辐射 避难所:新人必看的最全面攻略!(上)

来源:玩咖游戏   作者:雨晨  时间:2023-09-06 15:42:16 26888

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介绍新手攻略、属性、武器、宠物、布局等。

不适用于幸存者模式。

第一次看此攻略的兄弟姐妹萌可以略过前面的第十二、十一、十次更新,先从正文开始看。要不然你会看花眼的。

第十二次更新,更新各属性在废土探险的作用。

注意:玩过一段时间的玩家都知道,居民各个属性的作用从游戏开服起到现在一直争论不休,到现在也没有一锤定音的准确数据。造成这种情况的原因,第一是官方不发声,比如新手教程里S的作用只有发电、E的作用就是加耐力,但是这些属性在外服里是有其他词条的,而且国服也生效,下文有写,大家往下看。第二个原因是因为实在太难测试属性了,比如部分玩家认为S在副本也影响武器浮动伤害(假设某一把武器伤害19-28,S越高打出28点的几率就越大)。但是辐射避难所既没有moba游戏的训练营,又没法看怪物血量、防御,造成伤害还不弹数字,又没法1v1,所以很难控制变量。有很多玩家做过测试,但是实验又不够准确。所以本帖的属性部分,只介绍被证实的,绝对准确的属性作用。存在争论的作用一概不提。希望某些非定论作用的支持者不要在评论区提问,你问了我也只能说不知道。

wiki上的数据,此表格仅是属性在废土探险的作用,不影响副本和避难所。翻译过来是:

S:更高的力量能造成更多的伤害。

(S在废土探险有增加伤害的作用,副本和避难所无定论),并且增加打开上锁箱子的几率。注意,S影响的是武器浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。

P: 增加获得高品质装备的几率;

E: 减少伤害与辐射 ;

L:增加瓶盖的获取量;

第十一次更新增加部分传奇武器图,见帖子末尾。

另外#103楼的taper模仿我的布局并且发了游戏截图,因为回复的楼层越来越多,所以我直接放到这里吧。

第十次更新(此更新最为重要,涉及到血量成长的机制,请一定耐心看完):改正部分错误,增加E与血量的关系,E在探险时的作用,请移步人物属性篇。

申精必须要有图 •̥́ ˍ •̀ 为了截图,我把游戏下载回来了。不过存档没了,没法给你们看我的豪华阵容了,嘎嘎嘎嘎。

室友:说好的要学习呢?

删游戏的原因其实是因为避难所缩小看太费眼睛了,最近眼睛实在受不鸟,一冲动删掉了。

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进入正题

好多人都说没有开荒攻略,我现在简单写一写。其实前期就是跟着新手教程走,增加人口(但是人口不要爆太多,够用就可以,入侵避难所难度和人口挂钩的),建房间,建办公室外出做任务。这是个进程比较缓慢的游戏,不同于大部分开局发展很快的游戏,我刚玩的时候第三天才建管理者办公室。前期快速加人口的办法就是生孩子。第一波匪徒会送枪给你,开局的午餐盒能开出来武器是最好的,拿武器的人放在第一层。慢慢的做任务,获得武器,武装居民。后面就可以跟着我的攻略走了,锻炼居民,废土升级。让E练满的居民,穿上你E属性最高的装备,拉出去探险,记得多给他药。你睡一觉起来,这个居民就能带回来十几把武器,十几件装备,前提是居民没死亡。这里就是转折点了,从此以后,一切都向着好的方向发展。

一、人物篇

A:敏捷 S:力量 P:观察力 L:幸运

E:耐力 I:智力 C:魅力

属性在避难所、副本、探索的作用是不一样的,请各位Taper留意,不要搞混了。

避难所:

属性的作用:电厂要S,水厂要P,厨房要A,核子可乐要E,医院、研究所要I,广播站C。

广播站的工作人员C越高,广播站效率越高,包括招募废土居民,提升避难所居民幸福度。

L影响加速的成功率,事件右边的数越小成功率越高。

工坊:不同的武器和装备需要不同属性的人去制造,属性高会减少制作时间,可以六个人同时制作。

副本:

属性作用(A=E>L≈P)

A:提升攻击频率。

E:E越高居民升级后血量成长越多。

L:减少两次暴击之间的攻击次数。并不是单纯的暴击率提升,玩一段时间你会发现一个居民不存在连续暴击的情况。

P:减慢暴击圈圈缩小扩大的速度。

最中心是5倍伤害。

影响副本战斗的只有AELP,所以我们要优先锻炼满AELP。

超重点E与血量的关系

感谢评论区的tap用户提醒,我觉得可以给新手攻略补一个中后期攻略了。既E和血量的关系。

居民E属性越高,升级后血量成长越多,并且装备提供的E也有效。游戏里E最高的装备是7点,所以把1级,17E(属性10+装备7)的居民拉出去升级,其血量成长是最高的。因为开局获得不了E属性很高的装备,所以我没有写这一点,现在补上。

居民升满级后脱掉加E属性的衣服,血量不会掉。满级居民穿上加E的衣服,血量也不会增加。居民升级都会加血量,E属性决定的是升级后加多少血量,而不是说E高血量就会高。满级居民是没有回炉重造的机会的。

