来源:玩咖游戏 作者:豆子 时间:2023-08-14 15:30:02
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将蒸汽朋克彻底融入第五人格中并形成全新的故事线剧情,镰田光司的三弹雾之国联动的精彩程度令人叹为观止。也因此在得到公布的完整故事之后,我也就针对于当前设定以及背景故事的结合来完善游戏中未被提及过的角色设定。[注:基于官方设定×蒸汽朋克本身属于原设定的二创,所以只能保证性格、背景故事、以及角色设定能够联系起来,其余包括原第五人格主线剧情以及支线剧情内容都因为二创而无法保证吻合,介意的玩家还需慎重考虑浏览]
那么以下内容就无可避免的会选取角色本身的背景故事等关乎联动设定的内容,虽然联动角色原背景故事按照精简来进行概括更容易理解,但也同样出现与完整故事中的些许误差,自行参考即可。
蒸汽朋克顾名思义就是在蒸汽时代的基础上做出光怪陆离无法被琢磨的虚幻,而按照蒸汽朋克的蒸汽背景中正好对应了现实的19世纪[注意:由于蒸汽时代与现阶段的不同,所以我们看到的蒸汽朋克都是基于当时所作出的怀旧创造,如果按照现如今的视角来感受这其中的不同很可能会适得其反,值得注意],当然这其中由于科技带动经济,也让水平从之前达到了质的飞跃,这里所查找到的内容指出:“各种自然科学学科,如物理、化学、生物学、地质学等皆逐渐成形,并影响到社会科学的诞生或重塑。”而从我们所能够看到的各种当时期内容都能够看到在这种飞跃下的艺术也得到了提升,现实主义也是在这时候被广泛推崇。
而在这种世界观下的雾之国就呈现了几乎虚幻的背景基调,昏暗幽静的雾气中能够存在掩埋所有的内容并狠狠将来的人存在的痕迹吞噬殆尽,唯一能够支撑里面主人寻找外界的就只有蒸汽机械以及对于这掩埋下的权利、金钱、欲望;金钱的来源与蒸汽时代中蒸汽发明创造出新的动力来源,迅速、规律、精确、不会停歇、无需休息的方式也让这种新物品的价值变得更为可观。而在摆脱有生命机械之后也让这种违背自然的存在需要大量的消耗,煤炭的消耗也就成了潜在的需求,并在近乎完美的蒸汽朋克的世界观中被放大也就形成了潜在的需求,不过这里关于非监管者的求生者好坏我也会放到后边的部分来详解;权利与欲望在这样的背景下就成了“偏执的追求”,虚幻之上的权利逐渐衍生成对于下层偏执的压榨,进而引发出对于顶端欲望的追求,吸引同样有着目的的人前来成为这场追逐游戏的玩家。
这里不妨试想一下,按照蒸汽朋克的世界观中以蒸汽为大的思想,人们都会以蒸汽装置为荣,并且根据剧情里的场景蒸汽人并不少见,所以如果女大公想要奴役更多没有感情的傀儡,在减少自身创造的额外浪费之下将众多角色改造成监管者来继续掌控国度。同时迷雾之森即是限制雾之国人们逃离的掌控,亦是象征着囚禁的无法突破之物。所以「雾」是否与这个国度的最高统治者有关的信息也就成了串联所有的关键因素。尽管这部分还需接着往下推测,但雾之国内的蒸汽繁华和与外界紧密相连的迷雾之森是否会带来真正的明天,我认为那可能就只是如同女大公在机械关闭下的帷幕,都只是从深渊陷入另一个深渊可待推敲。
世界观下的角色本身并没有得到太大改动,但是蒸汽将他们的设定得到了新的转变,勇敢的一行人在前往雾之国探寻其中的秘密,却发现这只是罪孽深重的囚笼,然后勇敢的他们历经险阻成功前往城堡。但是如果他们的到来并不是如表面展现出的剧情为了揭秘所有,而是追寻自己的欲望,那么这才算是好戏开场。
进而按照这样的逻辑来解析设定、剧情、背景故事就会发现,女大公所拥有的雾之国以等级上下来区分人们的活动空间,[注:现实生活中的雾通常是由水蒸气冷凝结而成漂浮在空气中的细小水珠,而雾区能够遮挡视野,所以大胆猜测雾之国的世界并不是纯粹的隔绝,在蒸汽世界中雾气浓厚到一定程度隔绝光亮是完全能够做到的,低层区与高层可能就是能够看见“光”以及看不到“光”的差距],而接下来按照阵营揭秘中成为双面盗贼的勘探员也就生活在下层区无法看见光亮的地方。
