来源:玩咖游戏 作者:香芋 时间:2020-08-20 15:45:40
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对于不少萌新而言,评判一个战法的好坏就是看伤害。其实这个观点没什么太大问题,毕竟伤害高的战法总归是有优势,这类战法或许会有一些弊端,但总归有弥补的办法。然而在S2开荒期间,大家可千万不能有这种想法~
因为S2开荒的时候稳定性带来的好处是要高于高伤害的,一旦选错战法就会拖慢开荒进度。为了让大家对《三国志战略版》开荒时期战法选择有一个明确的认知,香芋这次就来好好讲一讲稳定性和高伤这二者的区别。
之所以别选高伤战法,是因为大多数高伤战法的发动概率都非常低。比如关二爷的战法很强吧,又是群伤又是控制,自身主将还增伤。但为啥没人用呢?不还是因为发动概率太低且还有准备时间么。
发动概率越低,意味着大多数情况下都是靠普攻输出。然而S2赛季守军的战法都比较强,哪怕关二爷普攻伤害再高,也顶不住对面战法轮番砸脸,回合拖的越长战损越大,因此相比于那些高伤但发动条苛刻的战法,稳定性高的战法反而优先度更高。
比如盛气凌敌和横扫千军就是典型,盛气凌敌在前两回合有大概率让对方进入缴械。千万别小看这个战法,两回合能降低不少战损呢,搭配上辅助的治疗,虽说无伤有点困难,但接近无伤还是没什么太大问题的。
而横扫千军也差不多,发动概率有40%。虽说只比关二爷威震华夏这类战法高5%,但体验会改善不少。最重要的是,这是一个瞬发战法,不需要准备时间,所以不用担心一些突发状况。
其实不管是什么赛季,大家要明白一个道理,那就是战损决定了大家的开荒效率。战损越低,你能打地的次数就越多。毕竟你打地需要带着兵去打,没兵强开大多都会落得个重伤的下场。所以相比于高伤赌脸,高稳定低战损平稳渡过开荒期反而更实用。守军难度低怎么玩都不会出大事,但难度高还赌脸一波下去损失的就是不少兵力,没兵哪怕武将和战法再强也得等练兵,巧妇也难为无米之炊嘛。
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