来源:玩咖游戏 作者:麦兜 时间:2021-07-08 13:50:20
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在《王国纪元》里,防御工事是养兵千日用在一时,一个好的编排和操作可以以弱胜强。
接下来我会详细地为大家提供防御军事上的建议,希望看过这篇攻略的玩家都能成为四两拨千斤,雷打不动的“硬骨头”! 一、伤兵/医院/圣堂相关 1.防守方受伤兵力100%会进入医院,直到医院满员,剩下的兵力会死亡。兵种挨打受伤顺序:低级兵优先挨打。 2.一个部队里的低级部队被打掉后开始损失高级部队。 3.在同一波攻击中,高级兵优先进医院。 4.从医院溢出的伤兵取比例进入圣堂,70%伤兵要求做圣堂任务复活,10%直接复活。 二、战争狂热相关 1.所有主动攻击的军事行为都会触发战争狂热,包括主动侦察,主动攻击城堡和矿点(非采矿操作),开启集结城堡(集结黑暗巢穴不会),增援队友,增援要塞。 2.被动进攻例如撞矿,例如被定飞接兵,不触发狂热。 3.战争狂热会有一定属性加成,默认5%军团攻击,可以研发增加。 4.没有狂热时被打被集结,随时可以开盾,但是狂热后无法开盾,当你狂热后无法开盾,又被人集结时,就需要用到下面的“散兵技巧”。 三、散兵技巧 1.散兵,就是所有兵不在城内,领主不在城内,留个空城让人打,除了资源会丢外自己无损伤。 为了最大限度的散兵,我们需要准备26个8阶英雄,这样可以同时5条线+藏兵洞全部带兵。 在散兵时需要开5000水晶军团规模50%, 4条线带英雄驻扎到开盾盟友的家里(驻扎,尽可能不要用采集,绝对不要占领空地*),1条集结8小时5级的黑暗巢穴(注意洞穴刷新时间),1条带着领主塞进藏兵洞穴。219万全部跑完。 2.研发增加兵线可以增加散兵量。 3.散资源同理,身上留个地窖资源。其他运给盟友。 四、不散兵或无法散兵怎么办? 决定防御集结攻击时要做的操作(平时多模拟练练): 1.战争时反侦察是一定预先要开的,破盾前就要提早开好。兵力组成绝对不能被对方侦察到(诈兵术没用)。 2.战斗天赋一键切换到位,点满主力兵种的攻击力天赋, 战斗装备一键切换。 3.祭坛没启动的就处决一个领主(监狱+祭坛一共可以最多提供68%军团攻击,38%军团生命力和防御力。可以叫盟友退盟送领主)。 4.确保没有兵线在外采集或者行军,有的话加速回兵。被集结时倒计时最后几十秒飞到离对方最远的对角草地上,争取操作时间,首先让对方浪费魔毯,预先安排队友围在身旁给增援,给驻扎。 公屏打一句:增援X(X=步/弓/骑)很多普通的对手看见这个操作不想浪费魔毯就会解散集结了。 驻扎三均T2带英雄和魔物,舍得的队友可以驻扎T4。 5.对方集结出门第一时间观察瞭望塔,对方兵力组成是纯兵的,马上切换阵型,如果对方不是瞬间点满魔毯的话,可能有时间更换支援部队。 6.在对方攻击到你之前,可以选择点下军团攻击增加50%的药,因为军团攻击药会顶掉反侦察效果,所以在部队到达前才使用,使用完毕后继续开启反侦察。集结攻击结束后随机飞走,快速治疗伤兵,防止被单撞轮撞。 7.如果面对超过1个集结,一定要预先开好资源或者叫盟友运输足够的资源等待治疗,在每一波攻击打到的瞬间点下医院里的立即治疗,用水晶瞬间清医院。 操作步骤:事先购买和使用一个1分钟加速,打钩“下次不再提示”开启秒用水晶功能,打开医院,点清除,看着医院兵出现立即点下全选和立即治疗。 (注:能接多少集结,关键在于医院够不够大,拉的够不够快。) 8.防守要让盟友用什么兵种增援?你是什么阵,就叫什么兵做增援,换阵就换增援,保证所有增援在最前排承受伤害,让队友的兵送回队友的医院里,多个医院分摊伤兵。 五、不开盾下线 1.离线时不开盾,必须挂三兵战斗装,根据自己兵力组成(兵图)决定使用步兵方阵还是弓兵方阵挂机,同时提醒队友“增援步”或者“增援弓”(工会昵称里可以标明) 2.所有情况下不要用骑兵阵来挂机,因为骑兵阵的特点,对普遍的弓骑攻城都没有很好的防御能力。只对步兵攻城有抗性。适应面狭窄。 六、在线接集结 1.被进攻时第一时间通过右上角瞭望塔观察对方来的兵种,第一步操作确认和切换阵型。 2.