而原角色设定中的勘探员生活在贫民窟并从事矿工生活,后续因为对于金钱以及上流生活的偏执追求而经历一场矿难后受邀请前往庄园。这里我们需要知道的就是在雾之国中他并不是受邀请而是乔装,那么就说明他仅仅知道“未知的迷雾之森中的主人能够满足胜利者的愿望”忽视了“雾之国外界的另一个世界”这个设定,所以我们可以知道他口中的光明世界的一隅不过是上层区常年生活的地方,而改造成鼠类的装扮是他所熟悉的同样也蕴含着他能够接触到上层的潜在原因,“双面盗贼”的两层身份让他能够同时兼顾贫民以及盗贼生活,但盗窃无法长久,他想要看见阳光的愿望也让他不会轻易止步。[注:勘探员在这里依旧是按照深陷泥潭中被熏染坏人的设定,但是联动保留了他对于上层需求真正目的(他想要跟正常人一样生活在阳光下)进而从设定角度来看吻合程度相当可观]
调香师与提炼师的设定相仿,基于设定不难看出提炼师是上层区的生活者,而前者因性格而被扣上怪人头衔被众人嫌弃,后者则是在这种几乎强制的定性下喘不上气,每人能够否定她的内在,所以为了打破这种“定性”毅然决然的前往了迷雾之森,寻找适合她的独特香气。当然目前的剧情以及描述中我认为这种香气其实是她成功活出自己的那种独特存在,你无法用外在甚至是常规香料来拼凑出的气息,比如原设定里她的孤僻、对于香气的执着、明明有实力但却陷在在渴望得到重视的痛苦中,再加上蒸汽时代中蒸汽机械要远大于一切,她对于香水的追求自然而然就成了另类,而她在未标注是否存在姐姐、变故的情况下更倾向于偏执的追求以及打破常规。[注:勇士的定义并不局限于性格,只要敢于应对未来中自认为不可挑战之物,那么便会成为勇士,提炼师的描述中,她打破了蒸汽时代下家族的偏见并毅然决然的选择前往极度危险的迷雾之森就足以证明了她的勇气。]
玩具商和纸翼小姐的童年并没有什么差距,年幼的玩具商安妮·莱斯特在出生时就失去了生命中最重要的亲人,被软囚禁[注:囚禁的方式很多,温室的花朵也可能只是变相的防止外界接触到她,进而对外理所当然的占据她母亲给予她的财富]的环境中她很难看到阳光,而纸翼小姐拥有对于自由的渴望但却被困在雾之国中因为迷雾无法见识到真正的蓝天,所以当她意识到“打满补丁的人造天空”无法带给她想要的东西的时候,她才会想要去迷雾之森去寻找真正的蓝天白云。提前拓展一下,由于白兔术士首先动刀改造的前提是“具有一定外在以及绝佳的性格,缺一不可”,所以纸翼小姐的渴望自由的心以及外在就刚好在被再造者抓住的众人堆中脱颖而出,所以这也算是相当吻合的人物设定了,值得推敲。
佣兵与火炮手的设定其实也算是这里面所有求生者中改动最为不同的角色,二者同为战场上的兵士,雇佣兵是不属于国家只属于付出金币的人,而火炮通常是作为扭转局面中不可或缺的部分,担任这个职位是真正意义上的报效祖国,所以手臂的丧失之后被蒸汽机械替代的生活可能失去的最多就是“无法与战友并肩”只能依赖机械保养的枯燥。当然描述中他为了证明是勇士信条前往迷雾之森中也达成了扭转战局的关键。
拯救了纸翼小姐然后带着众人逃离,并且摧毁了白兔术士最佳的“杰作”的壮举令人钦佩,或许这一刻他就已经完成了他勇士的目标,不会抛弃同班的执着。
他们所无法得知的谎言背后,究竟埋葬了多少的人不得而知,或许当我们真切了解迷雾之森的中的监管者才能了解。迷雾之森中的掌权者亦是蒸汽时代里雾之国的主人,当以玩家身份踏入迷雾的众勇士靠近这场以蒸汽为主的权利游戏中,女大公就会毫不留情的让白兔术士迎接她们,控制、改造、迎接下一批的到来将会是众多游戏中的新数据。
但是这样的设定如果严格意义来说并不符合二创原历史中的“玛丽”,反而会更加倾向被庄园主虚幻构造下的“红夫人”,具体描述中的关键信息“权利、财富与迷的童话故事”对照之前对于权利、金钱、欲望的描述能够很清楚的说明这场勇士前来的故事只是她书写迷的童话故事中的环节之一,这也让我对于最终对决的结局产生了两种不同的结局,并且我也会放到后续中进行归纳以及总结。
