异星指令:【异星指令】手游品鉴

来源:玩咖游戏   作者:雨晨  时间:2022-11-11 10:39:02 16537

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打完每小关可以解锁能力奖励,肉鸽元素增加了不少游戏可玩性,玩家将扮演各路英雄,通过战斗不断获取部队、建筑、技能等指令,搭配出强力组合,带领部队攻占敌人的据点,获得更多的资源,最终击破敌人的基地。


说一下优点。
1.画面十分精细,而且偏向暗黑风格,你自己看宣传图就知道了,进去一瞬间我还以为穿越到隔壁钢铁战队了,有点类似钢铁战队的艺术风格,但更加暗黑一点。
2.打击感还可以,怎么说呢,为啥提到这点,啊,可能是单纯跟隔壁钢铁战队比起来吧,因为,这玩意打的时候有屏幕震动啊,隔壁钢铁就一点火花没了,不过也可以理解,毕竟钢铁战队都几年前的游戏了
3节奏快速,上手容易。具体有多快呢,你想想看自己平常玩钢铁战队1的时候,有多折磨,这一群sb跟蠕虫一样,动的贼慢,但确实看着很有力量感,但还是慢了点,一个战役要打十几分钟。但这游戏不一样,兵种移动速度比较快,而且大多时候都是无脑操作,很容易理解。像什么输出啊,坦克啊,弓箭手啊之类的一眼就能看出来,省去了不少麻烦。而且大部分单位的ttk较短,打的很爽(至少现在是这样)。

4.玩法多样,打法可以很多。你看平常的rts,是不是打完建筑摧毁就没了?这游戏打完建筑还能摸到建筑里的小人你敢信,这点我认为是很好的创新点,谁不喜欢越打越多呢,战斗的随机性很强,根本不知道下个建筑你能不能补充好的兵力,而且击杀敌人还有概率掉落技能,这技能可就多样了,目前碰到的有,机枪炮塔,震撼弹,轨道激光,等等(我记性不太好)总之就是输出,控制,肉盾,回血都有,一应俱全,并不仅限本关卡使用。要注意好战略搭配。
5操作快速,比起隔壁让你从小地图转视角,这游戏就懂很多,增加了一个快速切换军队和建筑物的选项,使得操作起来异常丝滑,大部分UI设计的也很大,使得点击不费力(别问我为啥要夸这一点,现在就是有的rts,点击判定极度不合理)

6关卡引导和奖励不错,这个本来想挪到第三点的,但是太长了,就挪到这儿了,你每次进关卡的目标都很明确,开科技造建筑,有的人可能说前期自由度没隔壁钢铁高,那是因为前期真的啥都缺,而且特别是前期发展真的很重要,这游戏比的不是战略的长度,而是战略的速度,每一关小目标的刺激和战斗的爽快感让你不断的造兵种攻击敌方,然而看到上方的敌人进攻的进度条,又不得不回去拿钱造建筑,一边思考我是要现开科技建筑还是现造防御建筑,但游戏可没那么多思考的时间,真的是一边思考一边动,得亏这游戏难度很简单,本来就清晰的引导目标加上敌军进攻竟然还有进度条提醒的设计,让你无时无刻不在想着:太爽了!




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