来源:玩咖游戏 作者:雨晨 时间:2024-01-22 16:15:25
该礼包微信扫一扫下方二维码领取
目前游戏的养成内容,就比较公式化了。市面上普遍运用的几个系统,都能在《鸣潮》里看到对应的设计。这部分内容我就不花篇幅过多介绍了,上几张图相信大家都能看懂。
(独立角色等级)
(独立武器系统)
(角色碎片突破数值)
(技能加点)
《鸣潮》给我最大的惊喜,是他在养成玩法里设计了一个类似于宝可梦收集的“声骸”玩法。游戏中地图上的各种怪物被我们击败后,会在原地留下一个类似投影的形象,这个时候我们可以使用宣传中多次出现的那个“葫芦”将其收为己用。
每一个角色可以携带1+4只声骸,第一位可以额外提供一个主动技能(每只声骸的技能都是固定的)。而另外四个草主要是带来属性上的加成,类似于“御魂”和“圣痕”那样满足组合条件后还能提供额外的显著加成。
官方对于这一块的限制并不多,只要你愿意你可以给输出型角色带上生存“声骸”让他变成一个贼能扛的血牛,你也可以给奶妈角色带上增伤的“声骸”让他不仅仅是团队里的辅助。这个独立于装备和角色养成之外的系统,直接打破了RPG养成的固有思维,将游戏的可玩性又提升了许多。(看起来也很肝)
《鸣潮》本次测试总体的表现还是非常令我满意的,不仅我预想到的都有做,甚至还多给我带来了一些我意想不到的惊喜。
不过本次测试手机性能吃紧、抽卡不太友好、锁定功能比较难用、卡视角、配音奇怪等上手后比较明显的不足,也给游戏的体验带了一些不好的体验。作为早期测试的项目,这些都有足够调整的空间,希望库洛能持续发挥他们善于听取建议的优势,对游戏持续优化和调整吧。非常期待下一次测试时还能给我带来怎样的新鲜感!
(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)