蜘蛛瓦尔莱塔的悲惨结局在这里得到了新生,作为贯穿整个故事的武力实施者,她的强势以及深处迷雾中的悄无声息都带来了无形的压迫感。当然由于她在白兔术士跟火炮手对线的情况下被打碎,在短篇剧情的结束也要比其它角色要更为潦草一些。
当然这里透漏了比较重要的信息“那些悲伤的哭泣永远被封锁在了金属躯壳里。”注意这里跟后边的杰作是按照“。”分开,所以那些悲伤哭泣声音的主人也许就是之前的“玩家”,在结合女大公是为了“权利、财富、迷的童话故事”的人物设定与描述以及再造者的描述,白兔术士很可能将那些改良并提供给女大公并且用来推动雾之国,进而再造者“杰作”的设定也让瓦尔莱塔得以留下并且成为白兔术士的帮手。
雕刻家是绝对的艺术偏执追求者,并且在她执着雕塑的过程中甚至不惜摔伤也要随着雕塑一起跃下,同手目前的猜测中比较具有可信度雕刻家常年不变容颜其实可能与病症有关,所以她的年龄属于成熟女性但容颜以及灵魂都被定格。而白兔术士同样继承了这样的容颜,只不过她改造蒸汽机械的方式也让她成为全角色剧情不多但却能够成为跟疯眼一样的存在。
只不过这里与其它角色比较不同的地方就在于,按照二创进行融合,白兔术士在蒸汽时代中因为过于偏激的艺术追求而陷入无法行走的状态,但与女大公的相遇却只是寥寥几笔的概括,就导致这部分的剧情线要更多依靠再造者描述中来进行完善,以及从再造者的外在以及运行女大公要求下的改良装置来判断她天才的特别,进而这部分的理解不同所以也更多需要自行参考后探讨。
[由于目前是基于背景故事、描述、二创角色设定与官方发布的视频剧情进行融合完善,所以这部分我也会尽可能按照更加深入去探讨,如果无法接受与剧情出现不同的还需慎入]蒸汽时代存在一个被迷雾覆盖的国度,表面上女大公作为这个国度的主人,但没有人知道她同时也是迷雾之森的主人(描述中对于她迷雾之森的话题闭口不谈,但是作为雾之国唯一的掌权者,由于迷雾之森也属于雾之国的领土,所以代入后便能知晓),但是随着一群并没有勇士身份但却为了自身愿望的谎言的勇士来到了迷雾之森,并且在协助中被白兔术士的杰作所抓住逮到改造的地方,这时候只想为了勇士信条的火炮手将白兔术士的“杰作”容器击碎,后众人也继续前行并且成功抵达女大公的堡垒进行最终决战。
(而这里就是根据结局最后视角进行的还原)美好的童话故事下一切都是虚幻,它们在齿轮的转动中成为众人荒诞的迷雾,你需上下求索解开这个谜题。直到开展新的征程,完善这个故事,然后深陷其中。
虽然从官方发布的视频中了解镰田光司是按照角色设定的基础上进行二创,并且想要让玩家自行创造结局来完善这场勇士与迷雾之主的故事,但是对于结局我还是存在比较倾向于客观角度的反向结局。女大公所拥有的权利除了有白兔术士、再造者以及迷雾外还有能够监视一切的水镜。
假设这是最后的底牌那么按照求生者所持有的东西其实是属于强势的一方,再加上我并不认为白兔术士只有一个再造者,所以根据人物设定的还原中想要获胜其实非常容易。不过我们大多观看到的童话故事本身都以向往美好为主,以现实角度来进行区分反而会适得其反,所以这部分也就只能放到理解感悟中来发表个人见解,当然如果有不同观点欢迎讨论。
在讨论所有的内容之后,镰田光司×第五人格的三弹联动也算是彻底解析完毕,所以最后总结一下:
在这个童话故事下的剧情并不如表象里勇士战胜迷雾之森深处的那样,是因为不同的目的以及“虚假的谎言”被欺骗而来,后在真正遵循勇士新条的火炮手的带领下才开始最终之战。
镰田光司独特的蒸汽朋克风格赋予了这些角色全新的身份,并且融合其中也给这些角色带来了新的转机以及二创之上的内容,在保留原性格以及形成性格的关键原因之后角色也变得更加立体,值得推敲。
结局的延展其实非常多,无论是按照角色的思维还是雾之国与迷雾之森的主人来进行推理都可以找到切入点,并且这也的收尾其实也就代表了玩家可以随意猜测以及进入游戏之后来亲手打出自己剧情的设定(如果对局中佛系来达成共存设定其实也是在合理范围之内,全看选择)
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