最近的高考我祝愿所有第五人格的玩家都将会让自己在这伟大远行中迈出走向人生的步伐,无论结果如何这也绝不会是终点,让航天的精神与你共同迎来照亮自己的曙光。

联动内容——“0424”的幸运,亦是所有人,联动细节(部分)解析,内容展示。

4月24日是中国航天日,是为了纪念中国航天事业成就,发扬中国航天精神而计划设立的一个纪念日。而它所涵盖的含义恰好对应了我们能够从幸运儿身上看到的幸运,而幸运儿作为早期侦探用在推演中的角色,通常被用作唯一幸存者指代侦探的出逃和暗指“根据早期众多推演角色都是奥尔菲斯分裂出来的人格的设定”中侦探用来回顾曾经“奥尔菲斯”过往的原因[注:(这部分有点绕所以额外解析一下)早期包括园丁在内都是按照侦探奥尔菲斯人格来进行创作,所以他们都或多或少的携带了侦探未被挖掘出的性格,因此从幸运儿的视角来推演也就等同于按照自己曾经走过但毫无印象的记录中重复操作。而上个版本中还未更改幸运儿教程中与“厄运儿”的剧情也说明侦探是以“自己=幸运儿”来进行推演,由于庄园后期将剧情完善,许多角色正式拥有了自己的剧情线,所以这个角色现如今也被逐渐多数指代唯一逃离的幸存者。]

幸运儿可以是自己,也可以是任何人,而它对于道具的掌握也恰好证明了所有。结合玩家是以侦探的身份来体验这款游戏,所以如果按照0424是幸运儿的逻辑来算自然也指代所有的玩家,并且这也说明“我认为这是个好兆头”是指千千万万个玩家共同对于伟大航天事业的祝愿,不得不说本次的联动内容也算是近期相当值得推敲的类型之一了。当然即使没有这样的情况,开局跟这样带着好兆头的角色碰面并且让它来帮助我们也是相当具有好运气了。

当然尽管如此本次的联动依旧是按照记录为主,只不过这部分对比剧情相对简约的杀戮天使来说相差要大些,并且由于玩家是以成为航天员的目标来见证这个世界中的载人航天的任务,加上目前的剧情只能依稀分辨主角是我们以外,其余都只能通过任务来进行解析。因为体验下来并不是很难所以这部分我也就不做额外的探讨来帮助玩家理解剧情,自行选择参考即可

当然游戏内对于场景的设置和任务对比早期要更加的多一些,除却基础训练以外还需要完成任务的培训,整套流程下来难度是可以对标过年等大活动的联动任务量,而对比本次幸运儿的皮肤我认为这部分体验并不亏。

并且这其中所设置的关于问题选择的内容也算是目前来看的亮点,因为游戏的选择基本都需要玩家了解这些内容来进行正确的回答,这也算是间接性的给作为玩家的我们提供能够把这些知识活学活用的地方。再加上选择正确能够拿到的点数关乎到最终能够达到的航天员的级别,所以这样的选择也很可圈可点。

阶段总结一下,目前的体验来看玩家和0424的设定会更加倾向于幸运儿的设定,能够踏上前往太空的路除了幸运还需要拥有能够驾驭各种场景的培养,这部分的任务我认为从数据显示屏的设定来说恰到好处。当然也可能看到最近联动内容后的感想,这次任务通关之后的剧情以及质量来说值得期待。

联动方向拓展——论航天迈出的历程,航天离我们并不远,解析展开(展开讨论官方提供的简要说明)

如果我们无法谈及这些事件背后的心酸历程,那么也能够通过概要的航天手册了解来认识这些过往,不过考虑到玩家的求知心切,所以通过本次的联动追溯我也找到了更为详实的资料(当然依旧是寻找关键处进行描述,仅供建议性的参考)。1955年10月8日是个举国欢庆的日子,饱经风霜的***留洋归来,他将伟大的技术带来回来。1960年2月,***指导设计的中国第一枚液体探空火箭发射成功。同年11月,协助***成功组织了中国第一枚近程地地导弹发射试验。这段时间无意最为令人感到难受,但也足以证明国家走到这条路的伟大和荣耀,亦如永不坠落的璀璨的星辰。

与此同时东方红一号卫星也于1958年提出预研计划,1965年正式开始研制,于1970年4月24日在酒泉卫星发射中心成功发射。后续的返回式一号卫星为可见光遥感卫星,它携带一台全景扫描相机,对预定地区进行摄影,并用一台星相机同时对天空摄影,以测定对地摄影时刻的姿态精度。卫星完成预定摄影任务后,将存放胶片的再入舱,在预定的地区回收。于1975年11月26日发射入轨,它的创建也让中国的航天不再需要依靠他人的技术,后来的故事不断演变直到成为了我们今天所看到的样子。

这些内容或许因时常现在固定课本、书籍、提问的试卷中才能了解到而变得无法感受(就比如我在死记硬背古诗词来应付试卷当然时候,或许我会想着去记住这些内容,但越是逼迫越没有办法感同身受,也就产生了落差的感觉),但是当它开始接触到我的生活我就发现,这些情绪被骤然的提高,近在咫尺了解到的内容被放大,我才发现这些内容是多么的触动,亦或是要比从书本中要更加直观,而这次的联动具有的更为深刻的意义。

或许虚拟与现实并不存在隔阂,当最终的目标一致也就都能够获得想要的结果,正如厚重的航天头盔下是无尽的星辰,而我们被拉进距离,不再迷茫的前行。

最后总结——杂谈的感受,对第五人格×中国航天联动的看法。

可能是最后的杂谈,让我对于本次的联动产生了非常大的感触。因为第五人格并没有把本次联动可能获得的收益放到时装上面,而是作为全免费来展开,尽管这并不是个例但在看到时装的精致度还是让人大开眼界。

没有什么能够比直接接触未知领域并且将它带到陪伴自己最久的游戏更令人惊喜的联动了,而这种紫皮远超金币的质量也证明第五人格在本次联动上的用心,但这里从客观角度来说本次的联动时装如果按照过往对于头盔的刻画来说要稍显大些,不过这部分考虑到第五人格以往在头盔上的制作也让我感到稍稍有些慰藉。

并且这也让我对于除航天联动以外的精华金时装紫皮又多了几分期待,毕竟如果航天证明了第五人格具备这种用心做的实力,那么这款皮肤能够做的好自然也就多了几分希望[注:因为看过上一期的玩家可能都看过我对于这款时装的评价,吻合身份且在整个池子中出乎意料的与视频展示截然不同的反差让他的质量相对可观,如果按照航天联动来讨论这里我也会更期待他能够跟前者拥有同样的质量,就算没有也不应差别过大]。

而这里总结一下本期所了解和对于杂谈联动的内容,当然依旧是以玩家角度来展开这些所以只能按照当前内容进行探讨,所以这是没有办法达到绝对的评价感受,也就只提供这次体验中所了解的内容解析用作参考,其余自行选择下面的总结即可。

  1. 当前联动内容对比近期联动质量在线,内容丰富且时装对比不输金皮,可圈可点。

  2. “幸运儿”的设定十分具有意义,同时游戏给出的历史内容值得铭记,任务具有让玩家钻研和了解该题材事件内容的引导性,值得体验。

  3. 联想近期联动精华中较好时装中的头盔部分,我个人认为可以短暂期待后续,并且如果没有作出太大差别的话质量不会差,后续可期。







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类型:动作冒险

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