我的勇者:新木牧(嘉波)新职业简要测评

来源:玩咖游戏   作者:雨晨  时间:2023-10-25 15:53:01 133

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一、新bd的机制讲解

1、武器&符文效果

4星效果:释放橙色技能、紫色技能会额外获得25%技伤和25普伤

解释:每按一次橙技能、紫技能便会额外获得增益,如果是橙技能按三次,便会获得25%*3=75%额外技伤,存在时间20秒,同样紫技能也是按三次,便会或者25%*3=75%额外普伤,存在时间20秒

武器5星效果:每次普攻可获得1层魂力,在攻频达到1.9/2.8时会额外获得1层魂力,每10层魂力可消除橙技能、紫技能带来的反噬效果,击杀小怪可获得3层魂力

符文效果:橙技能、紫技能现在可使用三次,每次连续使用都会强化技能冥龙和阴虎,技能持续20秒,20秒后每一次所按的技能都会生成一层反噬效果,最高橙技能和紫技能各3层

解释:这是这个bd的机制核心,在攻频达到2.8时每次普攻可获得3层魂力,释放技能后20秒会生成一层反噬效果,每10层魂力可清除一层反噬,由符文效果可知,橙、紫技能最大可各按3次,即20秒后会生成各3层的反噬效果(两个技能的反噬效果是分开的),即需要60层魂力才可完全消除,而攻频达到2.8时,每次普攻获得3层,20秒总共可获得60层魂力,即可完全与各3层反噬效果抵消,可完全做到不受反噬效果压制。

注:攻频需求需分情况堆叠,详细见下面新bd攻频要求

2、技能描述

紫技能:阴虎造成的是普攻伤害,300*10.6+3560=6740普通伤害

橙技能:冥龙造成的是技能伤害,300*15.2+5200=9760技能伤害

并且可以看看他们的伤害占比约为41:59

注:魂珠3星效果也有说明冥龙和阴龙各层数的伤害表现,整体对比下来相差不大,故橙紫技能的伤害比可按技能描述作为计算

知道这个构伤比例,我们可以更灵活去选择合适的装备搭配,虽说冥龙(技伤)伤害占比大,但实际目前很多装备增加的普攻伤害是要比技伤要高的,所以在装备选择或搭配时请多多留意

这里给小伙伴们举个例子去计算吧

已知:一件装备为30%普伤,另一件装备为20%技伤,面板普伤为40%,技伤为80%

问:这两件装备应选择哪一件?

从上面技能的构成看,橙技能是技伤,占比59%;紫技能是普伤,占比41%,那么

30%普伤的提升可以算为

30*0.41/(100+0.41*40+0.59*80)=0.07518337408≈7.5%

20%技伤的提升可以算为

20*0.59/(100+0.41*40+0.59*80)=0.07212713936≈7.2%

7.5%>7.2%,故按已知条件,选择30%普伤的装备伤害更高

(之前粗略计算有误,感谢Muu.指正)

注:因为橙技能冥龙和紫技能阴虎在打击范围上有一定差异,所以在考虑过伤害提升后还要再充分考虑在各副本中的实际打怪情况去判断,即对单则可完全参照伤害提升高低去选择,而在面对群怪时因冥龙各攻击模式打击范围较广,所以可能在实际选择中即使计算出来技能伤害比普攻伤害低,但因冥龙能攻击较多怪物而对你实际如大秘境模式时间成绩会提升更多

3、魂珠效果

进入战斗后获得5层魂力,橙紫技能所释放的冥龙和阴虎的攻击模式会更加灵活,会依据怪物数量以及距离来进行攻击

阴虎:近距离敌人≥3时会使用地刺(以阴虎为中心大范围攻击);除此的其他情况会使用爪击(跳跃至敌人中使出爪击),不会连续使用地刺,攻击模式优先级地刺>爪击

地刺:

爪击:

冥龙:近距离敌人≥3时会使用雷域攻击(以勇者为中心大范围攻击);在远距离敌人数量>中距离敌人数量时,会使用雷击攻击(发射远距离雷击);除上述的其他情况会使用雷网攻击(呈扇形状大范围雷网攻击),不会连续使用雷域,攻击模式优先级雷域>雷网>雷击

雷域:

雷击:

雷网:

以上便是3星魂珠效果的描述,这里给大家说明一下近距离、中距离、远距离的范围究竟是多大

后续蛙会完善这类攻击距离的特效范围圈,期待吧!

