王者荣耀:玄策思路教学,带你进入进阶型野王

来源:玩咖游戏   作者:雨晨  时间:2024-04-05 15:21:19 53

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目录:

①技能解析

1.技能介绍

2.技能加点

3.技能连招

②备战讲解

1.铭文推荐

2.装备推荐

③实战解析

1.实战思路

2.实战视频

④克制关系

1.玄策克制的英雄

2.玄策敖隐的英雄

⑤总结

一、技能解析

①技能介绍

被动:狂热序章

冷却值:0

消耗:0

玄策使用带链镰刃攻击敌人,钩链对近处的敌人造成(100%物理攻击)物理伤害,镰刃对远处的敌人额外造成(25%物理攻击)物理伤害同时减少目标15%移速,自身增加15%移速,持续1秒。

玄策的攻击方式分为近端和远端,近端普攻造成的伤害就和我们的物理攻击是等额的,是多少就打多少,若是我们通过链刃远端去攻击敌人,则可以额外造成一定的伤害,同时对敌人造成减速,并且自身还能提高移速,所以被动是能够提高玄策本身的机动性,可以多通过远端攻击来对敌方进行拉扯。

一技能:神乎钩镰

冷却值:5/4.8/4.6/4.4/4.2/4

消耗:40

玄策向指定方向突进并强化下一次普攻,额外造成目标4%最大生命值的物理伤害(每10点额外物理攻击提升0.05%)。

若突进时钩镰标记了目标,则突进结束后将目标朝自身位移拖动一段距离。

【神乎钩镰】每次升级会提升【狂热序章】15/18/21/24/27/30%的加速与减速效果。

一技能是一段位移,可以穿越很多比较窄的墙,释放后可以获得一次强化普攻,可以在基础攻击伤害下,额外造成目标最大生命值的伤害,因为这个伤害是百分比伤害,所以打肉也是很疼的,同时该伤害并不是单体,若我们普攻当前命中多名敌人,那多名敌人也能同时受到该额外伤害,所以在刷野时,像蜥蜴狼和猪,最好就聚一块打,效率可以更快一些,同时我们的基础额外物理攻击越高,提升的也就越多,当然这个伤害只是作为额外输出,一技能真正有用的是与他核心技能的联动。

若玄策已经使用二技能或大招将敌人标记,那么一技能的释放,就可以将敌人往我们的方向拉回一段距离,可以有效防止对面逃跑,并且也能提防对面反打,从而进行拉扯对面。

通过一技能的升级,还可以提高被动的远端攻击收益,获得更多的加速减速效果。

二技能:梦魇钩锁

冷却值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8.0

消耗:50

玄策舞动钩镰,蓄力增加30%移速并逐渐增加钩镰射程。

蓄力后将钩镰甩出,对路径上的敌人造成300/360/420/480/540/600(+140%额外物理攻击)物理伤害和短暂定身,钩镰到达最远处后收回,对首个目标标记为狩猎目标,玄策对其增加10/12/14/16/18/20%伤害并减少15/18/21/24/27/30%该目标对自己的伤害。

期间可再次释放该技能,消耗狩猎标记将目标甩向身后并造成300/360/420/480/540/600(+140%额外物理攻击)物理伤害,对野怪伤害额外提升50%。

取消蓄力减少【梦魇钩锁】50%的冷却。

狩猎目标死亡或者用【瞬镰闪】套上钩镰时,将立即返还【梦魇钩锁】40/48/56/64/72/80%的冷却。

二技能是玄策的核心技能,释放时为蓄力释放,期间可以获得移速加成,蓄力时间越久,攻击距离越远,命中敌人之后,将会标记对面,要注意这个钩子是到达远端之后,在会来命中,也就是优先命中远的敌人,若是对面c位后排有其他目标,则需要少蓄力一段时间,确保能直接命中c位,飞则会命中到后方目标,导致无效控制。

二技能的主要核心就是控制,在标记敌方的同时,会进行定身,定身的瞬间敌方释放的位移技能都将失效,并且在标记之后可以释放第二段技能,可以将敌方摔回到我们身后(这个摔回的距离是固定的,不受我们当前位置与抵抗鞋的影响),并造成伤害,释放后二技能会直接进入冷却,但标记效果会持续,直到过了时间或者敌方逃出范围;