阵型比其他都重要,对方来纯骑兵,就切换弓阵,让弓兵承受骑兵伤害。以此类推。可以不要增援但是一定要克阵。 七、兵种及阵型克制 兵种克制是《王国纪元》的核心,克制对方就能获得接近2倍的伤害和50%的伤害减免 1.基础: 弓克骑 步克弓 骑克步 2.进阶: 弓克弓骑 步克步弓 骑克步骑 步弓克弓 弓骑克骑 步骑克步 3.高级: 步弓弓阵克弓骑 步骑步阵克步弓 弓骑骑阵克步骑 步弓步阵克步弓弓阵 步骑骑阵克步骑步阵 弓骑弓阵克弓骑骑阵 八、增援相关 1.被增援者随机飞,增援参与战斗吗? 增援需要进入堡内方可参与战斗。 2.什么情况队友不要去增援? 被打的人挂机种田天赋/研发装/不在线/没有领主/属性太低时不要增员,因为所有增援过去的兵都是送。 九、驻扎相关 1.面对单撞,高战帮助低战时可以使用驻扎,防守方有医院只伤不死,攻击方会吃亏。 2.面对集结,盟友可以无领主带英雄驻扎四兵T2若干数量,驻扎军可以打掉对方几只免伤用的垫兵,这样主城内迎敌时有伤害优势,英雄技能可以即时打到对方主力部队上,甚至还有阵型优势。 十、反集结 针对对方集结时不能自由传送的特性, 我方集结手贴脸飞过去进行集结,逼迫对方撤兵应对或者解散集结。 注意:需要获得兵图否则太莽撞,经常出现互送领主以示友好的局面 十一、防守兵力配比与陷阱号相关 1.填兵陷阱号:T4:T2 1:3到1:5以上。多以T2做炮灰,保留T4数量用以填兵战斗之用,务求以低战损防御成功,兵量越多越好,一旦有人打你,以吃掉领主为目标。 2.专业陷阱号:装备非常好,平时穿垃圾装隐藏,多余研发不做(包括猎魔)极限压低战力,精确控制兵力数量,让人看着以为是软柿子,实际硬得很,且医院很大。T4一般控制在前排100万附近,后排60-80万,T2部队600-1000万。 3.游侠号(非陷阱): T4:T2 1 : 1 兵量控制在可以散兵的范围(200万出头)。加成堆高,能扛单撸能散兵的小钢炮,非常具有可玩性,打矿抢怪骗魔毯。 4.特别注意:一旦敌方在你万全状态下进攻,依然可以有回兵回领主,并且获得你的兵力组成,请避免再接第二次集结,你必须快速逃离并且开盾,因为你整体攻击力显然已经下降,必定不如第一波,没有资本吞下敌人领主,还会被多种姿势玩弄。 5.为什么出T2搭配T4? 纯粹的T4部队在部队死亡和战后恢复资源需求巨大,而且T4(36实力)并不代表他有T2(8实力)的4倍输出,实力体现在血量防御各方面,实验证明2只T2的攻击力等于1只T4。 T2的资源需求和生产时间少非常好成型,拿出手就是几百万兵力作为后排输出。 而且T2提升的实力少, 起到一定的欺骗作用,一个成功的陷阱号,2亿实力已经可以接下几路集结,它的大部分战斗力提升都是隐形的,不表现于面板实力上,例如全身三攻金宝石。 6.为什么不出T3? T3部队属于高分低能,会让实力虚高,且不能用于日常奇观,攻城战。 十二、防守英雄 优先勋章颜色高级的。优先军团攻击,军团生命属性。 十三、防守天赋 如果自身攻击加成不够,整堡兵量偏少,输出不太够,面对装备很好的对手建议点满军团生命+3兵攻击,就算损失多一点前排防御力也要留下领主。 如果自身攻击加成足够,兵量多,点双兵攻击+军团防御。使前排更坚挺,减轻医院压力。 十四、防守装备 1.防守一般使用双兵属性装备混搭,配合军团攻击军团生命力的装备。一般的散金套就可以了。三兵平均在350-500攻击加成最佳。 军团攻击加成属性在250以上最佳(含祭坛和监狱加成),军团生命300以上。 注意:军团属性作用于所有兵种,所有兵种同时加成。也就是说军团1% =步1%+弓1%+骑1%。 2.由于核心材料短缺,初期建议一种核心只做一种部位的装备,推荐如下: 女王蜂:衣服或者头 木马:衣服,副手 冥龙:腿部 布莱斯:头部,首饰 崛地虫:戒指 贪食天使:酒杯 地狱公爵:武器 翡翠蛟龙:武器,头部 夺魂:副手 雪怪:副手 冰龙:剑 花妖:首饰 潮汐巨人:腿部,副手。 独眼巨人:腿部,首饰等。 以上就是我对防御军事的建议,希望大家都能有所收获。
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