小小蚁国:白手起家,打造属于自己的蚂蚁帝国

来源:玩咖游戏   作者:十一  时间:2022-09-27 10:42:21 21026

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●蚂蚁
作为地球上最常见的昆虫,蚂蚁几乎随处可见。
正因为太过常见,以至于我们大多数人都忽略了它的存在,但蚂蚁的能力远超乎于我们的想象,能生活在任何有它们生存条件的地方,并且建造出自己的“蚂蚁帝国”。


而《小小蚁国》则是为我们生动展示了真实的蚂蚁世界,经过战略斗争、扩大领土,一步一步发展自己的王国。

蚂蚁是极为典型的社会性群体,不少生物老师都会以蚂蚁来举例讲解。

具有社会性的3大要素分别为:
Ⅰ:同种个体间能相互合作照顾幼体。

游戏中有着工蚁、近卫蚁孵化地等机制,对标常规SLG游戏,可以将其简单理解为兵营。

这时已经基本还原了第一大要素,在孵化蚂蚁的过程中蚂蚁互相协助,并且还会有蚂蚁照顾幼体,将蚂蚁互帮互助的过程体现得淋漓尽致。

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Ⅱ:具有明确的劳动分工
在实际生活中,蚂蚁都有着各自的分工,一般分为五种,为建设家园献出自己的一份力,井然有序。

从下面这张动图也可以分析出来,不同种类的蚂蚁都有着各自的明确分工。

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有的负责采集水资源,有的则是负责运输食物,还有的则是开辟新领土等等,每只蚂蚁都有着自己的目的,秩序井然地进行自己所负责的工作。

Ⅲ:在蚁群内至少二个世代重叠(不排除个别情况),且子代能在一段时间内照顾上一代。
这一点或许乍看之下有些难以理解,但结合下面这张图片来分析就能恍然大悟:

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能够看到此时的蚁后正在升级,这时候的蚁后没有自己的独立生存能力,就需要依靠子代在这段时间内照顾自己。

可以看到有许多蚂蚁搬运物资来到蚁后的身旁,这也是它们照顾蚁后的一种具体行为体现。蚁后身旁还有着蚂蚁在帮忙筑巢,都能够体现出第三大要素

蚂蚁可是自然界里赫赫有名的建筑专家,其蚁巢就如同一座繁华的地下宫殿,并且构造十分严密,四通八达,有着不同的区域划分。

(图片来自于网络)
这点在游戏中也尤为体现,大街小巷之间互相连接,有着食物储存区、幼虫室、卵室、王宫(蚁后住的地方)、蛹室等不同功能区,并且十分完善。

同时我们也需要注重自身的资源获取,在调配资源方面尽量做到合理布局,这样才会更有利于我们的发展。

游戏中的资源划分是比较丰富的,这就需要我们结合自身实际,立足现实情况,深思熟虑之下做出最正确的选择。
比方说我们水资源不够,你却硬要去建造沙子之类的其他资源点,对于生存发展极为不利。

当然建造还是需要花费较长时间的,这时候我们可以通过运用道具或者联盟互助来缩短时间,加快建造进程。

除了建造我们自己的蚂蚁帝国,不同帝国之间还可以联合起来,形成更大的群体——“蚂蚁联盟”。

联盟成员之间可以互相帮助,当有人被攻打的时候也可以援助对方,日常可以领取奖励。
如果是蚁国是属于我们的一个“小家”,那么联盟则是相对的一个“大家”。在这个大家庭里,成员之间互相援助,传递爱与温暖。

通过联盟强行将氪金玩家与平民束缚在一起,会让战斗中的大部分时间里,平民玩家沦为炮灰,而通过氪金追求更高战力的玩家,无法体验到战斗所带来的激情快感,这也是联盟带来的局限性。

在离开了我们的小小“庇护所”,逃脱了舒适圈以后,就要真正开始独自面对外界的风风雨雨。

在陆地上,有着机遇,但大多时候都会伴随着危险一并出现。我们可以在自己的能力范围内,对一些事物发动攻击。
当然如果打不过也没关系,我们可以发起集结,搜索坐标后一起攻击,运用集体的力量击败敌人。

如果担心自己实力不够,无法探索外界事物,也不需要过于担心,因为游戏还贴心地做出了“旅行虫栖息地”机制。
我们可以在这里跟旅行虫交换所需物资,以此来扩大自身的实力。

