来源:玩咖游戏 作者:香芋 时间:2020-08-20 11:55:05
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说起第五人格来,也许有的人会认为这是一款悬疑解密类的游戏,但是就现在的第五人格来说,早已经成为彻彻底底的对战游戏,因为本就是不对称的风格,双方阵营的平衡一直是策划尽量想改进的,改进是好事,但是改废的情况也是不少。
舞女作为庄园中的一名老角色,能力上虽然上不了国家队,但是在娱乐玩法中也依旧有着不错的表现。
最初舞女的定位看似是辅助位,但勉强可以算的是溜鬼位,特别是针对一些机动性不强的监管者,有板子和废墟的地方简直就是自己的主场,仅仅有着三个盒子,即便全部用完也已经牵制了不少时间。但是改动后的版本,那就另说了。
其实有时候舞女出现在场上是很尴尬的,本意是想减监管者的速度,但是把附近求生者的速度也减了下来,本想是增加交互速度的,监管者进来之后也跟着加快交互,所有一些人会评价舞女的存在简直就是演员,甚至表示这技能简直就是坑队友。自改版后看似得到了增强,其实已经被策划改的“不伦不类”。
新版本的舞女也已经来到庄园半个月的时间了,不少玩家也体验到了这次改动的效果,首先在八音盒的设定上,减速盒子不会对求生者造成影响,加速盒子不会对监管者造成影响,这样的改动确实不会再坑队友了,但是随之而来是盒子的加/减速率整体得到了降低。
一些玩家也许会觉得无所谓,仅仅是修改了个位数的速率,这能有多少影响呢?首先来说如果前期版本的舞女在用减速盒子溜鬼的话,是没有什么太大问题的,在新版本的数据来看,整体的效果几乎削弱了5%,这5%的削弱其实影响已经很大了。比如,用减速盒子溜鬼的时候,碰到插眼的监管,插眼和盒子的加成几乎会相互抵消,监管者本身有着优势,有着额外的技能,这种情况下的舞女技能就成为了鸡肋。
角色迎来加强本来是好事,但是改动之后却成了舞女玩家抗议的目标,几乎每次都会和官方说一定要改回来,认为之前还算是可以溜鬼,现在的舞女来看已经彻彻底底变为了辅助位,而就辅助位来说,庄园中也角色也更加适合,没必要把舞女强行修改。
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