摔野怪的话则是额外造成伤害,不过在摔野时要注意血量,不然会导致没击杀野怪导致野怪脱离持续回血。

标记后,还会获得额外的增伤效果,能对其造成更高的伤害,并且还会降低其对我们的伤害,这使我们在单抓时,对拼能力很强,同时这个免伤还可以与苍穹叠加,在劣势局可以补苍穹,抓人时就不容易被敌方瞬秒。

然后就是冷却恢复了,无论我们是取消,还是敌方脱离,时间到达,击杀敌人都可以恢复冷却时间,并不像文案当中,只有取消施法的50%和击杀敌人的40%-80%,其中取消和释放完二段之后,敌方脱离是恢复50%,若是没有释放二技能二段,或者时间到达,击杀敌人,则是恢复40%-80%,所以玄策二技能仅仅只有空二,以及在标记时有真空期,其余时间冷却回复是很快的,所以命中率以及命中准确敌人更为重要,否则最好不要直接抛出二技能,哪怕取消,也能恢复50%。

大招:瞬镰闪冷却值:2/1.75/1.5消耗:35玄策突进到【梦魇钩锁】命中的目标身后,对路径上的敌人造成360/540/720(+200%额外物理攻击)物理伤害,远距离时则顺着钩镰向前移动一段距离。没有【梦魇钩锁】命中的目标时,玄策突进至目标身前,将【梦魇钩锁】套在目标身上,对目标造成90/135/180(+50%额外物理攻击)物理伤害。玄策在位移期间减少50%所受到的伤害。被动:玄策击杀或者助攻获得持续5秒的30%移速(随时间衰减)和25%攻速加成,该效果最大叠加3层。每6/5.5/5秒可准备1次【瞬镰闪】,最多可储备3次【瞬镰闪】。我们二技能标记之后,大招就可以变成一段位移技能,可以突进到敌方对面后面并造成伤害,若是距离敌方过远但标记又没断时,则只是向敌方方向位移,大招可以储备三次,使用三次,位移过程中,我们具有50%的免伤,不仅可以位移中途被秒,还可以用于承受一些敌方延迟技能的释放伤害。所以大招的作用就是防止敌方逃脱,位移跟进以及规避伤害控制使用。无论是击杀对面还是助攻,我们都能获得额外的攻速移速加成,最多可以叠加三层,所以玄策的收割战场能力十分优秀,不过现在的玄策击杀和助攻同收益,所以在安全的情况下,就没必要去要人头或者硬抢了,拿到助攻依旧可以追着对面杀。

②技能加点

主二副一,有大点大。

玄策开局点一技能刷野,之后主二技能,主二可以增加对标记者的伤害,并且减少其对我们的伤害,并且可以恢复更多的冷却时间,加强抓人的效率,主一仅仅能增加被动的加减速,效果不大。

③技能连招

2123:

玄策最基础的无脑连招,优先二技能命中敌人后,一技能把敌人往回拉,然后直接接二摔回,然后大招再回来,最后普攻输出,无论是打团还是线上抓都比较通用。

23aa123:

若是敌方有位移,或者不能确保秒掉,则可以二技能先命中,然后大招过去消耗,等敌方交位移或走远之后再接一二摔回,然后在大招回来继续消耗收割。

132a3:对于觉得自己二技能命中率低的,则可以一技能起手,大招去钩,这个是必中的,然后在二技能摔回普攻输出,然后在击杀,这适合蹲草或搭配队友使用,否则伤害可能低一些,但容错率高。

23a32a:

若是在面对一些位移快或有控制的,那一技能的拉扯就显得有些慢了,最好就是二技能命中之后直接大招过去消耗,敌方跑的同时在大招跟上二技能摔回消耗,一技能可以留在手上防止被控。

二、备战讲解

①铭文推荐

十鹰眼,十红月,七夺萃三狩猎。

玄策的铭文与李白大致其实相同,鹰眼这个高物穿是不变的,然后就是携带红月,可以为玄策提高高额攻速,并且提供暴击率,对于玄策来说,这是要比异变给的穿透攻击要舒服多的,然后就是夺萃了,玄策本身是比较脆的,缺少像李白容错位移与无法选中,想要稳定的伤害抓人吸血刀就必须后出,所以选择带更多的夺萃无疑是很适合的选择,移速方面补三个狩猎即可,玄策本身移速也还是很快的了,所以玄策其实就不建议像李白一样,根据个人操作去逐一把夺萃替换成狩猎了。

