第五人格:永别了,无敌房,今后没有避风港,到处都是战场

来源:玩咖游戏   作者:香芋  时间:2020-06-24 11:35:16 62

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嗨~我是你们的香芋呀,春有草莓,秋有石榴,而你们有我。


第五人格共研服里,正在大刀阔斧地改革。这次将和大家带来的是地图的改动。

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把这段时间以来,第五人格对地图的改动联系在一起,我们不难发现,第五人格策划正在消除无敌房。只不过消除的方式比较温和,像温水煮青蛙一样。


意识到的时候,突然发现,第五人格所有地图都几乎没了无敌房。

01无敌房

没有不倒的人皇,人皇之所以是人皇,其实就在于他们对地图的理解比其他人高。假如第五人格里,没有高低差,没有板子也没有窗户。那么再强的人皇,技能用完之后,也迟早会倒。

反过来说,如果一个地方,板子窗户高低差这些元素很丰富。那这个地方就是无敌房。在危险的庄园,无敌房就好像宁静的避风港。到了无敌房,就如同到了家。

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就拿军工厂来说,开局出生在小木屋,遇到监管者。通过板窗博弈,可以跑到四合院。在四合院躲躲技能,互相博弈一番,就可以转动到厂房。

到了厂房之后,无敌模式开启。这个地方有三个窗户,两个门,走地流屠夫如果不带封窗,可能一辈子都追不到人。即使带了封窗,三个窗户也可以牵制良久。

02无敌房做了什么改动?

军工厂:

无敌房一个窗户变成门,门口有块板子。

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大房外增加一块转点板。小木屋到大门废墟增加一个破房区。

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里奥的回忆:

侧门增加一块板子,楼梯位置改变,楼梯和走廊大幅度缩短。这改动意味着什么,监管者传送过来,只能翻窗出去,如果跑上楼,基本上会吃一刀。


没记错的话,这是里奥回忆无敌房第三次吃刀。前两次分别把侧面一个窗户变成了门,把外侧楼梯通往二楼的窗户也变成门,还减少了板子。

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医院和永眠镇的无敌房早前也改动过。

永眠镇:所有二楼的房子都没了板子,但门口的楼梯围栏取消,可以跳下去。但永眠镇多了很多板区,转点难度变低,从人类劣势图变优势图。

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此外,永眠镇取消了电车能撞趴人的机制,改为原地晕5秒,屠夫被撞后的晕眩时间也从8秒下调到5秒。

医院: 二楼少了一块板,这块板子是跳下鸟笼的重要掩护。

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把这些联系在一起,我们可以发现第五人格对地图改动的思路。那就是:取消无敌房,增强转点


在无敌房牵制监管者,体现不出功底,在无敌点之间流窜,达到较高的牵制时长,才算真本事。这将要求求生者提高溜鬼的真实能力。

不过地图改动并非全面打压人类,对屠夫也砍了一刀。

03出生点和密码机调整

圣心医院减少一组小木屋出生点。湖景村海边和小船出生点调整。里奥回忆厂房角落出生点调整。月亮河公园部分出生点调整,新增3号站台电机,取消三连电机。军工厂取消三连电机。这次改动,将降低监管者开胡开局的概率。

监管者之所以能天胡开局,多半是因为在对的地方遇到了对的人。比如开局红教堂大推遇到盲女。现在将对这些极端出生点做调整。确保求生者出生的地方能转点。另外,取消三连电机,这个对监管者很伤。

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月亮河公园还罢了,军工厂这个地图,三连电机是监管者常用的翻盘点。

军工厂这个地方,就算没有无敌房,但也基本上没有溜鬼死角。走最短的路,把无敌点串起来,就能牵制一定时间。现在取消三连电机之后,对屠夫的追击能力有了更高的要求。

虽然玩家们经常恨铁不成钢地感慨,第五人格的调整是为了混子服务,但其实,无论游戏怎样改,最终生存下来的,必然还是强者。




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类型:动作冒险

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