这类SLG游戏的养成内容,一般不会脱离科技树、战队编排几个部分的内容,核心很难有真正的创新。
Ⅰ:科技树

游戏的此类进化菌丛,其实说白了就是科技树,通过对于不同内容的学习以及升级,进而提升各方面的属性。

比方说上图的生产类型,其下有多种不同分支,将生产细致化,并且不同内容扩展开来,以此逐步让玩家提升自身的实力。

当然这也会带来一个问题,那就是需要耗费玩家的大量时间与精力,于我而言很难接受这样的机制,因为在我看来就是多余的东西,完全是为了所谓策略而去设计。

Ⅱ:抽卡
常规的SLG,大部分都是逃脱不了一个话题——抽卡。许多游戏都是凭借抽卡获取角色,以此来增进实力,这也是氪金玩家与平民玩家拉开差距的一大捷径。

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尽管在开服阶段,游戏福利还是挺到位的,但是不难看出,到了中后期以后,绝不可能单单凭借所谓的开服福利去与氪金玩家抗衡,想要提升实力所付出的金钱与精力数目往往都是庞大的。

Ⅲ:战队编排
大多数的SLG游戏,连养一个角色都十分费劲,但本作却一次性需要养成三个乃至十几个角色,其中需要耗费的资源量大到无法想象。

而在战队编排上,与之前的《列王之剑》有着相似之处:

(上图来自于列王之剑)
基本上也是一个队伍三个领队角色,这也就意味着我们无法去着重提升一个角色,而是需要讲究同时发展。

本作也是如此,不仅编排队伍需要养成多个角色,并且解锁特化蚁率领位置,还需要到科技树学习,资源消耗量巨大,一般平民玩家根本承受不起,这也能够理解为什么氪金玩家总能轻而易举与平民拉开巨大差距,很大一部分原因就在于此。

所谓SLG游戏,最注重的便是玩家对战术的设计上,先侦查,摸清大致实力后再考虑用什么战术,如何以最小的损失拿下敌人。
但本作在战斗上操作空间过于狭窄,由于采取了自动战斗模式,玩家对于实时战局几乎没有影响,转变成为了单纯比拼战力数值的游戏。

在战力被拉开一定差距时,想要做到以弱胜强完全就是无稽之谈,战术的使用丝毫起不到任何作用。

再反观隔壁的《重返帝国》,就把战斗策略凸显了出来在加入大量的即时微操以后,能够实现玩家战术对于战局的影响,不同战术也能够发挥巨大的作用。

这也是游戏策略性的失败,原本刺激烧脑的策略战斗,却被本作硬生生转变成为了纯拼数值的游戏,在战斗玩法上的策略体验有待完善。

能够摆脱三国题材的束缚,大胆选用大自然中的常见事物——蚂蚁,并以此来构建游戏,设计点是很巧妙的,并且加入了像土拨鼠洞穴等机制,以此彰显出大自然弱肉强食的规则,不免让人惊喜。

通过此类竞争,除了能够彰显玩家的自身实力,还能够从其中获取红利,可谓一举多得。

但玩法除了常规的套皮以外,没有属于自己的闪光点,就那几个内容换了又换,没能做到像题材一样新颖,也是本作的一大局限性。

为什么现在的SLG游戏大体呈现出下滑的趋势呢?明明是曾经的火热类型,如今的内容却无聊至极?

(图片来自于网络)
从上图的游戏收入其实大致能够看出,除去一些热门的moba游戏等,SLG的收入可谓是居高不下,这也让它成为了游戏厂商眼中的吸金利器,当看到有人用三国题材取得成功后,争相模仿者数不胜数,却都未注重游戏质量,只是一味地博取玩家眼球,以此达到盈利目的。

尽管后来的《文明与征服》《率土之滨》都有着不错的质量,但终究难逃氪金的命运。
这也是SLG的通病,毕竟是需要长时间经营的游戏,没有稳定的收入谈何制作游戏?

而像本作,在开服初期就隆重推出了各种氪金大礼包,花钱来提升实力,似乎早已成为了SLG游戏不用言说的默契。

但SLG真正吸引人的地方,在市面上大部分游戏都没能找到,那便是战斗时的策略体验。

仅仅只是注重氪金方面的内容,而作为游戏自身的亮点却削弱到了极致,本作虽然不是第一个,但也不可能是最后一个,一而再再而三的败坏SLG游戏带来的好感,只会适得其反。

●总结
只能说题材很新颖的一款游戏,能够为SLG游戏注入新鲜血液,千篇一律的三国题材之下,迸发出一款以蚂蚁为题材的SLG游戏,也是手游市场所需要的。

但同时,正因为它是一款SLG游戏,没能带来良好的策略体验,游戏可操作性欠佳,策略形同虚设,也让本作游戏体感难以让玩家满意。
喜欢SLG的玩家,自然可以抱着尝尝鲜的目的来体验,但如果并不是很喜欢此类型的话,也不用强求。



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类型:休闲益智

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