②装备推荐

装备目前是推荐这一套,和李白的很像,只不过顺序有些变化,前面还是比较相同的,首先都是优先做小红刀,基本我们开局刷半个多野区就可以购买了,可以增加物理攻击,并且提高野怪的经验值和经济,这就要比直接出鞋要赚的多了。

然后就是攻速鞋,玄策并不特别吃冷却减缩,所以陨星的削弱对于玄策来说就不那么伤,反而更缺攻速的加持,所以还是优先攻速鞋。

然后就是正常的暗影战斧开局,增加物理穿透以及减速效果。

第四件推荐宗师,可以提高玄策技能后的普攻伤害,使每次触发宗师后都能有一段爆发伤害。

这时候对面基本伤害也高起来了,被消耗几下玄策基本就顶不住了,所以就适合做吸血刀补充续航了,至于末世的问题,虽然面板很好,但玄策更主要的是吸血刀的高额续航以及高物伤,用这来换一些攻速就显得比较亏了,前期需要攻速是因为伤害不稳定,被动需要击杀或助攻触发,也不稳定,但中期伤害逐渐起来,就没必要用续航来换攻速了,况且后面还有影刃可以出,所以如果敌方不是很多大肉的情况下,不建议做末世,大肉多的话,末世还是有一定发挥空间的。

最后就是影刃了,用于增加暴击率和攻移速,因为目前的话,伤害就是足够的了,出无尽的话,虽然爆发伤害高了,但上线也就是这样了,但影刃的话,暴击可以获得额外的移速,就能让玄策更灵活,攻速反而是次要的,但有了也是非常赚的。

三、实战讲解

①实战思路

前期:

玄策开局建议红buff开,有了红的玄策二级即是强势期,此时有两种思路,一种是上路好抓的,尤其是对抗路,可以选择刷完红直接打猪,然后去蓝区,四级之后抓上;

一种思路就是打完红刷小鸟,刷鸟更快速的方式是,刷红区可以优先46秒卡个一技能,然后靠左边缘打红buff,普攻打两下后,交惩戒,很少有人反玄策野,多注意老虎,云中君,韩信这种就行,然后等下一个一技能好,就再拉到右侧草丛,多普攻两下,基本红就掉了,然后二技能标记鸟,等到一千左右血量的时候背摔,基本就能带走,然后就可以进行下一步计划,刷鸟的好处是这样可以看看下路好不好抓(这里也是比较针对对抗路,发育路通常带闪现,顶多骗个闪),如果对面压的深,我们就可以抓一波,同时我们现在是漏视野的,所以最好叫队友看一下蓝区,否则对面打野会玩的话,我们蓝区可能就空了;

如果觉得下路没机会抓,或者下路已经单杀了,则刷完鸟就去刷猪,一技能先靠侧放,可以同时打到一只大的加一只小的即可,剩下一只也很快就能刷完,这时候刚好是中路第二波兵线汇集的时间,我们也有机会去抓一波,抓不到也能蹭一波兵线,对面中辅猛的就不用过去凑热闹了,避免血线被消耗多,无法进行下一步支援;

玄策进蓝区优先刷蓝,因为这时候我们惩戒是差不多好的,普攻两下,拉远交惩眩晕,等蓝buff血量到一千左右时交一技能,然后把蓝buff往蜥蜴或狼的位置背摔,这样可以在蓝buff落地后,多打出一个普攻给蜥蜴或狼,加快刷野效率,建议是摔蜥蜴,比较好卡血线和位置,狼的话更需要卡位置和血线,不过无论甩哪,结果也就快一两秒,所以只当做一个小技巧就好,刷完即可去支援上路,上路没有节奏就转中,蹲草来找机会,或许能蹲到对面法师,或支援的打野辅助。

玄策抓人是比较轻松的,因为在前期,只要说做到二技能标记到人,之后接一往回拉,再来个背摔即可,若是像一些脆皮法师射手,基本都能秒,要是千血铭文的辅助这些,就略显伤害不足了,如果不在防御塔下,依靠红buff也能持续攻击带走,或者说队友过来补一点伤害,也能带走,要是队友距离远,则要考虑一下背摔的时机,比如说抓一些边路,或许对面是有反打的想法,就可以先不摔,等队友过来在摔,对面想走这时候也来不及了,所以为什么说,玄策打野就如同进阶版妲己。

但相同的,玄策本身非常脆,本身也不像其他站刺一样,有长位移,有免伤什么的,就单纯靠二技能标记,所以更多的还是依靠自身的节奏去进攻,而不是单纯依靠前期的强度,否则过渡到中期就比较难受,能配合队友带线,就优先带,这都是前期的资源,而且4分钟前也并不吃队友经济,能压爆一路的情况下是最好的,相当于就有了半块野区的入侵条件,只要能够在前期领先个1-2千经济,那整体就会舒服很多。

