来源:玩咖游戏 作者:香芋 时间:2020-07-30 13:49:13
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《三国志战略版》7月29日改动分析,青州兵加强,一鼓作气削弱都有哪些影响,一起来看看笔者的分析。
青州兵
概率由25%调整至28%,使攻击目标造成伤害降低由11%→22%提升至15%→30%。
分析
本次对触发概率和降低敌军造成伤害进行了调整。
青州兵一直得不到很好的普及和推广,其原因就是概率低,伤害加成低。枪兵普遍还是打爆发,相信我,没几个人会真在意后面的敌军减伤,除非能把“下次”改为“下回合”。
兵书效果调整
(1)作战
一鼓作气:增加突击战法伤害由30%调整为18%。
胜战:无视目标100%统率和智力调整为无视目标65%统率和智力。
分析:
很明显对突击骑进行了削弱,打击突击武将的爆发力。对香香吴骑影响不大,对张辽吕布夏侯渊而主就有点难受了。特别是张辽几乎有点一蹶不振的趋势。突击骑的强势在PK赛季有点无敌的趋势,确实该削。
(2)虚实
攻其不备:对兵力最高者造成伤害提高由14%调整为10%。
顺天应时:增加一回合持续时间的概率由30%调整为35%。
谋定后动:战法伤害提高由80%调整为95%。
将威:会心及奇谋几率提高由3%调整为2.5%。
分析:
这个其实有很多可以说的地方,但对大多数武将而言,更多是无关痛痒,因为实际收益太过局限。只说谋定后动吧,最合适是乐进。乐进配合【刚勇无前】战法,点出兵书谋定后动,指不定会化身为一个大杀器哦。
军形
惜兵爱民:提高治疗量的概率由30%调整为35%。
分析:
这个修改,其实看似古井无波,甚至有点无意义。但结合本次的大修改方向不难看出,重点削弱爆发,提升治疗量(这是上一周的修改),那是不是意味着坦克联盟就要到来的了呢?
闪避算法调整
闪避概率叠加的算法不再是线性叠加,调整为乘法叠加。
分析
这没什么好说的,三势陆的强横和吴骑相当,已经接近无敌,一进一出收割3-4队太正常了。
士别三日(30%)+士别三日(70%)*金丹秘法(35%)=54.5%
新增SP武将
SP武将与同名武将不可以在同一支部队中出场或同时委任,但可以在不同部队中出场。SP武将和同名武将拥有相同的基础属性,统御值、属性成长、战法、传承战法有所不同,不可互相进阶。
闲聊
好玩的是武将似乎会越来越多,SP关羽、张飞、吕布等等。更有甚者,跨空间的武将也有可以会出现,白起项羽韩信姜太公。这是一个趋势,三国志13里早有出现,三战迟早会有的,笔者更喜欢这种百花齐放,灵活配将的感觉。
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