来源:玩咖游戏 作者:香芋 时间:2020-06-23 10:09:14
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嗨~我是你们的香芋呀,春有草莓,秋有石榴,而你们有我。
D5是非对称性对抗游戏,1V4的玩法,很容易让其中一方产生情绪,尤其是作为监管者爱哭鬼罗比的上线也算是一种控场流的打法,但初期1.0版本的能力确实难以适应现版本求生者的技能和对策。
记得是从去年开始策划就表明会修改爱哭鬼的技能机制,本周共研服迎来超大量更新,其中就有爱哭鬼技能的“2.0”版本!
现版本的爱哭鬼缺少对于安息松生长的掌控,特别是碰到一些马拉松的局面,没有安息松的生长对于爱哭鬼来说简直就是纯走地流监管。
爱哭鬼的技能迎来大改,技能和特质全部升级,求生者会被怨灵缠绕跟随,而且还有“插眼”效果?官方的官话太多,我们按照语文课代表的思路来看一下吧!
场上最多依旧是6颗安息松,每颗安息松会有两个怨灵缠绕,与之前不同的是,在安息松的设定上,增加了爱哭鬼的追击能力,
每两棵安息松之间会自动连接成一条【安息之路】,也就是爱哭鬼的一阶技能,不过自动连接的安息之路加速是1.5倍速。安息松被破坏的话,中间连接的安息之路也会消失。
之前版本的【怨灵】仅仅存在于腐朽领域,也就是说没有树的地方是不会存活怨灵。在这次的版本中,如果求生者离开腐朽领域的话,附近的怨灵会跟随求生者离开,并持续环绕30秒的时间,最多会环绕两个怨灵。
对于求生者来说,是可以通过拆除来破坏腐朽领域,且可以获得免除一次怨灵近身的机会(拆了树,离开腐朽领域不会有怨灵跟随+1),或者身上有怨灵的话来拆树可以直接清除掉身上的恶灵。
安息松被破坏的话依旧是会给监管者爆点,消失后的怨灵会在30秒后重新刷新,0阶段的怨灵使用是以前一样,当达到一阶开启【安息之路】的时候,增加了在使用安息之路期间可以消耗一根树枝前行,安息之路到达终点会在该出生长处一颗安息松。
爱哭鬼在达到二阶的时候会有一个恐怖的能力,就是先吸收一个附近的怨灵再次进行指定方向的反弹,这样的一个技能被删除替换,新版本的技能为求生者离开腐朽领域的话会有一个类似“插眼”的效果,3秒内大幅度降低移动速度。
技能的修改可以看出对于后期追击和守尸能力的削弱,更偏向于前期掌控局面的节奏。
除了对于技能的修改之外,还对爱哭鬼的基础数值进行了调整,比如可选中怨灵的范围缩短至32米,怨灵的刷新时间增加了10秒以及怨灵的移动速度进行适当减速,安息之路的宽度增加了1.4米,减少了7秒该技能的冷却时间,求生者12秒内不会重读被怨灵攻击,以及优化了爱哭鬼在高度下种植安息松的设定。
本次共研服的修改仅仅是爱哭鬼一个角色就已经这么多,还有别的监管者和求生者的机制和技能的修改,这一次的改动可谓是史无前例,看来第五人格又一次的新版本就要来了!
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