第五人格:爱哭鬼大改,相当于重做,强行改变流派?

来源:玩咖游戏   作者:香芋  时间:2020-06-24 11:45:02 62

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嗨~我是你们的香芋呀,春有草莓,秋有石榴,而你们有我。


第五人格共研服的变化总是说来就来,不过好在大家对大部分的调整都还是比较赞同,因为给角色的优化方向也比较明确,都在可接受范围内。


但是有一位角色的调整却看的玩家云里雾里,有的玩家说是往强势方面发展,要被抬出下水道了;也有的玩家说都只是表面功夫,虽然看上去是强势了,但实际角色强度是往低处走了,到底是怎么一回事呢?

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爱哭鬼大改

对于本次共研服更新调整争议最大的就是爱哭鬼的调整了,条条框框数据的大改几乎近似于重做,角色性质都变得不同了。


玩家们之所以会觉得爱哭鬼被强化,是因为改动后的爱哭鬼不再受地形的限制,鬼火技能会直接附身在人类身上,并且持续30秒有利于爱哭鬼追击,还增加了爱哭鬼在杜松树之间的移速,相当于开了疾跑鞋,仿佛有意将爱哭鬼定义为追击流屠夫行列了。

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既然追击方面被加强了,那相对应的也得付出点代价,只不过这个代价有点大,直接将爱哭鬼二阶技能的推火给撤掉了,相当于没收了爱哭鬼的一把武器。


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这对于依靠二阶技能守尸的玩家来说简直是晴天霹雳,这么一来根本守不住,只能眼巴巴看着被绑上椅子的人类玩家被救下,没改动前的爱哭鬼守尸强势非常强悍,这么一调整守尸方面可是没啥大指望了,怪不得会被认为是明改暗削了。


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但其实爱哭鬼的调整更像是官方放的一颗烟雾弹,虽然角色调整看着洋洋洒洒一大串,但实际上核心强度变化并不是很大,好处是不玩守尸流也可以因此转变为追击流跟控场流,虽然像是重做了一位角色强度相似的新屠夫。


也很可能是为了提升冷门的爱哭鬼的热度,毕竟新皮肤销量还是挺重要的。看来论起套路,还是官方玩得深呀。

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尽管对于爱哭鬼技能的改动看上去长篇大论,但其角色强度依旧没有变化,可能后期只是需要玩家改变一种打法罢了,不过更有可能是官方为了推销新皮肤而弄出的小套路。

对于本次共研服爱哭鬼的改动,你有什么看法呢?




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类型:动作冒险

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