来源:玩咖游戏 作者:香芋 时间:2020-07-30 09:49:23
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2年前,第五人格刚刚进入玩家的视野,很多玩家的脑海中没有任何的角色气视,只要是能选出来的角色都是可以玩的,即便你玩得不好也没有任何人会对你指手画脚。有的时候一群萌新比赛之后还会相互的加上好友,约好下次一起进入庄园对战,这也是属于老玩家特有的宝贵记忆,过了那段特殊的时期之后,庄园中就慢慢的开始出现了角色歧势。
而且这种角色歧视的变化也是十分迅速的,期间不少玩家纷纷离开庄园,因为他们发现,因为自己玩冷门角色,所以无论做什么都是错的!这个他们想象中的庄园不太一样,所以就没有留下去的必要了,这一方面是官方的原因,也有一方面就是玩家自己的原因了。
官方最早的宣传就是非对称竞技类手游,也是这种1V4的对战模式让第五人格很快就在手游圈子中打响了名号,但是很快这种模式的弊端也开始出现。
跟传统的5V5对战不同,官方为了所谓的平衡性,开始严格的修改监管者和求生者之间的对战差距,我们也能理解官方的平衡思路。大体的意思就是四个强势的求生者通过完美搭配是可以抗衡一个强势监管者的,这种修改的思路本身没错,但是却牺牲了一些冷门角色生存空间。
如果是5V5对战,你选冷门角色,只要你有绝活一样可以通过操作赢得比赛。但是在1V4的对战中,冷门的求生者没有绝活,即便是有也没有机会让你使用!
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