来源:玩咖游戏 作者:雨晨 时间:2024-02-25 15:40:44
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基础知识:技能讲解
被动技能:神智侵蚀
杨戬附近的每个敌方英雄都会使杨戬减少自身20%所受控制效果的持续时间,最多减少60%。
被动技能实际上就是减少杨戬的受控制时间,在前期可能作用不明显,但是到了后期打团的时候作用非常大。
打团的时候杨戬依靠被动就自带百分之60的韧性,加上韧性鞋百分之35,最终就是百分之95韧性,相当于无视控制技能(除了硬控)。这就让杨戬在打团的时候面对墨子,甄姬这种多控英雄并不会因此失去团战作用。
技能一:逆转乾坤
杨戬召唤哮天犬并让其向指定方向发起冲锋,对第一个命中的敌人造成150/180/210/240/270/300(+70%物理加成)点物理伤害,如果命中敌人,5秒内可再次释放该技能,释放后杨戬将冲向该敌人并发起一次攻击,造成225/270/315/360/415/450(+105%物理加成)点物理伤害并附加目标已损生命值16%的物理伤害;第一段命中后标记存在期间,若目标单位被击败则立即刷新一技能冷却时间。
技能一伤害有两段,第二段伤害较高,但是技能一也能当做位移来使用,特别是在被抓或者残血的时候,可以用技能一来位移来拖延时间等其他技能冷却好后完成反杀。
但是由于技能一要前后摇,所以在释放的时候容易被敌人躲掉,所以释放还是需要一点的预判技巧的,在释放第二段追过去的时候有后摇,这就导致技能一和其他技能衔接有些慢,可以用普攻来使的技能衔接变的顺畅。
技能二:虚妄破灭
杨戬向指定方向横扫,对范围内敌人造成250/300/350/400/450/500(+100%物理加成)点物理伤害并减少50%移动速度,持续2秒;杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩,若百分比高于目标,则造成0.5秒晕眩。;命中敌人后,杨戬的普通攻击将附带80/120/160/200/240/280(+35%物理加成)点真实伤害,持续5秒。
技能二是控制加输出的一个技能,因为技能二打到敌人会让杨戬的普攻附带真伤,所以杨戬的主要输出也就来自技能二赋予的真伤。
同样的技能二也有硬直时间段,但也可以通过释放后秒接普攻来直接取消掉硬直时间,将伤害最大化。
因为真伤的伤害高,所以1级对线抢线打得过很多英雄。也是杨戬可以走打野路线玩法的原因之一。
技能三:根源之目
杨戬可利用天眼释放3次激光,每次间隔不超过5秒,对路径上的敌人造成300/450/600(+72%物理加成)点物理伤害。第3次将会发出3道激光,同时被多道激光命中,从第二道激光开始只会造成30%的伤害;激光命中敌人时,造成的伤害值的50%会转化为杨戬的生命值。
技能三主要用在续航上面,虽然伤害不低,但是相对于技能一的斩杀效果以及技能二的真伤普攻来说却是比较低的。同时技能三也能配合其他技能完成反杀。
虽然看上去大招的最后一段三条线中分岔,但实际上还是能打到人的,所以没必要担心这点,没血或者打团就直接放大招回血打伤害,贴脸放大招的伤害还不错的,并且回的血也相对较多。
出装&铭文:
对抗路出装:
走对抗路的杨戬出装实际上多样,但就目前而言上图这套是比较常见的。
出门可以先买铁剑,也可以先买鞋子,买铁剑就增加攻击力,抢线和对打更占据优势,买鞋子就纯属合成顺滑,同时也便于前期支援。
做完韧性鞋后出黑切增大攻击力,同时黑切有几率减速敌人,能让杨戬的真伤攻击的更久。然后再出反甲增加护甲值,防止被射手风筝。
如果顺风就直接憋破军,再次扩大伤害输出值,如果逆风就出小魔女后再憋破军,为了能更好的增加自己逆风团战发育带线的存活率。