中后期:

中期是玄策伤害的近一步优化开始,但同时也是玄策开始慢慢劣势的关键期,因为这时候敌方的装备都做起来了,像法师射手都是有一定伤害反打能力的了,战坦的坦度也上来了,就不能像前期一样无脑的去抓,多找机会抓掉点或者打打龙,配合队友打打团等等,而不是暴露视野的硬抓,避免偷鸡不成蚀把米的失误,利用自身的机动性去多找机会才是关键,就比如刷野的时候,我们伤害是起来的了,就可以多依靠二技能背摔加大招去收割野怪,同时也简短刷野的路径,就比如红蓝buff的两个大墙壁,就能轻松略过,这要比露娜的标记大接惩要容易的多,这个在实战当中就能够经常使用,用处很大,当然要注意别打两下就摔,避免打不死还让野怪脱离回复,成为一个小丑。

吃资源上也很有讲究,可以优先帮中路一些游走英雄,比如说弈星,西施,金蝉,这种是随便吃的,队友不会骂你(低端局单吃可能会,但你要是c起来,就不会了),还有一些本身清线就慢的英雄,尤其是边路,像一些坦边,这样顺势清了兵线,就有机会压塔了,相当于扩大优势。

在团战当中,主要的是要注意我们二技能的命中率,钩错不可怕,钩中前排,我们也有机会背摔回来,配合队友带走,从而激发狂暴被动,空了就很难受了,空了就只能再找机会,只要能做到带走对面一个,那配合大招的被动,无脑后面aaa就好了,新手打野玩家也是比较舒服的,不用再考虑技能释放什么的了,逆风就需要多注意兵线的运营以及团战是否能勾到对面c位找机会接背摔。如果前期就被反野反炸的话,就真的没有办法救了。

四、克制关系

①玄策克制的英雄

貂蝉:

貂蝉依靠二技能的无敌帧去操作,但在二技能的冷却真空期间非常脆弱,玄策可以先手二技能控住,然后二技能摔回,只要貂蝉没有净化,大概率就是能杀的,即使被净化解了,我们也能后手大招继续标记,大招的标记是必中的,这样貂蝉就很难在操作起来了(除非说貂蝉实力领先几个档次)。

海诺:

玄策一定程度上也还克制现在的海诺,海诺分法海诺和肉海诺,法海诺整体偏脆,且输出方式单一,我们可以轻松靠近,二技能标记之后,可以用大招去躲避他技能,普攻消耗,至于肉海诺,就更简单了,肉海诺无非就是依靠近战一技能加二技能来进行高回复续航,我们可以远距离拉扯消耗,使海诺的二一技能不好命中,从而只好被迫交大,没了大招的海诺,就好比一个没有翅膀的蚂蚱了。

露娜:

这个与克制貂蝉有异曲同工之妙,不过在同段位当中同水平的露娜肯定是要比貂蝉少的,玄策可以利用控制来使露娜无法快速的进行月下无限连,同时,也可以利用自身高机动性去反野,增加经济反差,从而进行克制露娜。

②克制玄策的英雄

阿古朵:

首先克制玄策的是阿古朵这种,可以释放攻击目标的英雄,就很容易吃玄策的钩子,同时阿古朵在抛大之后,可以直接通过位移撤离到后排,使玄策很难再突进。

庄周/典韦:

然后就是带净化一类的英雄,首先就是庄周,自身控不住的情况下,还能保队友,让玄策很难进场,其次就是典韦,曹操,狄仁杰这种自带解控的,都能够有效反制玄策。

宫本武藏/刘备/廉颇:

最后就是霸体突进类的英雄,技能比净化至少还能返还冷却或者大招继续跟上控制,但霸体,就相当于直接免疫了我们的二段控制,直接向我们莽来,对于宫本,刘备这种,除非经济压制,否则很难直接对拼过。

总结:

对于不同打野,实际遇到的问题也不一样,其实更多的还是阵容的选择,就比如说对面已经拿了刘备,典韦,盘古这种英雄,我们如果没有把握的话,确实没必要硬拿玄策,这种情况下换别的打野或许打的更好,每把游戏当中遇到的问题都不一样,作为打野来说要多去尝试,去练习才能避免这些问题。





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