来源:玩咖游戏 作者:雨晨 时间:2023-03-28 11:32:13
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★桃源深处有人家是一款国风山水田园的经营类的游戏,其核心是通过建造各种建筑配合种田所得的材料食材来不断去深入游玩,简单来说就是种田游戏。但它并不是只有简单的种田、解锁新植物品种、扩大家园一直循环,而是有建造各种加工收获物的建筑,把加工后的物品去做菜,而且菜谱不是单单购买或自动解锁的,是需要自己用不同的食材搭配组合试出才谱,就像在现实中我们做新菜总要不但断尝试,这就添加了趣味性,不是单调的种田(最最重要的是有可爱的小萝卜们一起陪伴你,会撒娇、会向你许愿、憨憨的小萝卜谁不爱)。甚至有时还有NPC与你共进晚餐,晚餐过后会有一段唠家常的剧情,或是关于主角扶光小时候的故事和回忆,或是扶光与陶陶讨论现在的生活
★主要玩法
“种田→收获→加工→卖出(或不加工直接卖出)”,这就是这款游戏主要且基础的玩法。一开始种小麦的速度很快,造建筑也同样快,到了后面,种个白菜都需要30分钟。收获后想加工又需要很久。总而言之就是想完成一个东西需要较久的时间。不过在身边会有陶陶的和小萝卜的陪伴,就不会感到时间很慢。
而且有时会有NPC客人来拜访你,你可以选择留下客人和让其下次来,如果选择留下,会与你一起吃晚餐,他们会有不同的吃的爱好,你就需要为晚餐做足准备,这样在种田过程中就不会无所事事了。
要知道这是一个经营游戏,在慢慢的等待中放松,休闲过后更好地做事,而不是一直不停的做,才是这款游戏的理念。
但是游戏制作者自然也知道玩家会很无聊,就推出了一些次要玩法来消磨时间。
★次要玩法
游戏内还有货币可以在商店和杂货铺兑换各种道具和材料。有时我们会缺少某些材料,非常急需但想要获得或制较长时间或有繁琐的步骤,这样会让人感到很无奈和急切,但能怎么办?这时就出现了商店和杂货铺,我们可以在里面购买自己所需的道具、材料,解决燃眉之急。
从大桃树的石头钻进去后会去到另一个地方,在里面我们可以做很多事情,比如玩小游戏做活动,聊天观景……,在里面也不用一直种田,有时感到乏倦去放松一下,这就是这款游戏不同与一般种田游戏的亮点。里面的小游戏都十分有趣,虽然这不是“桃源深处有人家”的主要游戏内容,但却做的十分精致和用心。
小游戏人很多,去排队要么就是人满了,要么就是还要排很久,希望可以改进一下。
★画面
一进到游戏内就看到群山包围,云雾缭绕的一个地方,里面的阔地和房子让我想到了“土地平旷,屋舍俨然”,在一个路远水长的地方也会有像人间仙境一般村子,无外人叨扰。看着这画面,我十分放松与欣喜,明亮的红色和黄色积极向上,绿色生机蓬勃,我相信它一定可以带来很好的视觉体验。
画风带有浓浓的中华气味,有一种独特的感觉,虽然不是像水墨那样的黑白而是用了鲜艳的颜色,但也充满了诗情画意,透露了田园生活的惬意与安适,在游玩时也感到非常自由快乐,节奏虽然较慢,但毕竟是一款经营类游戏,自然要有耐心。里面的人物也生动有趣,从动作,神态都可以看出人物丰富的情感,很容易把玩家带入,仿佛自己就是他们的邻居,与他们距离很近。在游戏中看到他们有了收获,不断成长,吃饭时聊天也会感到十分欣慰与向往。随着建筑和装扮被抽出来,桃源也会越来越美丽!
★音乐🎶也很精彩,可以听出有很多我们自己的乐器,不愧于国风游戏。白天音乐整体节奏轻快,可以感受到快乐的感情,就好像在描述田园里兄妹俩和小萝卜们一起经营这块属于他们的“桃源”,一点点积累,整个生活充满了希望!在这欢快音乐里种田、建房、养鸡,也会丢下无聊的感觉,投入游戏之中。有了音乐的伴随,可以更好体验游戏,如果一个游戏一点音效都没有,那就会十分无趣,而“桃源深处有人家”的音乐与画面很融洽,让玩家有更好的体验,充满乐趣。
晚上音乐舒缓,夜深人静确应沉下心。不同于白天的音乐在带动快乐情绪,而是在安抚躁动心灵。提醒玩家需要在游戏中睡一觉,再回到早上才会有激情去劳作,建设和经营。
其实想一想,我们现实劳碌生活就像游戏里的白天,我们放松休息是玩游戏就像是晚上。我们总应该学会休息而不是不停前进,这样效果会不好。适当的休息是为了更容易地前进。
★剧情是通过得到念进入一扇门后剧情就正式开始了,主角扶光穿梭时空到不同的时间线与那个年代的的人一起冒险等来展开的。剧情中大多是对话和帮NPC找东西、给他们带食物。剧情不会过于冗杂,随着与NPC共同的聊天和冒险,我们可以了解他们的故事,剧情中的人物故事还与现实中的古人所经历的事情也有很大的关联,可以认识很多人物。从中体会他们的感情,苦与乐在剧情中淋漓尽致地被展现,自己也被一步一步共情,丰富情感,富足精神世界,汲取力量
在体验剧情时,同样可以感受人物朴实、纯真的性格,在现实生活中不如意,来玩这款游戏一定可以缓解你的压力。要知道玩游戏是为了让自己开心,我们要投入剧情去感受。“桃源深处有人家”的剧情就十分容易投入,我们同扶光的视角一起推动剧情发展,关键剧情还可以选择具体的对话和行动,有一定的参与感,还会有弹琴的游戏。
★优点
前面也说过了,作为一款休闲经营类游戏,玩法却不会很枯燥,在于有剧情推动游戏理解、可以与NPC互动交流、有类似联机的游乐园,还能钓鱼、弹琴,重要的是融入了抽卡机制,这是种田游戏少见的,可以让我们装饰萝萝山,装扮人物,其实还是养成啦。画风很好,有像小精灵的小萝卜,也有纯朴的NPC,可以在他/她/它们的陪伴下进行游戏,不会过于枯燥乏味。
★缺点
农作物生长较慢,建筑建造慢,有时做个材料会较久,虽然有学舍可以加快建筑加工效率,还有加速卷加速,但基本上很难在一次上线游玩时间做出很多东西,需要等下一次上线接着做,不过作为一个休闲经营游戏,这样的玩法也算不上很大的缺点。还有就是仓库容量比较小,东西多了会装不下,虽然可以扩容,但玩家还是有更大的需求的。
★总结
大家是否喜欢这种经营种田游戏呢,我总是对现实的种植很向往,想着自己每天辛苦地培种植物,虽然每天那个植物都好像没有任何变化,哪怕在它最后成熟也感觉好像每天都一样,不过如果在有刚开始的照片和最后的照片,就会发现变化真的很大。就好像“桃源深处有人家”一样,可能你觉得自己玩了很久却仿佛进度慢,和以前差不多,但只要你与最开始对比,其实你真的做了很多,付出了很多,这就是经营游戏的魅力。
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