来源:玩咖游戏 作者:小o 时间:2021-10-22 13:54:12
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相信各位主公都希望能更加全面的了解游戏中各个类型的战法,今天小乔姐姐也是邀请到了“孝公”,为大家带来了各类型战法的发动顺序介绍,一起来看看他是如何解读的吧~
01武将行动时的执行顺序
在正式会合的战斗中,轮到一名武将行动时:
01首先执行身上来自被动战法的各种效果,比如姜维的义胆雄心、SP袁绍的高橹连营、张飞的燕人咆哮等;
02再执行来自指挥战法的效果,比如孙尚香的弓腰姬、鲁肃的济贫好施、郝昭的金城汤池等;
03随后发动主动战法;
04接着普通攻击后触发突击战法;
05以上同级(指被动、指挥、主动、突击的大分类级别)战法的发动顺序为武将战法从上到下的学习顺序,即三格主动战法同时发动,第一格必定会比第二、三格先执行。
补充:如果姜维携带乘胜长驱,乘胜长驱的增伤特性就总是对义胆雄心少一回合加成。
原因是义胆雄心为自带战法,所以处于第一格,义胆雄心和乘胜长驱同为被动战法,姜维每回合行动前会先执行义胆雄心再判定乘胜长驱,义胆雄心将错过每回合的乘胜长驱加成。
如果大家看明白上面的原理,就能明白,基本只有同类战法(同为指挥、同为主动、同为被动、同为突击)才可能区分战法学习顺序。因为部分战法的特殊性,即便是被动也有可能会在主动/突击战法然后执行。
只有同类战法才可能区分战法学习顺序。
比如,士别+用武和用武+士别没有任何区别,因为士别作为被动战法在武将每回合行动时最先判定,并不会影响士别在第4回合先提升智力,再间接提升用武伤害的效果。
02常见战法学习顺序规则
如果两个战法符合下述中的一条,出现规则冲突,需要你根据具体情况,选择收益更高的一方,规则是死的,人是活的。
01指挥阶段加统率的战法和军民放在一队时,加统率的战法(长者之风、华佗)要放在前面先执行。
02指挥阶段加速度的战法和凌统、奇计良谋放在一队时,指挥阶段加速度的战法要放在前面先执行。
03指挥阶段加智力的战法和SP周瑜、暂避其锋、放在一队时,指挥阶段加智力的战法要在前面先执行
04一骑百骑当锋等突击战法,和折冲弯弓给同一个武将学习时,折冲弯弓要在第二格
05汲道、暴敛、焚辎等禁疗战法和其他伤害战法在同一队时,禁疗战法最好在前,主要是针对急救特性。但本条会和下面很多条冲突,需要具体情况具体分析
06降低敌方统率的战法(破军、折冲、弯弓、夺魂)和避实击虚放在一队时,破防战法要给速度更快的武将,如果给同一个武将,避实击虚要放在最后一格
07上一条的衍生,如果使用降低敌方统率、谋略属性战法,最好放在其他同类别伤害型战法前面,比如破阵放在绝其汲道、所向、万箭前面,比如夺魂、智计、决水溃城放在杯蛇、火炽前面。
08群体战法和单体战法都给同一个武将时,最好把群体战法放在第二格,单体战法放在第三格。拿横扫千军和破军威胜举例,横扫千军在前的优点:如果横扫千军将对面的残血武将补刀,就会降低浪费破军去补刀的风险;破军在前的优点:破军具有破防效果,会提升横扫千军的伤害收益。同理可以推:一骑+百骑/鬼神/暴戾,百骑+鬼神/暴戾
09同时给一个武将学习刮骨疗毒/草船借箭/净化和另一个主动战法时,把刮骨疗毒/草船借箭/净化放在前面,这样万一该武将暴走,刮骨疗毒/草船借箭/净化可能会先给他自己解控,防止另一个主动战法给错人
10同时给一个武将学习杯蛇/婴守/刮骨/坐守/一力/敛众而击等回复战法,和另一个有伤害的主动战法时,最好把回复战法放在前面。同一回合释放伤害战法和恢复战法时,先放恢复战法奶自己一口,有伤害的主动战法伤害会更高。
11同时学习焰逐/沉沙/落雷和另一个谋略伤害战法时,焰逐/沉沙/落雷在前,可以给敌方施加“受到谋略伤害提高效果”,提升另一个谋略伤害战法的伤害。
12同时学习落凤和横扫千军战法时,落凤在前,可以给先敌方施加“计穷效果”,有利于提升横扫千军打出震慑控制的可能性。
13同时学习当锋和另一个有伤害的突击战法时,当锋在前,可以先解除敌方指挥和被动形成的防御壁垒(暂避、军民、奇计、盛气),提升另一个突击战法的伤害。
14如果学习兵书以治击乱或者大环境下遇到程普的概率极高,同时学习有控制的主动战法和没控制的伤害主动战法时,最好把有控制的主动战法放前面。这样不仅能有效触发以治击乱的效果,还能有效应对程普的反制效果,因为一旦有伤害的战法先执行,触发程普的反制效果后,就有可能打断后续有控制的主动战法的执行。
15嗔目横矛、夺魂挟魄、左右开弓、鲁莽等可以自我增幅的主动战法,和其他有伤害的主动战法同时学习时,要把自我增幅战法放前面。
16接上一点,对于勇者得前这个突击战法也成立。
17如果一名武将(徐晃)或战法有按次数计算的伤害叠加,最好把多次伤害的同类别战法放前面,比如轻勇飞燕/暴敛四方/横扫千军/击其惰归。
18如果一名武将(徐晃)有按次数计算的伤害叠加,最好把多次伤害的同类别战法放前面,比如轻勇飞燕/暴敛四方/横扫千军/击其惰归。多次伤害战法有助于叠加更高的伤害,
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