来源:玩咖游戏 作者:香芋 时间:2020-05-04 09:41:55
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战法等于现有市面绝大多数游戏的技能,是本游战斗的核心
本游的战斗模式实际是一种实时计算的回合制游戏,所有战法的发动均按战法概率及对战环境所决定。
战法发动及生效状态
2.1大部分指挥、被动、兵种及全部阵法等战法为100%发动,效果百分百生效。
比如【乱世奸雄】、【无当飞军】、【锋失阵】、【士别三日】等
2.2少部分指挥、被动、兵种等战法为100%发动,效果概率生效。
比如【骑虎难下】35概率生效触发伤害、【大戟士】35概率造成伤害、【魅惑】40概率控制敌人等
2.3大部分主动、突击战法(破甲百分百触发)为概率发动,效果百分百生效。
比如【所向披靡】的伤害、【落凤】的伤害及计穷效果、【一骑当千】的伤害、【暴虐无仁】的伤害及混乱效果等
2.4部分主动、突击战法为概率发动,效果概率或有条件生效。
比如【横扫千军】40概率发动,发动后伤害百分百生效,但是震慑效果需要目标具有缴械或者计穷的条件
再有30%概率生效、【风助火势】45概率发动,第一段伤害百分百生效,第二段伤害必须要该目标有灼烧状态才会必定生效
否则必定不生效第二段伤害、【出其不意】35概率准备一回合发动,发动后必定生效一回合缴械或计穷
持续第二回合要30%概率触发、【百骑劫营】40概率触发,第一段伤害百分百生效,第二段伤害为50%生效等
2.5由上可以得出,少部分指挥、兵种、被动及全部主动、突击(破甲除外)战法均需要触发概率来发动
该类战法附带的部分效果需要在战法发动的情况下再次触发概率生效。楼主为了更全面数据化评测
将该类目前队伍使用最广的战法的发动全部称为期望发动次数和具备2次判定附加效果的战法称为期望附加效果生效次数
(均不计入被控制的情况,如被控制,次数还要下降)具体计算公式为:
期望发动次数=该类战法发动概率×8回合(有连击效果的话,突击战法计算按每触发连击一次+1)×1或0.5(1为瞬发战法,8回合都要判定,0.5为准备一回合的战法)
期望附加效果生效次数=期望发动次数×该战法描述的生效概率(涉及条件触发的附加效果难以计算)
比如【所向披靡】的期望发动次数=30%×8×0.5=1.2次、【落凤】的期望发动次数=35%×8×1=2.8次、
【百骑劫营】期望发动次数=40%×8×1=3.2次,期望附加效果生效次数=3.2×50%(百骑是50%对主将造成伤害)=1.6次,那么当太史慈佩戴百骑的话,期望发动次数=40%×16×1=6.4次
期望附加效果生效次数=6.4×50%(百骑是50%对主将造成伤害)=3.2次。
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