最后一件装备可以根据对面阵容选择,如果对面有控有爆发伤害,可以出纯净免伤,这样子不至于还没靠近敌人就灰屏,同时还能增加攻击力。也可以直接换名刀,复活甲,血怒之类的保命装,看自己喜欢。
打野出装:
打野出装与对抗路出装实际上差不多,无非就是多了个野刀少了个保命装,但后期可以补。
前期野刀出门没得说,然后补个小鞋子增加移速便于支援,再合成中野刀抓人能更好,然后再出个韧性鞋。
黑切,反甲,破军,魔女四件装备的出装理由和顺序改变和对抗路一致不变,因为这相当于是核心装备。
而打野杨戬不升级大野刀是因为后期直接卖掉野刀,升级大野刀对杨戬作用不大,卖了换个保命装或者肉装能提高团战的存活率以及抗伤能力。
并且后期基本上不用说惩戒留人不留人了,只要狗到输出基本上就是死,所以换掉野刀比较好。
铭文:
不论是对抗路还是打野,都是用这一套铭文,这套铭文能给杨戬在前期增加一定的攻速以及穿透攻击,这对于前期对线优势是大大增加的,配合是2技能附带的真伤,能扛得住的英雄真没几个。
同时玩打野路一样能加快前期的刷野速度,便于拉快全局游戏的节奏,毕竟杨戬后期虽然伤害高,但是能碰到输出大部分都是蹲草蹲到。一个暴击铭文也能在关键时刻起到非常大的作用,有时候就是一个暴击完成的击杀捏。
可能会有小伙伴跳出来问,杨戬大招既然能回血,你出个不死鸟增加回血量他不比魔女香吗?
答:的确,不死鸟是能扩大大招回血量。但是在实战中,魔女的作用比不死鸟大,因为魔女有护盾,能防止类似墨子,干将这种远程消耗型英雄的不断消耗,同时不死鸟的作用就是扩大回血值,而杨戬靠大招回血也不是随便放大招,并且在后期就算出不出不死鸟,杨戬大招回血的量实际上都是算多的,基本上都能够完成反杀。
技能连招:
带斩杀:2A13331斩
因为带斩杀的话没有额外的一个位移技能,所以一般是在对线单打或者蹲草蹲到人的时候用比较好,不过也可以直接两段1技能近身打一套。
2技能起手接一个普攻再瞬放1技能标记敌人,然后追着用三段大招打伤害,最后就直接1技能第二段接斩杀击杀敌人。
要是遇到对方和你打那就可以在每个技能之间接个普攻,将伤害最大化,有时候还能省下一个斩杀。如果对面位移多,你一标记对面就跑了,可以直接用1技能第二段近身再把技能全部放出去,尽量压对方血线。
带闪现:2闪13331
这套带闪现的连招可以用在距离较远或者打团的时候出其不意的开团用,实际上顺序和带斩杀的连招一样,只不过适应范围不一样。
2技能瞬接闪眩晕敌人接1技能标记再打出3段大招伤害,再接1技能击杀敌方。
在释放三段大招的时候要的别人不跑你可以一边拉距离一边释放大招,能减少释放大招期间受到的伤害,当然也可以直接一下子释放完秒接1技能击杀。同样的道理,技能之间还是穿插普攻比较好,击杀率会提高。
对局思路:
对抗路思路:
现版本的杨戬走对抗路比较好,在边路的强度还是挺高的,1级抢线也能抢得过一大半对抗路英雄。
前期出门可以买铁剑也可以买鞋子,看个人喜欢,不过出门必学2技能。到了线上可以先蹲草,看对面会不会出来清兵线,如果对面出来清兵,我们就用2技能打他,然后追着他一直普攻,压他血量。
如果对面不出来清兵,那我们就去清兵,同样是用2技能横扫,然后先打后排两个兵,清完兵线就打对面的英雄,要是对面回塔下清兵,那我们就把河蟹拿了。
在抢线对打的时候,要看小地图对面会不会有人来支援,有人来就立马回塔,没人来就按正常思路玩。
如果对面入侵野区或者我们打野入侵野区,在我们清完兵线后就马上支援过去,一定要先清兵线升二,不然过去发挥的作用也不大,要是离得远的话就没必要过去。
拿河蟹的时候对面可以会和你抢,有的英雄例如花木兰,孙策在2级如果被他们的技能打中了,那我们就回塔,因为我们打不过。
