第五人格:玩了这么长时间D5,你们有想过这是一款怎样的游戏吗?

来源:玩咖游戏   作者:香芋  时间:2020-06-24 11:51:04 62

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嗨~我是你们的香芋呀,春有草莓,秋有石榴,而你们有我。


玩了这么长时间的D5,你们有想过D5到底是一款怎样的游戏吗?今天看了【天霸战队】的一则赛前采访,采访的是队伍经理【青稚】,他的回答,解开了很多我对第五不理解的地方。


文章内容围绕【青稚】的专访来写的,有兴趣的可以去官方看一下,接下来我们一起来看文章吧。

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对游戏的理解

D5是非对称性对抗竞技游戏,对于竞技游戏,首先是公平的,但是D5是竞技游戏的前提的“非对称性对抗”游戏,非对称性既是1V4的游戏机制,


也就是监管者和求生者两个阵营,不同的天赋、技能和强度,又使这款游戏达到了平衡,这种平衡只是我们普通玩家的平衡,对于赛事竞技的战队来说,游戏的平衡又是“阵营交换的赛制设计”,


也就是比赛阵营互换,交替使用不同阵营,“平衡了阵营所带来的不平衡”。

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两种不同的思维游戏

D5可以说是“两个阵营代表了两种完全不同的游戏思维”,抓人的监管者方,比较考验“个人的发挥和心态,个人的细节越好失误越少,胜率就越高”心态越好,容错率也就越低


作为监管者,阵营成败的所有决策都只能是监管本人来发挥;作为逃生方,或者说是修机方,考验的是“团队协作和沟通”,


救人扛刀、先知给鸟、祭祀给洞、团战等等,都是需要队友之间的相互配合,其中一个队友失误,其他的队员可以通过协助和配合来弥补。所以监管者和求生者是两种不同思维的游戏。

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一款抢时间的游戏

前段时间关于红蝶和先知绕木马的问题,产生过激烈的“论战(有写过文章,可以去看了解一下)”,红蝶放着两台电机不管,而是选择了和先知绕木马,就是对时间没有很好的管理。


茶茶也是看完【青稚】的专访,对抢时间有了更多的理解。作为溜鬼的求生者,优先考虑的就是怎样为队友争取更多的修机时间,技能的运用,板窗区的利用和不把监管带到修机队友面前。


而监管者却相反,监管者考虑的是“如何做让对方损失更大,让对方的时间利用效率更低,就能更好赢得比赛”,这里可以考虑从监管者控场方面入手,也有写过文章,可以去看。

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搏命在抢时间上的意义

“搏命”这个机制,在被带有搏命的队友救下后,有20秒是不会进入倒地状态的。如何利用这个搏命,我们一起看【青稚】的解析吧:【场上一个人挂在椅子上,如果不救,一定时间后,监管者就会来骚扰其他三个人开密码机。


如果骚扰到开机速度快的角色,或者逃生慢的角色,很容易节奏崩盘。但如果这个时候团队主动选择用一个人开机速度慢的角色过来救这个人。


无论是否能成功救援,搏命都能为高开机效率角色争取到20+秒的开机时间——用这种思维去打比赛的话,只要用自己一个人的时间去为队友争取更多时间,那你的所有决定都是对的】。

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以上就是香芋对【天霸战队】赛前采访做的部分总结,看了后你们对D5这款游戏有了更深的了解了吗?好了,就到这里啦,我们下期见。




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第五人格
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类型:动作冒险

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