二、新bd的硬核要求

1、攻频

上面已经提到过攻频的堆叠需要分情况而论,大家可以在各副本之间去堆叠合适的攻频

攻频的需求分情况

1.1、大秘境boss关卡:攻频达到2.8后可无脑按橙、紫技能,只要一直点普攻,就没有反噬效果

注:很多小伙伴疑惑的攻频的点,这里解惑一下,大秘境boss如果能够20秒内或接近20秒过关的,都可以不用堆攻频,就是一波流,说不定就是把叠攻频的属性换成爆伤、属攻之类的攻击属性就能20秒内秒boss了,大家可以都去试试属性置换

1.2、大秘境小怪关卡:攻频没要求,因为杀怪可以积累获得3层

1.2、世界boss:有辅助提供70攻速,攻频可以降低到2.1

1.3、竞技场:攻频没要求,因为杀怪可以积累获得3层,这个详细可以参考后续竞技场的攻略

另外上面提到攻频,并非攻击速度,这两个是两个概念,并且2.8攻频实际指的是面板上面的攻频,并非实际武器的攻击间隔,因为新bd武器限死最大攻频(攻击间隔)为1

综上,其实只有世界boss、大秘境boss关卡不能20秒内通关以及公会裂缝会需要堆叠攻频,其余模式都不需要堆攻频

2、冷却

冷却需分情况讨论

2.1、小秘境

小秘境一般击败小怪会掉落球,配合牧师55级诚挚天赋可以大大缩减橙紫技能cd,所以小秘境模式下,冷却不需刻意堆叠

2.2、大秘境小怪关卡

不需堆叠冷却

2.3、大秘境boss关卡

又分为两种情况,1是堆满40cd,橙紫技能的冷却时间变为12秒,再配个偶尔跌落的生命球/能量球来维持橙紫技能的层数,但实测并不能把层数回复至3层,所以我们考虑第二种情况,2是换救援项链,这个在按橙紫技能的时候会直接掉落4球,按3次就是12个球,配合诚挚技能就是12*2.5=30,相当于回复1.5层,然后再配合20秒内掉落的球可以把层数回复到3层

2.4、世界boss

在有领域的加持下,可以把技能冷却看成减少1半+1秒,0cd的话就是11秒,显然在按完橙紫技能的20秒内难以把层数回复到3层,所以我们就必须再堆一下冷却,这里给大家粗略的计算一下,在不考虑偶然掉球的情况看,20秒需回复3层,即每层需要6.7秒的时间,然后在领域的加持下-1秒,那就是5.7秒,5.7*2=11.4/20=0.57,即需要约1-0.57=0.43,即43%的冷却才能满足回复3层的需求(领域61级或71级,所需的冷却会很低),但世界boss还是建议带救援项链来续层数,相当于35爆伤项链置换43%冷却

2.5、竞技场

参考上面2.2点

其他副本就不一一列举了,都可以参照以上几个副本的模式来进行选择合适的冷却和装备

3、技伤、普伤和全伤、元素伤等的取舍

上面在技能介绍方面也有提及过技伤和普伤的选择,但当选择中加入了全伤、元素伤等,那就不是这样去计算了。

相比技伤、普伤,全伤、元素伤等相当于是把两个技能的伤害都一起提升,而技伤、普伤只是其中一个技能的提升量,并且新bd的机制使得技伤、普伤稀释很大,所以在我们选择武器、装备以及各种的搭配上都需要去留意的,与以往的bd计算不同

三、新bd在各副本中的表现

本次新木牧bd是比较偏向于刷群怪的类型,在大秘境小怪以及竞技场中会比较亮眼,而在世界和大秘境boss这种对单的场景相较会显得失色一点(如果数值爆炸就另说,哈~)。综合来说,对于测试服最后一版,在各方面都算是比较平衡,对群对单都能打,而且还能无脑按技能,只要考虑走位,我相信热爱牧师的小伙伴也不会错过这次的嘉波新木牧师吧

ps:这里吐槽一下,个人不喜欢毫无层次的紫色冥龙和阴虎,如果能加一点暗黑色调,带有云雾的那种效果就很好了

[TapFamily_非][TapFamily_非][TapFamily_非]

大秘境boss关卡1.9攻频技能按法分享:

1.9攻频的小伙伴可以试试这样,开局按2层技能在第8秒的时候按第3层,后续技能亮了就按,全程40秒内,有8秒2层,32秒3层爆发,后续第40秒-第60秒吃2层反噬+3层技能爆发

粗略图(见谅):






(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)


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lshsh姗

这款游戏是真的太棒了,爱了爱了~[鼓掌]

1462天前    

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