所以遇到2级强势的英雄尽量猥琐一点,不过正常抢河蟹的话要算好1技能的伤害,最后用1技能第二段直接拿下河蟹即可,如果没算好伤害就容易被抢。
拿完河蟹因为我们手里技能应该是在冷却,所以这时候就回塔下,等技能好了再出塔清兵。
在线上对打的时候可以用1技能标记河蟹或者小兵,然后用2技能打对面,打一下就用1技能二段跑路,这样子可以消耗对面血量,同样的可以用来探草。
清完兵线可以选择去中路支援或者去偷野,优先选择中路支援,支援的时候可以先蹲草,等对面法师出来清兵就可以打一波消耗,但不是1技能标记到了就一定用第二段,看局势。
如果中路没得支援,那我们就可以去对面野区逛一下,拿个buff或者小野都是不错的,在拿buff的时候用大招打会比较快,因为拿完buff还要回线上清兵。
不过拿完buff可能技能都冷却了,就要注意对面草丛蹲,所以可以绕远路回塔,也可以等技能冷却好了用技能探草。
前期爆发团战的话,如果离我们近我们可以放兵线过去支援一波,如果离得远,兵线处理完了的话也可以过去支援一波,要是团战都差不多打完了,那就没必要过去了,我们玩野区,中路推塔也能扩大团队优势。
当然杨戬也可以用1技能抢龙,不过还是要算好伤害,可以先龙还剩两格血的时候抢,过去直接一套技能,说不定能抢到,如果对面残血还能收割人头。
中期杨戬就以带线、蹲草为主,带线也不是就在对抗路带,哪里有兵线就往那里走,只要从小地图上面看到对面没来就一直带,能推塔就推塔。
如果对面来的只是一个输出脆皮,我们可以先给个回家的假视野,然后蹲草丛里面蹲一波,这样子抓到的几率非常大。
如果对面压我们家防御塔,可以叫队友清兵守住,我们带线推塔,清兵的时候可以直接用大招清兵会更快,中期开始杨戬的大招冷却时间并不长,该用就用。
中期打团的时候可以绕后标记对面输出,也可以蹲草等对面输出靠近的时候标记他,还可以等团战打起来我们借对面前排为跳板近身对面输出。
不论是那种方式打团,关键的一点就是杨戬的技能必须命中,如果空了技能,那麻烦就大了,1技能空了容易被拉开距离,2技能空了就没有真伤,这样子打不了多少输出,还是容易被打死。
中期和队友压塔的时候我们可以先上,就算1技能没标记到敌人,有兵线就直接进塔,用2技能晕敌人,让队友补伤害输出就行,越塔的话晕完敌人就直接放大招回血。
要是标记到人就更好,自己飞过去打一套,同样是让队友补伤害,不过要是自家辅助带的干扰就更好,要是对面辅助有干扰,看见对面干扰出来了就立马走。
后期虽然杨戬的伤害非常高,但因为对面输出有人保,所以打起来不好打,所以还是可以通过蹲草或者以前排为跳板去近身对面输出。
后期打团杨戬要么先手开团要么进场收割,先手开团就代表要抗伤并且队友伤害一定要跟得上,进场收割就不用,只要标记到了对面输出一套技能就行了。
上高地的时候杨戬可以1技能标记到敌人直接过去打,让队友推塔,当然也可以让队友上去开团我们切输出,总之就是标记尽量标输出,你标记前排没啥用。
最后就是玩杨戬尽量不用拖大后期,实在不好打,后期打团能把对面引出来打就引出来打,实在不行在强拔对面高地。
打野思路:
虽然现版本杨戬不走打野路,但之前的杨戬还是主玩打野的,这也说明了杨戬在打野这一方面还是具备一定的能力。
前期出门学2技能蓝开,因为杨戬前期的技能冷却时间较长,蓝开可以缩短冷却时间,便于后面的刷野速度。
按正常流程刷完蓝区,至于中路河蟹怪可以不用抢,如果硬要抢的话,只要对面打野漏头,我们就标记对面打野,打对面的人就行了,因为前期杨戬伤害高,对面一般扛不住。
如果说在拿蓝的时候被入侵,可以直接放掉蓝区去拿红,但要是队友来了还是可以反打一波。如果红被拿了,我们可以直接去抓人顺便蹭线,当然也可以叫队友一起去入侵野区。