补充一下,在探险的时候掉落了比你身上品级高的装备会自动替换掉……所以大家探险的时候给居民穿加e属性且品级最高装备。

评论区好多小伙伴问E属性的有关问题,很多连我都回答不上来所以我去各大论坛和大佬那里整理了一些数据。做数据的大佬一直没找到是谁,要是看见了帖子不希望我转载我会删除有关数据的。

1、所有等级1的初始人物都是HP105,稀有和传说居民,刚出生的孩子初始也是105。(我不知道105是否准确,也没查到官方的数据,总之先用着,让大家心里有个概念,如果不对后面再改)

2、所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。

3、50级的人物意味着升级了49次,不是50次。

4、不管是训练得来的或是衣服的E,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP,所以17E比1E每次多增加(17-1)x 0.5=8。就是说1E升一级加3点血量,17E升一级加11点血量。

以下是按照固定E属性升满级后居民的HP总值。

17E —644

16E —619.5

15E —595

14E —570.5

13E —546

12E —521.5

11E —497

10E —472.5

9E —448

8E —423.5

7E —399

6E —374.5

5E —350

4E —325.5

3E —301

2E —276.5

1E —252

由此可见,每差1点E属性,满级后就会差24.5HP,一个1E升满级的居民与17E升满级的居民相差392点HP。

所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,再把E属性练满到10,穿上E+7的衣服,派去废土练级。

另外,传奇人物HP是按他初始的E属性计算的,但是因为传奇人物(不包括传奇宝宝)初始等级不是1级,所以传奇居民满级后是无论如何也达不到644HP的。(是不是感觉很惊喜,你们对抽到传奇人物的渴望是不是变少了很多)

重点:E在11和11 以上时,探险不会受到辐射伤害(红色的血条,影响血量上限),只有废土探险不受到辐射伤害,避难所和副本里被怪物打还是会受到辐射伤害的。

看到这的小伙伴可以回到帖子最顶端,观看第12次更新的所有内容——废土探险属性的作用。

废土探险属性的作用:(只取第十二次更新的精华放在这)

S:更高的力量能造成更多的伤害。(S在废土探险有增加伤害的作用,副本和避难所无定论),并且增加打开上锁箱子的几率。注意,S影响的是武器浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。

P: 增加获得高品质装备的几率

E: 减少伤害与辐射

L:增加瓶盖的获取量

补充:有一个目标任务是废土交朋友,C越高废土交朋友几率越高。

另外,探险是有几率触发副本的,而且副本普遍有一些难度。建议大家探险带足够的治疗针+抗辐宁,人物也要带一把好武器,最好是让AELP满了的人物出去探险,S可以适当修炼一下,因为S影响浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。

所以一级角色去废土升级要尽量往17E靠拢,50级角色去废土拿资源要在11E基础上增加P和L,也就是要穿E、P、L的装备。不过10点E受到的辐射伤害就很低很低了,所以也可以穿7L的衣服,多带点抗辐宁去探险。

如果一直死(E属性不高就会导致一直死)不升级,就拉回来训练E再派出去。记得给人物穿E属性高的衣服。S I属性,最后再训练。当然要先训练一些高S和高I的人物去发电,制造药品。等着后期满属性人物多了,再把这些属性低的拿去训练,让高属性的接替工作。以此达成良好循环。

怪物入侵避难所:属性影响不大,最主要的还是等级和武器。有玩家说S在抵抗怪物时有一定作用,有人说加血量,有人说加防御,有人说加攻击,但是同样证明不了,官方也没有给说法,到现在也没有定论。我们这里先把s定为只影响发电。不过在一把好武器和高等级面前这些都是浮云。

最好的办法就是第一层放等级最高,武器最好,属性最高的人物!武器是关键!没有好武器,高等级高属性都是苍白无力的。

蝎子、蟑螂、鼹鼠入侵,火灾等灾难,我会在布局篇教大家一个小技巧。

训练与升级:优先训练AELP,建议把一层楼都设为A训练馆,E训练馆。。。。。。S训练馆,I训练馆。布局篇会详解。AELP满了的,拉出去探险(我后期给25治疗针加10抗辐宁,前期跟据情况来)把等级升高了再拉回来,死了给复活。这样做的优点是可以快速获得看门的保镖,战斗力贼鸡儿高的厨子和水工。。。以及打副本的super zero

重点:人物去房间工作虽然显示最多生效10点属性,但是属性超过十点也会有效果。

生孩子:

部分数据来自百度、贴吧、其他游戏论坛。

1.父母双方属性全满的,生出传说级别孩子(属性和40左右)的概率是6%左右,生出稀有级别孩子(属性和30左右)的概率是10%左右。

2.父母属性之和必须是134以上,才可能生出传说级别的孩子。

3.父母属性之和必须是122以上,才可能生出稀有级别的孩子。

4.孩子会继承父母属性最高的那一个属性。

5.父母身上的装备属性不算。

6.孩子的属性在出生一瞬间,由父母的当时属性决定,不是怀孕时决定的

但是我觉得这个游戏有训练室,每个角色都可以满属性,所以没必要纠结于培养优良后代。孩子怀孕到出生需要三个小时左右吧,成长也需要两三个小时。

给孩子起名是个技术活。这个游戏不能jin亲结婚,为了避免拖到营房的两个角色是亲戚,所以角色的名字很重要。我的角色都是姓张、李、王、刘.....英文名太鸡儿难记了。

点击角色名字就可以给人物改名字了。孩子出生后可以立刻改名。





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