三国志战略版:属性分析,速度决胜之关键

来源:玩咖游戏   作者:香芋  时间:2020-07-07 11:12:09 72

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《三国志战略版》速度也是制胜关键,合理的点速度,依靠先攻,可以对战局有很大影响。让我们一起来看看吧!

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上面是一个武将的基础面板(一星武将),魅力和政治,是内政可以忽略不计,剩下的就是武力,统帅,智力,速度,大多数刚入坑的,或者是玩了一两个赛季的,堆速度不是很在乎,全部都点了前三个,但是速度他真的没有用吗?
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上面这个不用多说,速度小王子太史慈,几乎所有的太史慈都要点速度,而且点还要非常多,保证太史慈在全部人里面第一个出手,配合白马义从效果极佳,比如说,他带了折冲,弯弓,就算没有白马义从俩队友都是乌龟,可以迅速依靠两个普攻,把折冲和弯弓效果打出来,这也是他为什么非常害怕缴械的原因,如果被缴械了,那就是一个技能都打不出来,这个比较有代表性。

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这个是二爷,看见他所有人都要大呼演员,速度对他来说有什么作用呢?
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大多数人肯定是点一个后发先至,来配合他的威震华夏,我依然是建议二爷也要点十点速度,甚至更高,我们可以假设一下,敌我双方都是关羽,都在第一回合,准备发动威震华夏,并且同样触发了后发先至,我们的十点速度的关羽,先出手把对面的技能给打断,谁赚谁亏,不是很明显,当然战场上不能这么说,遇到的情况也很多,但是点上十点速度,在同样武将的条件下,对面不点肯定是亏。
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也有一些武将不适合点速度,如左慈,他的速度是非常的慢,其次他只是为队友施加Buff,就算他带了主动技能,速度也是一块硬伤,可以点上五点,但是也需要先攻的状态当然没有多少人的左慈,回来主动技能,所以我不建议给他点速度。
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他速度也是奇慢无比,辅助,他是否也有点速度?我觉得全部的这种辅助,如果没有任何主动战法,只是为队友加增益状态,而且在准备回合已经加上,可以一点速度都不点,或者是像程普这一种,吃一个先攻状态,携带千里驰援,作用很大,建议点到十点,或者装备叠一些,主要还是要靠升攻。
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这一位也是一种辅助他的速度也不算是奇慢无比,我建议这位全速度,因为他的自带战法对战局有很大的影响,如果直接把对面的武力降下去,伤害肯定也大打折扣。
总结:速度也是制胜关键,合理的点速度,依靠先攻,可以对战局有很大影响。





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