一般红没被反,我们拿完红就可以抓人,就近原则的抓,抓离我们最近的那条路,实在抓不到可以把龙拿了,不过要注意对面打野的位置。
拿完龙就还是抓人,哪里能抓就去哪里,实在抓不到就帮队友清兵进行压塔,如果情况允许可以进行越塔击杀后推塔。
我们也可以通过看自家开局刷的buff还有多久就好而提前去对面开局刷的那个buff草丛蹲着,说不定能抓到对面打野,要只是单纯的想反buff,可以等对面把buff打到一半血就上去打他,这样子拿到buff几率也会上升。
前期抓人实际上并不是一定要抓对面的输出,只要标记到敌人,能留下并且击杀,那我们都是可以去打的,因为前期就算是前排也没这么快肉起来,击杀还是相对容易的,并且对面少了一个前排或者辅助,对面输出更难发挥作用,我们那更好的去进行压塔,以及入侵野区或者拿龙蹲草等行为。
中期就是有龙拿龙,对面有野就把对面的野刷给干净,不给对面留经济,自己的buff小怪可以留给队友,特别是辅助,给点经济让他肉起来比较好。
中期打团我们尽量选择进场收割,尽量不要自己开团,除非是标记到对面的输出位,那就可以去尝试击杀就算一换一实际上也不亏。
进场收割一定要把技能放准,团战中空一个技能都是非常致命的,技能贴脸放是最好的,打的伤害也会比较高。这点也可以用在跑路反杀,可以进草让对面丢失视野,再近身回血眩晕反杀。
后期的玩法和对抗路基本一致,因为到了后期野刀直接卖掉换保命装,把自己当成对抗路来玩就行了,毕竟杨戬打野属于蓝领打野,对野刀需求到后期并不大。
逆风思路:
要是玩杨戬遇到逆风,我们先想办法发育,毕竟发育经济让装备成型才能使伤害更高。带线的时候尽量不要带的太出去,容易被别人包饺子。
同样的逆风还是要多蹲草,特别是buff草和中路草,蹲到人的几率非常大,蹲到直接一套就行了,在被追的时候如果实在跑不掉,可以利用草丛卡视野再标记对面脆皮,说不定能一换一。
逆风打团我们尽量绕后,没别的,就因为前排我们打不动,打后排会有比较好的效果。
要是遇到对面属于工具人中路都例如半肉装甄姬,半肉装王昭君,半肉装张良这种的,我们就没必要去打,把他们的核心击杀就行了。但要注意走位,不过要是对面是张良就要另想办法,实在不行我们上去吃大,让队友去输出。
英雄克制:
要说克制吧,个人认为除了硬控的张良和东皇克制杨戬并没有多少,但对抗路夏洛特,廉颇,蒙恬就比较克制杨戬,因为这三个英雄都有霸体和免伤,这就把杨戬的输出大大降低了,对抗路遇到这种英雄就无视他,清完兵线我们就去偷野,打支援,除非队友帮忙,我们就能打一波。
至于ban英雄方面看队伍阵容,那种英雄对队伍有影响的就ban掉,给个建议,ban掉鲁班大师比较好。
被杨戬克制的英雄也挺多的,一般法师比较多,像墨子,王昭君这种游戏,虽然有控制,但杨戬自带韧性加韧性鞋,基本上无视控制,击杀这些英雄还是比较轻松的,同时杨戬打炮台、站桩射手也是比较容易的,例如黄忠,后羿,因为站着不动更利于杨戬的技能命中。
英雄解析:
杨戬在当前版本虽然热度一般,但强度却不一般,秒输出的伤害还是存在的,但杨戬发育会比较慢,也就注定了逆风局会难打,虽然前期伤害强,但由于中期有个破军卡着经济,只要破军不出,中期的杨戬伤害是提不上去的,这就要考验玩家的经济运营技巧了。
同时玩杨戬可以玩出很多花里胡哨的操作,利用技能的位移以及控制完成反杀的例子数不胜数,所以在残血的时候不要慌,利用小兵、野怪来和敌人拉开距离,再利用大招回血,反杀不要太简单,但基本的走位还是需要操作练习的。
杨戬这个英雄整局其实都不弱,不过后期不利于发挥,所以尽量能在前中期解决就前中期解决,拖到后期就特别考验玩家对杨戬这个游戏的熟练度和操作意识了。
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